人数新低,经理离职,车祸开局的《战地2042》将何去何从?


3楼猫 发布时间:2022-02-17 10:50:31 作者:hjyx01 Language

近日,作为2021年最佳欢乐喜剧人之一的《战地2042》又出来给大家献丑了——在线人数跌破3000,并且稳定在了2500左右,已经不到《战地5》和《战地1》的零头,而DICE也创下了服务型游戏的“史上最快投降记录”:在此之前圣歌好歹画饼和零敲碎打的坚持了大约一年之久。

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不过回过头来,“跑路”这件事也许在2个月前就已经有了端倪,21年12月一条DICE总经理Oskar Gabrielson离职的消息震惊了游戏圈,我们过去在《战地5》相关的(负面)新闻上经常看到这个名字,相比系列的老玩家都不会陌生。

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在《战地2042》刚刚发售两周的这个时间节点Oskar Gabrielson突然宣布离职,很难让人不把其和之前《战地2042》灾难性的首发表现联系起来。这也为游戏未来的彻底报废埋下了伏笔,那么《战地2042》究竟搞砸了什么?未来是否还有绝地翻盘的希望呢?

FPS御三家:21年的成功全靠同行衬托?

由EA旗下DICE开发的《战地》系列与动视暴雪的《使命召唤》系列、微软的《光环》系列交相辉映,同为最受玩家欢迎的FPS游戏,而在21年年末这三个FPS巨擘也不约而同的推出了新作,那就是《战地2042》、《使命召唤:先锋》和《光环:无限》。然而原本以为是“诸神黄昏”的一年,却不经意间走向了“菜鸡互啄”的尴尬境地。

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光环4与光环无限中的枪械对比

让我们把时间调回2020年,这三个游戏中看起来最不靠谱的是光环无限——神奇的343工作室在《光环4》中把这个360时代的游戏做出了次时代的质感,彰显了卓越的技术力,但在《光环:无限》的预告中却在人物&怪物&枪械建模上“两级反转”,在这款XBOX平台次时代的护航大作上做出了还不如上世代的视效体验。

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用4个传奇英雄的故事做出了一个“抗日神剧”的剧情

在COD和BF粉丝带着茶水瓜子小板凳看《光环:无限》的笑话时,没想到下一个起火的居然是自家后院——《使命召唤:先锋》的剧情模式遭遇无数吐槽:本作选取了二战中的4名传奇英雄作为故事原型,分别是数次从德军监狱越狱的新西兰传奇掷弹兵Charles Upham、中途岛海战凭借一己之力炸毁两艘日军航母的传奇飞行员理查德·贝斯特、曾被罗斯福亲自接见的苏联狙击女王柳德米拉、战争中牺牲的非裔英国籍传奇伞兵Sidney Cornell。讲道理这些(英灵)人物原型都够型月再写一部fate了,而动视居然把这样一锅上好的原材料炒成了让段子手狂欢的《使命召唤:先锋》这样的黑暗料理,实在是让人遗憾。

从24%到34%,《战地2042》首发的灾难性表现

而原本以为《光环:无限》的塑料建模与《使用召唤:先锋》的“抗日神剧”剧情已经够让人无语,万万没有想到的是大的还在后面。和两位对手相比,《战地2042》显然达到了另一个层级,那就是steam首发好评率仅仅只有24%——NBA2K20在犯下进程名字错误(任务管理器里还是NBA2K19.exe)这样把敷衍写在脸上也没有达成这样的“神迹”。

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差评如潮的战地2042得以和efootball 2022这样的游戏一起进入“渣游”殿堂

玩家们愤怒的声音充斥在各大论坛、公众号和视频网站,无所不在的BUG、超出人体边际的诡异hitbox、灾难级别的优化、糟糕的地图设计、基本不存在的载具平衡被无尽的声讨。在经历了两周的紧急维护以后,修正了主要BUG和系统不平衡的《战地2042》的口碑终于得以回暖,达到了34%(在最近彻底摆烂后又降低到了28%),但显然这并不是一个足以骄傲的成绩,因为我们可以看一眼同为“2021最差殿堂”成员的eFootball™ 2022是怎样的:

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曾经风光一时的实况足球——如今的efootball 2022已经被科乐美放弃而彻底摆烂

曾经大名鼎鼎的实况足球系列已经被科乐美放弃而彻底摆烂,甚至连IP的名字都不要了改叫《efootball 2022》,所以拿到差评如潮算是求仁得仁.但显然《战地2042》并不是这样一个已经放弃治疗混吃等死的游戏,它尝试做出了很多的改变,推出了近未来的时代背景(虽然除了飞鼠装基本上没有在游戏性方面有所体现)、128人的大战场模式(平衡性、游戏乐趣和地图设计都还在A测级别),全新的危险地带玩法(模仿猎杀对决或者逃离塔科夫),怀旧的portal模式(如果要玩这个干嘛要买2042呢),我们并不知道在开发的时间段内DICE到底经历了什么,但混乱的项目管理必然是其中之一。

战地《2042》个bug?好消息,比2077少25个!

