《重返未来1999》玩法受诟病?策略性或仍是回合制玩法核心?


3楼猫 发布时间:2023-06-08 10:03:51 作者:游戏细品堂 Language

《重返未来1999》玩法受诟病?策略性或仍是回合制玩法核心?-第0张

作为一款近现代神秘学题材的奇幻冒险RPG手游,由深蓝互动研发发行的《重返未来1999》在最终突然成为手游玩家群体中炙手可热的话题。本作故事以1999年最后一天为背景,讲述了一场向天空倾泻的“暴雨”将世界带入了一个崭新的旧时代,而玩家扮演的“司辰”则是这个时代的见证者,寻找着暴雨的秘密的故事。游戏采用了回合制卡牌玩法,玩家需要拖曳屏幕右下角的卡牌,进行组合攻击。

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其实这款游戏在首测开启之时,得益于游戏独特的世界观设定,全英文配音的剧情,细节满满的角色塑造,以及精美的美术画风,便受到了很多玩家的关注和好评。然而,也有不少玩家对游戏的玩法表示了不满和批评,认为游戏的回合制卡牌玩法缺乏创新和策略性,过于单调和枯燥。那么,《重返未来1999》的回合制玩法到底存在着哪些问题呢?接下来,小编将从为大家梳理一下这款游戏玩法上的优与劣。

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从战斗卡牌来看,《重返未来1999》采用了类似于《七人传奇》和《猫之城》的卡牌回合制玩法。每个角色拥有两种技能卡,可以通过拖动或者自动合成来提升卡牌等级和效果。每个角色还有一个激情点数系统,可以通过打出自己的卡牌或者合成卡牌来积攒激情点数,当激情点数达到一定值时,就可以释放强大的至终仪式技能。此外,还有一个调律系统,可以通过消耗激情点数来执行一些特殊操作,比如换牌、换人等等。

这些玩法看起来似乎有趣丰富,但许多玩家表示,实际上手体验却完全不是那回事。玩家对这款游戏的玩法吐槽主要可以分为三个方面。第一点是玩法复杂且不够灵活。战斗系统要求玩家用尽可能少的行动次数打出尽可能高等级的技能卡,发挥每一个行动点的最大价值。卡手的负反馈很明显。

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此外,战斗和角色技能设计存在高度同质化。对任何敌人的最佳策略都是尽快秒杀。很少需要深入思考策略,只要数值足够就可以过关。这减弱了技能和战术的重要性。游戏又很看重培养和组队多个角色,但现有技能组难以支持这一设计理念。这使得整体的战斗玩法存在明显上限。

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最后,高度同质化的设计又使得数值设计过于严格。有些关卡要求玩家在限定回合内秒杀所有敌人,否则很难通过。这在一定程度上限制了玩家的战术选择,强制玩家选择高DPS的打法。

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而在理解了玩家对这款游戏的吐槽之后,我们或许可以从更广泛的角度思考回合制游戏的设计要素。首先,一个最核心的观点是——优秀的回合制游戏应该要确保游戏的核心规则足够简单。没有简洁明了的游戏规则,就无法让玩家在游戏中进行有效的决策和行动。在经典战棋游戏《火焰之纹章》中,游戏的目标清晰简洁——通常是击败敌方首领或占领指定位置,能让玩家清楚地知道自己应该如何行动。游戏还在开头通过一系列新手任务和教学关卡,引导玩家逐步了解角色移动、战斗、升级等基本操作。

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当然,往回合制游戏内部注入高度的策略性,也是非常关键的一点。因为策略多样性是回合制游戏中的一个重要特点,没有它就不能够为玩家提供丰富的游戏体验和持续不断的可玩性。我们可以发现许多持续更新的国产网游,例如《问道》《梦想世界3》都有着经过充分设计的策略玩法。在《梦想世界3》中,玩家能体验到十多种流派和数百种可供选择招式。招式从增益到减益,从封锁到输出,不仅种类繁多,且效果各有不同。玩家可以根据角色和战局状况来选择和搭配招式,而这无疑为该游戏提供了丰富的策略性。

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总的来说,作为一种具有古老而仍有创新意味的游戏类型,回合制游戏的成功关键在于实现规则简洁和策略多样性之间的平衡。通过借鉴优秀游戏的经验和倾听玩家的声音,游戏开发者可以不断优化游戏设计,提升玩家的游戏体验。一个好的回合制游戏应该让玩家在轻松上手的基础上,能够充分发挥策略和战术的智慧,从而在游戏中获得持久的乐趣和满足感。只有这样,游戏才能在激烈的市场竞争中获得成功,并成为一款广受喜爱的作品。

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