大家好,我是老V,一個人開發《貪婪大地》已經有2年多了。其實我也是一個小黑盒老用戶了,幾年來得了不少徽章,不過因為那個賬號信息裡包含著一些不好意思公開的內容(狗頭),所以最後還是決定註冊一個新號來和大家交流。
《貪婪大地》目前還處於免費測試階段,但已經充分感受到了小黑盒玩家們的熱情,有近1萬小黑盒用戶關注了我的遊戲,並積極的給予了評價,無論是好評還是差評,都是對我的巨大幫助,非常感謝大家的支持!
然後有很多玩家都問過我,什麼時候,又為什麼要做《貪婪大地》這樣一款遊戲,今天我想借這個機會跟大家簡單分享下我的遊戲誕生的幕後故事。
我以前是做頁遊和手遊的,《貪婪大地》最初只是我下班回家後,憑著對《血腥大地》的喜愛,自己鼓搗著玩的小DEMO,之後一邊不斷學習UE引擎,一邊慢慢完善,不知不覺間經讓這個DEMO達到了可玩的水平,不過那時我還沒想過要辭職回家,專門做獨立遊戲。直到去年年初,一個大老闆看了我的遊戲,對我說“小夥子,我很中意你,投資你創業吧!”
這可把我激動壞了,立刻辭職,拿著錢就去租房招人,想大幹一場!那時的我希望能把《血腥大地》做成一款類暗黑的刷刷刷RPG。
然而人算不如天算,才高興兩個月,老闆就暴雷跑路了,只留下我一個人守著空空如野的辦公室,尷尬的發現,原來的工作沒了,新的工作室也沒了……
真空殼工作室……不過尷尬歸尷尬,其實也沒啥所謂。反正之前我也是一個人在開發,索性就順其自然,開始全職做《貪婪大地》吧!正好不久後我的娃就出生了,在家開發也能順便多陪陪家人,美滋滋~
不過那時我很清楚,一個人製作暗黑類RPG並不現實,於是我調整思路,開始學習時下流行的《吸血鬼倖存者》,終於在有限的資源下,讓《貪婪大地》逐步走上正規,遊戲性得到大幅提升的同時,還獲得了不少玩家的關注與支持。
自《貪婪大地》開啟測試以來,全球已有超過10萬名玩家參與了試玩,有不少甚至已試玩了幾十、上百個小時,希望遊戲正式發售後,他們還沒玩膩,願意花錢買一套接著玩(狗頭)。同時在steam上也已有超過4萬名玩家將《貪婪大地》加入了願望單,其願望單排名也達到了全球700多名,說實話這一成績已遠超我預期,讓我不免感到興奮,但並沒有膨脹,我很清楚,眼下最重要的便是,繼續加班加點的爆肝研發,多人模式、新的角色、更多的武器怪物以及地圖,盡一切可能去提升遊戲品質。
《貪婪大地》的研發已進入關鍵階段,即將於於7月份上線steam,感謝每一位小黑盒玩家的陪伴,希望到時候不會辜負你們的期待!
最後,再提醒一句,《貪婪大地》目前有提供有一個量大管飽的DEMO,歡迎大家前來白嫖~(記得添加願望單)
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