-战略地图移动距离:+10%(所有人物)
-英雄招募容量:屠户+1
-新募英雄等级:屠户+2
这种区别体现了斯卡拉格的两个显著特性。首先是流浪者,他会带着军队穿过大半个世界去完成复仇,让他们吃饱喝足、准备战斗。游玩过《Total War》一段时间的玩家都会明白,额外战略地图移动距离有多么重要。
随后就是斯卡拉格唤醒的纯粹大胃神之力,能够将各式各样的施法者吸引到他身边。在与部队随行时,屠户能够使用野兽系或大胃神系法术,并拥有补充军队、净化腐蚀、窃取科技、击伤人员和妨碍补员等行动与效果。他们还拥有一系列食人魔特有的技能,可以显著强化以上能力。
『屠灭者』斯卡拉格传奇领主效果
-补员速率:猎食者部队+8%(领主军队)
-维持费:猎食者部队-50%(领主军队)
这没什么需要特别解释的——毕竟猎食者被斯卡拉格在哀痛山脉的屠杀与诺言所打动,成为了他最忠实的追随者。只要能提供更多承诺的美餐,他们便会成群结队地赶来助他一臂之力,也不怎么在乎作为奖赏的黄金。
除了普通的施法者技能树与所有大胃神系法术外,斯卡拉格还拥有一些独特的能力,令他的指挥更高效、近战更残忍、法术更强大。这些能力包括:
-大胃盛宴-减少祭献大胃神的行动成本
-猎食者突击-在战场上召唤一支猎食者部队
-抡转砍刀-增加近战攻击与武器威力
-幻象指引-进一步提升战略地图移动距离
这些强力技能组成了如上图所示的诨名,可以维持斯卡拉格军队的食物储备或是提升他的施法能力。在派系效果、诨名、技能与英雄效果的加持下,斯卡拉格能够在地图上迅速行动。在消灭不同行省的敌军时,这一点十分好用。此外,由于食人魔会不断消耗肉食,因此到达目的地的速度越快,旅途中产生的消耗也就越少。
斯卡拉格的起始城镇位于与《WARHMMER III》中所有其他传奇领主都相距甚远、塞在地图西南角的南部灰色山脉,而他的战役将从屠杀卡拉克·微风堡的矮人开始。他们控制着脆骨村西部的两个城镇,还有一个城镇位于更远的北部灰色山脉。自然,他们也在你的一处边境附近部署有一支起始目标军队。
不过,关于这处起始位置,最有意思的一点是:脆骨村的北方便是瑞克领与帝国。米登领、玛丽恩堡等更多派系都位于附近,要想进行扩张,就至少得挑一个出来开刀。当然了,他们会以彼此为目标提供报酬丰厚的合同,或者你也可以无视他们,将你的军队带向更远的土地——基斯里夫与混沌荒原。顺路在人类文明的丰饶腹地中整几个食人魔营地出来,便能通过劫掠收入来维持开支。
假设你打算先处理矮人与北部灰色山脉的『废弃』城镇,那就只有一条路可走——东北方向,但最终如何行事取决于你自己。穿过玛丽恩堡便来到了木精灵的家园,也就是巫女林(原文如此,疑为狮鹫林)与劳伦洛伦森林,更远处则是利爪海,以及通往基斯里夫与诺斯卡混沌荒原的道路——战士之国与恶魔之地。
斯卡拉格的初始部队包括他自己、一群孬不拉、两群食人魔公牛战士与一群猎食者。在前期拥有先锋部署、迅捷如风、永不战败的猎食者可谓是一大优势,用来对付行动缓慢的矮人与弱不禁风的鼠人效果绝佳。不过,你必须迅速部署一处营地,找到一片合适的地区进行掠夺,才能令军队发展壮大、完成合同,好面对帝国甚至更强大敌人的威胁。