(轻剧透,本文不影响体验)
这是由我最喜欢的游戏制作商之一“telltale”制作的叙事类游戏。
这是一款名为蝙蝠侠的游戏,但作为布鲁斯·韦恩的出场时间却比作为蝙蝠侠要多。文戏也远远大于武戏,各种互相猜忌与信任转变,是一部重新架构人物关系的蝙蝠侠故事。
这一作十分反传统,简要概括就是“坏人都想当好人,但好人不让坏人当好人,最后好人和坏人都成了坏人”的故事。
最突出仍然是我们的丑爷。
玩家应该知道,原作漫画中小丑本就不是坏人,是蝙蝠侠无意中让小丑掉下化学池后变成的怪物。
在上一作小丑作为“约翰·多伊”处处帮蝙蝠侠,如同小天使一般的存在。在这一作开始,约翰也是和布鲁斯·韦恩勾勾搭搭,亲亲我我。
可惜好景不长,约翰作为这个城市的下层小人物,从阿卡姆出院后没有稳定工作,无法实现自己的美国梦,只能投靠坏人组成的协约联盟,当个边缘角色,地位比起自己的女朋友哈莉差了一大截,甚至被其他队友觉得“没用”“捣乱”“废柴”。
约翰加入黑帮是为了挣钱吗?不,他是为了交朋友,自我实现,是很高层次的个人需求。
他和别的队友动不动玩自拍,送礼物,拉关系,做好好先生。平时迷恋布鲁斯·韦恩,把布鲁斯的照片贴满自己的墙壁。
可就是这样一个模范积极向上的青年,进了黑道后,便无法抽身。他爱着哈莉,也信任布鲁斯,他尝试着在黑白之间游走,试图用自己的方式解决问题。可答案是不再有人信任他,两边都拿他当工具使。
几番挫折后,约翰丢了伙伴、伴侣,他大彻大悟,重塑自我,开始着最闪亮的衫,扮十分感慨,有人拍照记得插袋。
他开始招兵买马,四处和特勤局作对,还给自己起了个响亮的名字——小丑。
中间过程不再叙述,故事按照我们想象的那样,蝙蝠侠最终没能拯救曾经的好青年。在一次大开杀戒后,小丑彻底疯狂。
在被击败后,小丑坦白,说自己想成为蝙蝠侠那样的英雄,但最终梦想离现实太远了。这的确令人十分惊讶,这难道不应该是无间道刘建明说的台词吗?
不,这是我们的丑爷。
在小丑堕落这一点上,蝙蝠侠,同样也是布鲁斯·韦恩的处理方式就变得耐人寻味。他的身边人,包括猫女、阿福、戈登、特勤局局长沃勒都劝他远离小丑,沃勒甚至在小丑帮助自己拿到病毒后,想要杀人灭口。
也许杀掉小丑是解决问题的最好方式,但也像蝙蝠侠系列一贯的主题一样,如果靠只暴力解决对手,那蝙蝠侠在一开始就没有赢得可能。只有信任理解,将敌人变为自己人,才有胜利的希望。而在敌人转入下风时,不赶尽杀绝,留其活路,随时让其改邪归正,也正是突显蝙蝠侠人性的闪光之处。
从某些角度来说,本作是对致命玩笑、蝙蝠侠归来、黑暗骑士等作品主题的延续。继续深入探讨坏人逐渐堕落的过程,以及坏人为什么无法变好的原因。给坏人改过自新的机会,给他们公职权力,都无法令他们向道德滑坡上继续。这其中最主要的原因就在于,坏人在多年成长中观念已经定型,他们对整个社会都有非常深的执念和欲望。除非用长时间的监禁让其重新塑造自我,否则根本无可能在无约束的情况下让坏人变为好人。
在本作的对立关系中,蝙蝠侠、特勤局、协约联盟分别代表白、灰、黑三个立场。事实上这三者中的成员也会随时倒向任意一方,比如小丑和蝙蝠侠合作,布鲁斯·韦恩卧底协约联盟,女特工给蝙蝠侠送情报,沃勒会利用黑道为自己牟利。所以从个人角度来讲,这里每个人都有私心,只是最终落脚点决定了他们每个人做的事情是善还是恶。比如小丑,他一心想要塑造自己的正义,但他伸张正义的方法却是杀人和绑架,制造恐怖。种种疯狂的行为让他自己站到所有人的对立面(尤其是“挚友”蝙蝠侠),也让小丑将自己逼疯,变为一个彻头彻尾的坏人。
副标题“内敌”,除了点名彼此阵营都有卧底之外。同样也是对每位角色内在的挖掘,彰显角色内心中不同人格的对立。蝙蝠侠有残暴和善良的双重人格,小丑从顽皮童心向疯狂混乱的转变,冰冻人在临死前对妻子的忏悔,阿福对自我怀疑的不断加深。人性推动了事件,事件也改变了人性。也许故事的最后没有人是赢家,蝙蝠侠赢得了表面上的正义,却失去了同事、朋友、爱人。但也正是因为他在原则上的坚持,才能赢得玩家的尊重。从这一点来说,编剧是成功的。
最后,喜欢让蝙蝠侠组CP的玩家在这一作真是大满足,老爷可以和多人开展暧昧关系、谈恋爱。
尤其和小丑,各种土味情话简直让人酸掉牙。故事里除了上床,其他事该办的都办了。
两个人在咖啡厅独处,整整十分钟哎!猫女和小丑女都没这待遇!
你说你不是GAY谁信?