在 《战地2042》进行了B测,当时就暴露出来大量的Bug,让人遗憾的是当游戏正式发行时,这些bug不但“原汁原味”的得到了保留,甚至还开发出了大量的新BUG——比如在载具中你会突然被甩出去轧死、没有办法重新部署、没有办法离开载具、跳伞过程中猝死...总之只有你想不到,没有《战地2042》做不到,每次进游戏,都能给你整出点新花样。

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让人万万没想到正式版居然比测试版BUG还多

无奈的玩家被迫苦中作乐开始自嘲:原来战地2042的意思是2042个BUG,那太好了,比2077少25个,这就是时代的进步啊!

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bug太多,玩家苦中作乐

那么在这么多BUG中,最有存在感的是哪一个呢?那还的是无所不能的泥头船。

BUG之王!——上天入地泥头船

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在众多bug中,最为离谱的莫过于上天入地的泥头船

如果说其他的BUG可以归结于测试不足与打磨不够,那么来自于寒霜引擎祖传风味的泥头船可以上天这个机制性的BUG就实在是让人蚌埠住了,也只有在这个时刻,我们才能够体验到原来这是一款设定在2042年的“未来”背景下的射击游戏,因为泥头船气死牛顿直冲云霄这个画面实在是太奇幻了。

坦克只能当狙用,泥头船才是真霸主!

在《战地2042》中游戏设置了专家系统取代之前的兵种设定,这样的设计本意是挺好的。但DICE显然对于兵种、载具间的克制与平衡关系没有进行太仔细的研究,在本作将战场扩大到128人的情况下,大量的“专家”意味着海量的可用技能,而这些技能对战斗的平衡性也造成了显著的破坏,最为典型的就是无人机搭载C5炸药可以秒杀坦克——诚然在之前的战地中用突击装甲车“捞薯条”给了步战玩家糟糕的游戏体验,但如今曾经的战场霸主坦克被随意秒杀——甚至抗RPG能力还不如泥头车,只能缩在比狙击手还远的位置打炮也让游戏呈现了另类的奇观:

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坦克捞薯条已成过去时,真横冲直撞还得看我泥头船

坦克虽然已成昨日黄花风光不再,但新一任“巫妖王”泥头船却有过之无不及。它不仅能上墙跑得快,作为一个轻型载具在12月2日的更新之前能抗3发RPG,车载2号位有陶和机炮,免疫其他载具的.50子弹伤害,跟离谱在于正面是防弹玻璃,没带穿甲弹和筒子的时候看到泥头船冲过来比看见主战坦克还害怕,因为这玩意儿一个加力速度奔着100就去了——打不过又跑不掉,看到了只能放弃操作重新部署。

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在12月2日更新之前,泥头船的威慑力远胜过去的霸主坦克

悲愤交加的泥头船受害者也只能将不满继续投入到“二次创作”之中了——不过最新消息是在12月2日的更新中已经削弱了泥头船。一代版本一代神是没错,但这种让玩家“付费测试”就有点不太地道了。

战地《20-42》FPS:

除了层出不穷的BUG和糟糕的平衡性,另一个问题可能在于优化:

高情商:DICE干得不错的,1070即可享受3070同等视效。

低情商:啥垃圾优化3070也会掉帧卡顿。

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酷炫的天气系统原本是《战地2042》革命性画质提升的一大卖点

在《战地2042》的大战场模式中遇到帧数不稳定造成的卡顿是家常便饭,这部分是由于开发组的野心——除了数量级提升的参战玩家和场景内的物体设施等增加的显存消耗,还做了丰富的天气系统来增加视觉效果,比如上图中的沙尘暴甚至还有龙卷风(大概是为了彰显一下末世的主题),但对于FPS游戏而言,显然流畅才是最重要的,用现阶段几乎顶级的配置却稳不住60帧,《战地2042》在优化方面显然还有很多的工作要做。

未来可期?接任的重生组高管能够给《战地2042》带来新生么?

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想想《泰坦陨落》中的飞檐走壁的机器人投入到战地系列的大战场战斗中还是让人有一些小激动

LPL联赛有一句口号名为“不破不立”,事实上对于人事动荡的DICE来说,在Oskar Gabrielson执掌的《战地5》和《战地2042》连续遭遇挣扎的首发灾难和无穷无尽的修修补补之后,换一个话事人也未尝是件坏事——在他离任之后来自于出品了《泰坦陨落》系列和《APEX英雄》的重生组高管Vince Zampella得以接手DICE。那么也许在未来的战地游戏中,我们说不定还能开着高达飞檐走壁,这样想想,好像还有点小激动?


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