【PC遊戲】最後的生還者重製版,頑皮狗出品必屬精品,你就是我的全世界


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 09:35:54 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有不正經的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路。

一些小嘮叨:

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2013年,是全球遊戲玩家為之振奮的一年,這一年太多高質量遊戲的群星閃耀,讓玩家們分身乏術。三男一狗成功再定義了什麼是開放世界遊戲,精彩的洛聖都至今讓這個遊戲高居steam銷售榜榜首;頂尖的美術設計,畫面視覺效果和美輪美奐的配樂,《生化奇兵:無限》展現了什麼才是真正的第九藝術;任天堂的馬里奧3D世界打破了視角的侷限,帶來天馬行空的關卡設計;當然還有我們今天的主角《最後的生還者》的橫空出世,一個末日故事真實展現了末日世界的殘酷.......特別是《最後的生還者》,超高的質量讓它在任何一屆TGA年度遊戲都是大熱的存在,可惜當年遇上了神上之神的三男一狗。

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時隔接近10年,藉助《最後的生還者2》的新引擎,頑皮狗在2022年把《最後的生還者》進行了重新制作,圓了粉絲們十年的夢。而一年後,索尼將《最後的生還者:重製版》上架pc,萬萬沒想到帶來了一場“腥風血雨”的著色器危機。好在索尼後續也夠意思,在頭幾天立馬出來了不少補丁,讓我這個垃圾顯卡筆記本也能正常玩遊戲。現在遊戲除了剛開始的一小段加載,也基本非常流暢了

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驀然回首,那人在燈火闌珊處——優秀的敘事節奏

可能最近遊玩開放世界遊戲太多了,我自己很少能真正沉浸在不同遊戲的劇情,但是這次的《最後的生還者:重製版》卻讓我重新對遊戲故事燃起了新的火焰。值得一提的是,即使這次遊戲是重製版,但是並沒有對遊戲劇情和故事進行過一點的更改,也更能突出原版的故事是多麼完美。

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在未來某一天,人類因現代傳染病而面臨絕種危機,倖存的人類為了生存只能自相殘殺。我們的主角喬爾意外接到了一個任務,帶著免疫者艾莉開始了穿越美國的漫漫旅程。這是個一非常普通的故事,甚至可以概括為一個成熟男人給一個小女孩當保鏢(怎麼跟隔壁同期發售的一樣),但是在頑皮狗精緻的劇情節奏編排下換髮出了耀眼的光芒。

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遊戲開頭便奉獻了近年少有遊戲能夠達到的高水平“演出”。傍晚,熟睡的莎拉被爆炸聲響起,窗內新聞不停播放街頭的混亂,窗外隔壁鄰居“友好”地大聲登門拜訪。一邊父親喬爾意外翻車,四周人潮洶湧火光滾滾槍聲四起,拉著女兒趕緊逃命,好不容易逃到了人煙稀少的地方卻遇上個腦子不太靈光的士兵......

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開頭便是熟悉的教程的星戰

今年還挺有意思,出現了兩個極高水平的遊戲開場。這邊《原子之心》用宏偉壯觀的假象蘇氏美學拉開了遊戲的序幕,那邊《最後的生還者:重製版》又用“三言兩語”般的幾個鏡頭揭露了病毒侵染下的美國末日。

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相比於市面大部分遊戲開頭硬塞世界觀講解或者操作教程,頑皮狗的序章更加細緻入微更加具有沉浸感——從一個跟我們一樣的平凡人的視角親身經歷這場災難。冷暖色調的熟練運用,細緻入微的人物表演,逃亡鏡頭的冷靜搖晃,緊張刺激的BGM插入,都讓這段逃亡大戲頗有生死時速的意思。這得感謝新引擎和新技術給遊戲帶來了更加沉浸式的畫面,如果把PS4上的畫面比喻成一個還沒經過加工的寶玉,那這次的重製版帶來的畫面就可以說這款寶玉已經被雕琢成極為精緻的工藝品了

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頑皮狗對於遊戲的敘事節奏進行了精準的把控,序章的高潮帶給我們一個龐大的世界觀,後續章節為了使玩家慢慢消化甚至是感同身受末日的殘酷,遊戲節奏明顯變慢了不少(連拿木板都慢過人)。遊戲前期與主流的喪屍遊戲如《生化危機》《消逝的光芒》不同,更加註重(或者一定)潛行,一旦被發現只能反覆欣賞被爆頭cg,更加像恐怖遊戲。遊戲開頭幾個小時內,玩家拿到武器很早卻用不得,敵人失明但不失聰,一旦開槍附近的喪屍都會吸引過來,打光全部子彈都不一定能殺死一人。

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在度過開頭幾個“煎熬”的章節,初步領略完喪屍的殘忍和人類的狡詐後,遊戲節奏明顯加快了不少。隨著路上資源的增多,手頭彈藥也逐漸豐富起來,初期解謎的橋段在後期減少不少,甚至存在不少直接要無雙的場景。不過美末1雖然後期壓力很大,強制戰鬥關卡很多,但是沒有無節制的塞怪,也基本沒有在敵人血量上為難大家,還是展現了良好的敘事節奏。

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相比於喪屍,我更討厭人類,他們更貪婪也更聰明

末日生存——人類才是最具威脅的存在

與曲折的敘述節奏相對的,便是頑皮狗塑造的直觀末日世界觀——最危險的敵人往往是人類。

在生存面前談道德,一切都是徒然!為什麼至今很多人稱讚美末1的末日世界呢?因為劇情故事都是為背景服務,在這裡沒有主角為了未來做出犧牲放棄生命,也沒有真正的友誼和合作,更加沒有造福人類的組織,有的只有自私自利心狠手辣的主角,有的只有爾虞我詐的欺騙,有的只有自私自利的利用。喪屍遍佈和斷壁殘垣的世界,玩家跟隨主角大開殺戮並沒有心底的排斥,一方面意味著頑皮狗構建的末日世界讓人感同深受,一方面也是代入主角的悲慘經歷。

