【PC遊戲】生化危機4 操作手感如此拉胯是如何取得5w評價93%好評的


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 16:58:31 作者:追憶似水年華L Language

剛打完主線和DLC簡單說下感想吧


先講個樂子當年三上真司說生化危機4獨佔,移植其他平臺就切腹自盡,後來幾個頭都不夠砍,導致現在還流傳九頭三上的稱號

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聊迴游戲本身剛進遊戲就繃不住了,不是畫質問題,而是走路操作真的難繃,只能前後走按左右是視角左右,導致操作的就像小兒麻痺症一樣遲鈍。不過瞄準設計用鼠標還是一樣靈敏,不過射擊只能立定射擊這個還看很容易自適應,但是走路的時候又不能用鼠標移動視角,移動視角遊戲會和你搶視角強行把你視角移到前面導致很暈,所以要玩這遊戲你必須自適應能力非常強大。


當打過新手教程來到村子鐘聲想起鏡頭從村子慢慢拉高俯瞰出現生化危機4的時候我瞬間腦海裡浮現4個大字和一段BGM

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當習慣了這個視角操作的拉胯之後,就流暢的爆頭衝刺飛踢補刀打擊感非常爽,通關後我還重溫了一下電影,看了1到3部,後面的評分太低就沒看原片,影片裡經常有飛踢動作還有女主第二部的女警美如畫

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回到遊戲本身其實礙事梨一點也不礙事,就是偶爾會開槍打到她一下就死,不過基本只有她被抱住才容易打中,還有用到視角向下補刀時候容易誤傷,習慣了基本就不礙事而且礙事梨還蠻可愛的

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遊戲CG應該是修復過的,玩艾達DLC的時候CG很糊本體清晰度還可以。


艾達出場還是很驚豔的,就是見她之前在迷宮裡面拉胯的操作手感加上迷宮轉的頭暈,不過艾達出場就直了

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不過艾達總是很忙,見一面後就要去買橘子

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奉勸大家不要當倉鼠,這遊戲一點也不缺子彈,一上手只能選擇普通或者簡單模式,我選擇普通在打最終BOSS看到滿手提箱的子彈陷入了沉思,整理手提箱的時候還是很爽。

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綜合體驗下來就不難理解為什麼2005年的遊戲14年上架steam依然能做到5w評價93%的好評,整體遊戲性到現在來說還是不過時,即使視角操作拉胯我也覺得算是佳作把視角修復一下妥妥的神作,不過我玩完之後默默的把願望單的腎化危機4重製版移除了,我已經能想象得到重製版有多好玩但是還是等劇情忘的差不多在入吧。

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最後考驗一下各位盒友

礙事梨與艾達是什麼顏色的

礙事梨比較簡單基本上大部分cg與場景都看得到,而艾達我自己玩的時候都沒發現看回放的時候才發現有兩個CG場景一個比較清晰,但是都只有幾幀看的到。


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