《咩咩啟示錄》搭配最合適的教條能讓玩家的遊戲的實力上升很多,下面請看玩家“大內小狼”帶來的《咩咩啟示錄》最佳教條搭配教學,希望能為大家的成長之路帶來幫助!
最優先點財富,富足儀式是加快種田速度最佳的選擇,有富足儀式後,再去選擇其他的教條。
1.齋戒與盛宴:推薦齋戒,沒有什麼比不吃飯三天更好的了。兩個都是消耗骨頭,盛宴是直接回滿,而齋戒是回滿並且鎖三天飽食度。忠誠的獲取及其簡單,所以也不需要擔心掉忠誠的問題。
2.吃人和吃草:兩個都可,這兩個沒有什麼區別,一般來說不會淪落到飯都沒得吃的地步,即使要吃飯也是吃草略為優於吃人。
3.種田與釣魚:如果釣不到最後一種魚必選釣魚 種田雖然很強,但是由於釣魚的概率極其不合理,導致很多人都釣不到龍蝦(永遠),所以為了你的白金,只能選釣魚了。
4.鼓勵蘑菇和禁止蘑菇:推薦禁止一般來說,要用到蘑菇只有在刷便便皮膚時才能用到一次,但是你也可以把一次只做一個,然後恢復忠誠後再繼續做避免掉完忠誠。所以我推薦禁止來獲取更高的工作效率。
1.犧牲與信仰來世:推薦犧牲因為死亡-20忠誠只是意外死亡,一般流程中體現為BOSS策反小人然後被你打死。所以還是拿個犧牲收益更高(畢竟成就要犧牲10次)。
2.復活與葬禮:必選復活復活是起死回生外加返老還童,小人屬性不變。而高級小人在工作中的效率是其他小人的幾倍甚至十幾倍(等級無上限),所以葬禮這玩意就給信仰就顯得完全不值。
3.尊老和不長命:必選尊老不長命那個不省心,還需要盯著老人想著什麼時候處理掉屬實有點太累了。如果你在外面聖戰的時候看到家裡有人變老你會覺得更煩心。
4.迴歸大地和墳墓:必選迴歸大地迴歸大地輕鬆處理屍體,還能變成稀缺的肥料。墳墓就顯得一文不值(並且給的也不多)。
1.忠誠與勤勞:必選勤勞 科技樹滿了忠誠就沒用了,所以勤勞。
2.激勵與恐嚇:必選激勵激勵不僅是教徒忠誠度+5變+7,而且你的整體忠誠值+5變+7,非常方便拉忠誠恐嚇就顯得比較無用了,因為提高忠誠後升級本身就能擁有更高的工作效率。
3.建設與啟蒙:必選建設虔誠科技樹點滿就沒用了,並且還是做個儀式後才給個BUFF,建築瞬間完工就非常爽,在後期大建一造造一片時非常有用。(並且建築完工能加一堆忠誠)。
4.007和放假:無區別 夜晚時間非常短,所以007效果其實不佳。放假完全副作用,但是這樣讓你的內心感到好受一點。
(雖然教徒死了還要被我復活回來給我打幾輩子工,但是能給他們放假一天,我屬實太仁慈了)。
1.謀殺與飛昇:必選飛昇 半夜喊過去吃個奪命飯小人就能死,為什麼還要謀殺呢?飛昇可是集體給小人經驗幫助他們快速升級啊,相當於變相提高工作效率。
2.戰鬥與結婚:無區別 戰鬥如果你不下令打到死,那是不會死人的。
3.原罪和赦免:推薦赦免 一般來講沒有反叛的,所以赦免每天拿10信仰多好。我想你也不會無緣無故關你的小人不讓他工作的吧。
4.代理人和收稅官:必選代理人 錢,P用沒有(還給的特別少),代理人之間可以互相貼貼提高等級。
1.勒索和送錢:必選送錢 勒索給你交1個金幣,你有空選這個選項不如直接聖戰去打怪,可能怪給的錢更多。送錢能提升一點點小人經驗,是除了祝福外另一個比較有效的升級方法。
2.物質和虛假:無區別 兩個都基本用不到,本身建築完工就能給你不少忠誠。何況還有另一個完全法案覆蓋整個效果的。
3.分錢和富足:必選富足 富足一次給幾百,如果後期總等級高了一次給上千,永遠不愁錢。是前期發展最優先的法案。
4.建築和奉獻:必選建築 建築完美覆蓋第二級的那兩個選項,每個建築多+3忠誠。講道才多5忠誠。顯然是建築更優先。畢竟建築是真的每天都要補個採石場或者伐木場啊。