六星限定輔助幹員,令。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
令:六星召喚師
在面板數據上,主要橫向對比同一子職業的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星幹員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
召喚物與天賦
“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。”
這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在於這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這裡我們先不展開,放在後文對應的技能分析中具體聊。
“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”
令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能週轉、提升本體的法傷輸出。觸發條件頗有一些嚴苛,對應關係是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。
重進酒:擋一與法傷
“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變為法術。技能開啟時獲得1個召喚物。”
一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開採模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛,在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的獨立作戰能力:
二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰位,阻擋數為一,面板數據略高於三星術戰者。繼續拿麥哲倫在“激光開採模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的範圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭“
令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數。所以我們說,它的定位更像是一名無畏者(擋一近衛)或是術戰者(法傷近衛)。因此,“重進酒”在實戰中的表現更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這裡所長將它們一一列舉,首先對比一下傷害:
三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防禦力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3)。這裡主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數據):
那麼問題來了,同為召喚系的六星幹員,麥哲倫的“激光開採模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那麼令的優勢在哪裡呢?答案是:優秀的輸出環境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同於“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛。
四、實戰應用:實戰中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發揮它在阻擋和麵板數據上的優勢:令就相當於是一個四五星的法術近衛的製造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似於《星際爭霸》,造單位就完事了。
同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優勢,當做處決者那樣的快速復活系幹員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:
五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。
笑鳴瑟:雙目標束縛
“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊範圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,並束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次。”
一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這裡技能的機制是“瞬發的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助幹員格勞克斯的“反制電磁脈衝”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物。
值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低於一半的召喚物。這一點非常不同於麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。
這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節省大量部署費用,不用在每次技能開啟後重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,代理時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難操作。
如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其餘的召喚物、幹員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。
二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripateticism):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當於四星輔助幹員。首先對比一下傷害:
因此,對於令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的結論是:非常優異的雙目標輸出,爆發能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數的提升,在三目標以上時,令的輸出表現就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。
四、束縛控制:這裡我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效製冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈衝”、伊桑的“十字懸掛”:
令與其他束縛幹員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出幹員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發揮令二技能“笑鳴瑟”的優勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩定控制性。
五、實戰應用:這裡簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之後,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”。
但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:操作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這裡又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。
六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個操作複雜但穩定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規作戰中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。
寧作吾:一人成軍
“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰位,且攻擊範圍內存在其他召喚物時,與其合併為高級形態。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防禦力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物。”
一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規情況下會操縱著部署於近戰位的“弦驚”,類似於“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊範圍內存在其他“弦驚”,就會自動合併成為高級單位,場面非常酷炫。在技能開啟後,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防禦增幅,同時還會持續造成AOE範圍傷害。
如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊範圍不互相覆蓋,就能實現。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,並不推薦。
二、召喚物“弦驚”:繼續來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰位,阻擋數為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。
在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現了“一人成軍”。但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬於是拆家級別的開支了。(注:最後一條“大龍”由於令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)
三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但並不是所有圖裡都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這裡的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:
四、實戰應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,剋制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木製鎮紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們彷彿都是為令量身定製的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:
同時,我們需要:配合有特殊治療能力的幹員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的並不是大口速奶,而是持續治療,空與濁蒂這類的就很合適。
這裡還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合併“大龍”的方式,讓它立刻回覆到生命最大值。這是前期更合理地分配醫療資源的手段,大家可以參考
順帶一提,直播間裡說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先後的部署細節,可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決於下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此
五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。
基建與綜合評價
一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數,還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由於篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在後續的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這裡先簡單給出一個結論:如果想玩令,就必裝模組,優先級要高於所有技能的專精。
總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。操作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐製造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。
雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由於令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。
二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對週轉很有幫助。在四潛時,令增加了靈知24點攻擊力,這份幅度要低於絕大多數幹員的提升。對於令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。
五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環。至於其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。
對於常規隊伍已經成型的博士而言,令的優勢體現在了少人作戰和肉鴿模式之中,主線發揮一般。她的優點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃操作、吃熟練度,這些問題在常規作戰中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易崩盤,肉鴿與少人作戰推薦度:★★★★★,常規推薦度:★★☆
對於超高練度、眾多召喚師幹員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的幹員,比麥哲倫多了阻擋、比其餘召喚系幹員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規體系融入度:★
#將進酒,杯莫停#