一款在發售前被無數媒體和UP爭相吹爆的遊戲,竟是Steam多半差評開局。
在被眾多嚐鮮玩家噴成“答辯”的同時,又默默地砍下了首周300萬套的傲人銷量。
龍之信條2這樣一款又臭又香的遊戲究竟是怎樣煉成的,今天就由火子哥來帶大家一探究竟。
作為一款續作,龍之信條2的前作已經是一款12年前的遊戲了。
那12年前的龍信1是一款怎樣的遊戲呢?
作為又一款以上古卷軸為學習對象的開放世界RPG遊戲,在開放世界這塊,龍信1顯然沒有學到位。海量的哥布林和強盜被堆砌在地圖的角角落落,複雜的地形搭配上大量地下城,卻沒有提供給玩家足夠的探索驅動力,這就使得整個世界顯得空洞無趣又步履維艱。
更別提龍信1整個系統,突出一個擰巴。
大量類似網遊一般,毫無劇情鋪墊的簡單殺怪任務,卻偏偏要設計成弱引導,就是不告訴玩家任務怪刷在哪裡,硬是你跑遍整片大陸慢慢找。
明明像JRPG一樣,商店裡直接就能刷新適應當前等級的最強裝備,卻還要在地下城裡塞幾件根本用不上的垃圾來擠佔玩家揹包。
明明有自由轉職系統,卻又要讓每個職業升級時的成長係數不同,使得轉職自由度大受限制。
龍信1就是這樣一款處處都充斥著不成熟設計,即使回到12年前,也依然和所處時代格格不入的遊戲。
但就是這樣一款遊戲,自發售起褒貶不一的評價卻日漸回暖。
甚至於到了2021年,IGN評選2010-2020年這十年間最佳RPG遊戲的時候,還把龍之信條1排到了第八名。
從2012年的7分遊戲到了2021年搖身一變竟然成了過去十年裡最優秀的遊戲之一,足以見證龍信1這十年間口碑的低開高高高高走。
而龍信1口碑的發酵主要歸功於這遊戲有著遠超當年同時期其他RPG遊戲的動作性。
畢竟動作天尊卡普空,又是大名鼎鼎的鬼泣組出品。龍信1動作系統的豐富程度和連招深度,可以說直到現在,依然是ARPG中天花板級別的存在。
尤其是龍信1後續推出的黑咒島dlc,當鬼泣組拋棄了他們不擅長的開放世界,回到了箱庭遊戲的舒適區,那探索驅動力一下子就上去了。
再加上卡普空在這之後還把遊戲移植了PC和NS,又推出了網遊版,冷飯不停翻炒,熱度穩步提升,也就不怪一代的口碑回暖。
有了一代口碑回暖的成功經驗,那麼二代想必能夠規避一代原版的很多問題,帶給玩家更好的遊戲體驗。
我相信遊戲在發售前,很多人一定和我有著同樣的想法。這也是大量博主遊戲還沒發售,就不約而同地貸款吹爆龍信2的主要原因。
結果伊津野老同志可真讓人眼前一黑,他再一次完全放棄了黑咒島和鬼泣4中積累的箱庭設計經驗,重新回到了自己和團隊完全不擅長的開放世界領域。還不是艾爾登法環那種大世界僅僅只是為箱庭探索做鋪墊的開放世界模式。而是和上古卷軸那樣完全以大世界作為基準來設計的任務導向型開放世界。
結果也不出意外地出現了非常多的意外。
比如在發售前大肆鼓吹的超過一千個NPC均搭載了獨立AI運算,結果這些NPC有多智能,玩家是一點都沒感受到。但這一千多個獨立運算的小程序卻先把玩家的主機CPU給乾燒了。
雖然後續也進行過一些優化,但對於多數用中低配PC進行遊玩的玩家,依舊很難稱得上流暢。
再就是一代就存在的堆怪和怪物種類稀少等問題,到了二代非但沒有彌補,反而變本加厲。
玩家紛紛吐槽:我1級在梅維打哥布林,20級在維爾蒙德打重裝哥布林,30級在關口旅店村打森林哥布林,40級在巴克巴達爾打岩石哥布林......我才是真正的哥布林殺手。
再加上卡普空特色的單機內購服務,搭配上無比摳搜的遊戲內資源獲取,更加惹得眾多玩家血壓飆升。
也正因為這些嚴重影響到玩家正常遊玩的問題,遊戲在發售之後,雖然銷量再一次令卡普空高層頗為滿意,但口碑卻可以說是天崩開局。
但神奇的事情卻再一次出現了。
隨著遊戲發售一週以後,口碑卻又開始日趨回暖,隨著第一批玩家相繼通關了遊戲,大多數玩家對於這款遊戲的評價紛紛變成了:又臭又香。
誠然,龍之信條2在遊戲優化上的大問題和底層設計的不便性使得它和其他平易近人的大眾向遊戲不同,相當的挑玩家。
但一旦你接受了伊津野英昭的電波,那麼弱引導化的網狀任務設計、雙腿丈量大陸的移動方式以及各類野外隨機事件的觸發,也確實會顯著提升遊戲代入感。再搭配系列特色的優秀戰鬥系統,這份戰鬥沉浸感又的的確確是其他同質化的大眾向遊戲無法提供給玩家,是獨屬於龍之信條系列的味道。
但即使你能夠全盤接受伊津野英昭的電波,遊戲後期偷工減料的支線設計和戛然而止的主線任務依舊會讓你相當不快。
是的,遊戲存在非常明顯的虎頭蛇尾現象,遊戲初期極為亮眼的網狀任務設計和支線任務編排,到了主線後期的巴克巴達爾可以說全都丟掉了。
甚至包括幻術師、魔弓手和龍信者這三大後期職業的職業任務都有著嚴重縮水,前腳我才剛成為幻術師,後腳幻術大師就直接把她奉為珍寶的“妖龍之惑”送給我了,這是什麼人道主義精神?
但即使對遊戲有著諸多不滿,當旅程推進到了結局,看著自己一路幫助過的NPC依舊頑強地生活在這個支離破碎的世界,過去一週中經歷過的點滴還是會湧上心頭。
我會想起那位為了公義反對自己母親的王子,到頭來她母親的胡作非為只是為了給自己兒子鋪墊一條更為平坦的道路;會想起那位接替了父親的村長位置,努力擔負起每一位村民未來的弓箭少女;會想起精靈村的兄妹為了治癒母樹而不斷奔波;會想起獸人女王......好吧,主線最後階段的獸人女王任務線實在太短了,我對她的印象還沒有她身邊泡溫泉的護衛來的深。
但這一刻,縱使龍信2有再多的不足之處,火子哥依然覺得這是一款好遊戲。
一款有著明顯缺點,但優點更明顯的好遊戲。
但能否重現龍信1低開高走的奇景,就還得看DLC的表現了。