在近日,EA的CEO安德鲁·威尔逊在发行商的季度财报电话会议中表示“下一款《战地风云》将迎来全新改变,其将实现‘真正生态互联系统的重新构想’”。
虽然目前EA没有公布关于“生态互联系统构想”的更多细节,甚至没有为下一部《战地风云》取名,但其组建了一个新的内部工作室来开发新《战地风云》的单人战役模式。而新工作室的负责人是《光环》的联合主创马库斯·莱赫托,其曾是《光环》系列1、2、3的艺术总监,并因在Bungie创造了标志性的《光环》系列而被玩家称为“士官长之父”。因此我们不难看出,EA对新一部《战地风云》的开发相当重视。
此次威尔逊的声明与他在五月份分享的内容高度一致。当时这位CEO提到他们不仅在制作一款全新的《战地风云》,并且还将构建一个内容平台,以推动未来几十年的实时服务。不过在《战地风云》中加入实时服务已不是什么新鲜事,因为EA此前已经在《战地5》与《战地风云2042》中尝试加入过实时服务但皆以失败告终。虽然目前《战地2042》已逐渐从失败的影响中恢复过来,但其口碑与热度还是无法与《战地1》与《战地5》相比,我们也可以认为即时服务是导致其不尽人意的主要原因之一。
值得一提的是,为什么EA要费如此大的精力建立全新互联生态系统呢?其实原因很简单-----EA现有的平台实在太烂了。目前EA平台旗下有两个APP,其中Origin只能关联Steam,而EA APP只能关联XGP并且二者无法兼容,这就导致玩家对此骂声不断,所以EA迫切需要一个新互联系统让PC玩家获得更好的游戏体验。
对于《战地》系列而言,平台的在线建设固然十分重要,但推出一个做工精良、打磨细致的游戏才是吸引玩家的关键所在。《战地风云2042》在实时服务上的栽跟头表明,EA不能过度专注“生态互联”,必须先把游戏品质提上来,下一部《战地风云》方能重现《战地1》的辉煌。