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有許多玩家吐槽結局爛尾,喬爾為了一己之慾殺死了那麼多無辜的人毀了人類希望?但是我想這才是結局真正意義封神的地方,完美地塑造出了一個自私的男主,喬爾從頭到尾都沒有從女兒離去的痛苦中脫離。失去了女兒的喬爾,就是全世界毀滅又與他何干?更何況前期他只是把艾莉當工具,只有當艾莉救了他時,心底裡才或多或少把艾莉當成另一個女兒了。如果火螢是正派,那麼喬爾就是一個十惡不赦的大壞蛋,從頭到尾他殺戮果斷,狠心殘忍,沒有一絲絲轉變。

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相比於老油條喬爾,其實玩家對艾莉的成長更能感同深受。從一開始想讓陌生人搭車,再到有情有意的合作,最後面對敵人刀刀致命,心中的道德和善良在一次次的遭遇中被一次次的人性邪惡摧毀根基。她最後壓抑的一絲絲善良也在與大衛對決中如水銀瀉地般消散,憤怒地一刀刀直擊要害,意味著她以後在末世再也不用被道德捆綁。最後她問出那段話“你向我發誓,你說過有關火螢的事都是真的”,表面呈現的天真善良的女孩實際內心藏著一頭能撕扯萬物的獅子!

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在遊戲最後的dlc,玩家將重新扮演艾莉,在冰天雪地中一邊躲避食人族,一邊照顧喬爾。當然最讓我感動的,不是現實世界中她的英雄主義,而是她回憶裡與女室友相依為命的故事。或許沒有屍變,她即使身在孤兒院,依舊是世上最甜蜜的人,因為她有她深愛的人。但是可惜,她跟喬爾一樣,在那天晚上,心底的鎖被打斷,從此變得猜忌和多疑,世上再也沒有人值得他兩的關心。這個dlc不僅補充了另一位主人公艾莉人設,更加深化了她的個人性格,生活所迫,一個失去所愛的人不會再相信他人。

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這個世界是如何讓這兩個在末世孤苦伶仃的人,變成屬於彼此的“us”,也是一種奢求。但是(深呼吸)——我們都知道在《最後的生還者Part.2》,那個未來的冬天發生了什麼,我們(喬爾與艾莉)從未放下戒心。

更有意思的是,當遊戲中只剩下最後一個敵人的時候,他們會跪下求饒乞求放過。如果我們好心選擇放下武器,在我們扭頭就走的同時,敵人會毫不猶豫撿起武器敲暈你。

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二代引擎的加持,細節的完美把控,還是那個頑皮狗

之前我已經玩過頑皮狗出品的神秘海域4,對於細節的刻畫和把控是爐火純青。這次頑皮狗繼續著他們一慣的作風,在我遊玩的時候並沒有其他遊戲出戏的時刻,而是大部分時間都沉浸在末日逃亡中,與真實世界類似的細節功不可沒。

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在打開ui的一瞬間,重製版讓我看到了不少最後的生還者二代的影子,帶來最大的變化便是遊戲對於細節的掌控。

作為愛撿垃圾的垃圾佬,重製版的大刀闊斧製作和蒐集ui非常符合我的胃口。原版的製作界面直接佔據了整個屏幕的右半邊,與實際的遊戲流程有很強的割裂感;在重製版中,物資和清單窗口都進行了簡化和縮小,蒐集到的各種道具集中展示在一個畫面,根據合成公式即可進行合成。在路上我們會收集到各種物件,靠近物品會以貼圖的方式顯示,重要物品也可以直接在手中查看、閱讀,簡化了不少原版的繁瑣。

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槍械的改造同樣繼承了二代的優良傳統,新界面將老版的背身視角改變成了第一人稱視角,能夠根據具體的升級做出相應專業的改造。改造武器的部件時都會穿插極其細緻的拆卸、改裝過程,即使是不同武器的同一個項目升級也會有截然不同的操作。簡單的升級頁面卻加入了諸多“複雜”的細節,讓這個環節從可有可無的變得賞心悅目。

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但是可惜的是,喬爾跟艾莉的動作模組也沒有絲毫改變,模組沒有任何的新增內容,無論奔跑、側身、閃避,各種武器的運用,都和從前沒有區別,二代中拓展的動作“匍匐”也並沒有加入一代中。不過,雖然是10年前的動作模組,遊戲的整體動作,無論奔跑、潛行,還是近戰、射擊,所有的動作銜接都一氣呵成,極為自然。

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不過要吐槽的是,在遊玩遊戲的過程,玩家應該能明顯感覺到物品交互判定的苛刻。只要視角偏離了一點點的角度,物品的交互鍵就消失不見了。

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我的一點碎碎念

+引人入勝的故事和細膩的主角刻畫

+優秀的敘事節奏

+身臨其境的末日氛圍感

+細節的重新把控

-過於跳躍的難度曲線

-多人遊戲成鬼服

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得力於原作的超高質量,最後的生還者重製版一直都是粉絲們翹首以待的作品,有人調侃甚至換幾張貼圖和建模玩家都會收穫。可惜這一款優秀作品,差點毀於pc端一開始糟糕透頂的優化,好在目前優化基本正常,這波是首發的玩家吃了暗虧哈哈。

話說隔壁廠商,質量同樣不俗的一代大鏢客已經時隔13年了,二代優秀的引擎也非常成熟,那這盤冷飯也應該端上來了吧。

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