【王者榮耀】勝率狂降至45%,刺客時代沒能崛起,瀾的春天要來了


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 22:52:14 作者:真的有必要嗎 Language

一個英雄的熱度和上限有關係,上限高的英雄可以擺脫版本的束縛。坦邊時代,野區被戰士英雄佔領,可依舊有兩個刺客英雄始終活躍在賽場上,一個鏡一個露娜。鏡和露娜可以說常玩常新,每次都能打出不同的操作和效果,英雄的操作上限很高,所以至今這兩個英雄都是高端對局的香餑餑,很多高手也以精通鏡和露娜為榮。對比之下,瀾就有點上不了檯面。

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巔峰時期,瀾和鏡同名,兩個英雄都是高端對局的常客,猶如對抗路的關羽和馬超。版本迭代,馬超徹底隕落,瀾就是曾經的馬超,想要重新起飛,唯有加強。現在的瀾在打野位置數據都是倒數第一,所有段位出場率5.8%,勝率45.54%;巔峰賽出場率4.9%,出場率45.50%。瀾的勝率已經倒數第一,出場率依舊高於那些冷門的打野英雄,足以看出大家對瀾的喜愛。

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從S33賽季末期到S34賽季,大家都能看出來,刺客打野已經崛起,曾經的老牌英雄開始一個個露臉,百里玄策、趙雲、雲中君等等,他們都成為了新賽季大家熟悉的面孔,唯獨瀾還是小透明。為何大家不用瀾了,是不熱愛了嗎?並不是,很多人喜歡瀾,只是瀾的傷害太刮痧,新賽季地圖變大,瀾刷雙野難上加難,幾乎沒人去嘗試了,這也導致他的打野節奏變慢。

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經常有人使用瀾打出敗方MVP,別看瀾的分數高,其實在局內的作用並不大,高分數都是刮痧刮出來的,瀾玩家並沒有對敵方關鍵人物造成擊殺。現在的瀾二技能的存刀機制和大招的容錯率很低,他的操作難度已經趕上鏡,卻沒有鏡的爆發性傷害,加強瀾已經刻不容緩。策劃其實注意到了瀾的弱勢,在玩家的一再要求下,終於給出了調整方案。

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策劃開麥了回覆了玩家,表示會針對瀾的二技能印記作出調整,提升瀾各方面的數值,讓瀾有更大的發揮空間。改了二技能就能解決瀾的痛點,只要瀾的技能銜接流暢,稍微刮點又如何。只是此次調整怕是要等上個把月,策劃目前還在測試調整後瀾的強度,不久後調整會上架體驗服,等到正式服,估計要到S34賽季末了,但沒關係,不耽誤瀾玩家上分。


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