投票永劫無間無間手遊測評·局內篇


3樓貓 發佈時間:2024-04-03 20:12:48 作者:吉醬- Language

大家好!!!不知道大家有沒有在第一時間玩到永劫無間的手遊。我也是十分幸運地在開測沒多久拿到了激活碼。現在我將以我的視角聊聊初步體驗的感受。歡迎大家的討論和補充。

接下來我將以對局進行的順序通過端手遊的不同來比較說明一下局內的遊玩感受。

一、戰前

1.選人

首先就是戰前的選人階段,目前手遊能選擇的暫時只有五個角色分別是寧紅夜,天海,胡桃,迦南和季滄海。

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手遊選人


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端遊選人


2.出生點和小隊展示

選人環節後的出生點選擇以及小隊展示和端遊幾乎沒什麼差別。目前手遊只有聚窟洲這一張地圖,後續應該會有更多地圖加入(參考端遊)。

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出生地選擇


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小隊展示


二、戰時

1.對局界面

不難看出為了塞進去一堆按鍵和一個搖桿,手遊的戰鬥界面設置和端遊還是有較大的區別,屏幕左右兩側被空出來設置搖桿和按鍵,狀態欄被安置在中間,武器安排在了右上角,地圖則在左上角,略顯擁擠的情況下,但也基本能滿足各種操作。這其中較為引人注意的就是右下角的輪盤。

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手遊戰鬥界面


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端遊戰鬥界面


2.輪盤施法

右下角的輪盤可以說是集合了端遊的核心玩法,為手遊的操作做出了很大的優化,可以說是天才的設計,一個按鍵就囊括了振刀,蓄力,平A,升龍等操作,可以通過滑動或者長按呼出按鍵來實現這一系列操作。

手遊在優化的前提下也保留了端遊最原汁原味的博弈,取消了下蹲以及橫縱擊的設定,但是保留了振刀,蓄力,平A的剋制關係(紅克藍 藍克白 白克紅)。升龍,浮空攻擊,壁擊等操作也有所保留。

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剋制關係


當然習慣了端遊的一鍵振刀,手遊也可以更改相應設置來得以實現。輪盤施法各個方向的操作也能在設置裡更改。

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獨立振刀按鍵


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輪盤施法


3.隱匿攻擊

升龍,浮空攻擊,壁擊等操作在端遊和手遊沒什麼區別,較為不同的就是手遊添加了隱匿攻擊可以在隱匿狀態下長按蓄力發起攻擊。

4.一鍵連招

官方可能擔心大家都在手機上植入器靈,於是直接在手遊中安排了一個一鍵連招的功能,屬於是走腳本的路讓腳本無路可走。只需點擊按鈕就可以打出絲滑連招,連招的順序在設置裡也可以更改。反正不會用哪個武器直接按這個肯定沒錯。

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連招自定義


5.輔助戰鬥

手遊還添加了獨特的輔助戰鬥系統,主打一個解放玩家雙手。媽媽再也不用擔心我打遊戲時沒空吃飯了,也可以回女朋友消息和打遊戲兩不誤了。但是目前看來,官方的這個代打強度不是很高,容易直接返魂或者淘汰,可能是深度學習還不夠。

6.飛索

飛索在手遊有三種觸發方式,直接點擊釋放,長按瞄準釋放以及雙擊地面直接釋放三種,而第三種我願稱之為誤觸神器,在移動視角的過程中很容易被觸發,希望能更改一觸發的判定。 當然也是能在設置中關閉這個功能,默認是開啟狀態的。

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飛索設置


7.自動拾取以及自動開堆

手遊有別於端遊的一點是有自動拾取和自動開堆的功能,只需靠近落物堆或者更高品質的裝備就會自動拾取,靠近附近的裝備時屏幕右上角也會出現一個小手,點擊即可瞭解附近裝備詳情。自動的這些功能也能在設置裡自由開關,如果你不嫌麻煩。

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自動拾取設置


8.標記

手遊標記有獨立按鈕主要通過點擊或者長按標記,也可以直接在右上角點擊快捷信息,裝備後面也有標誌可以點擊,還是較為便捷的。

9.腳步聲

手遊在敵人靠近的過程中,屏幕上會顯示腳步,飛索,武器等各種聲音的標識,以警告玩家有敵人靠近,設置能在一定程度上,小範圍的無視牆體透視,可能官方覺得偷襲可恥吧。

10.精力

手遊取消了精力條的設定,閃避等動作不會消耗精力,讓火男等的連招變得更為絲滑。

11.消耗品

手遊對消耗品的改動較大,有整合也有所增加,但都不佔據揹包的空間而是和魂玉、武器一樣有獨立的空間,在使用擴容後有所增加,回元散,飛索和神膏的初始空間分別是5,12,30在兩次擴容後增加到7,18,50。具體的用法較端遊也有區別,我一一說明。

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道具擴容


回元散

手遊取消了護甲粉末和凝血丸的區別,取而代之的是回元散,恢復順序是先打血再打甲。

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回元散


這時候有聰明的小夥伴就要問了,手遊取消了下蹲那我打藥的時候站著不是很容易捱打嗎?然而官方表示:山人自有妙計。在打藥的時候,打藥鍵會自動變成滑步鍵,就能實現端遊的滑步打藥操作了。

這邊也是建議把設置裡的持續打藥給開起來,默認是關閉的。

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自動連續吃藥


神膏

接著說說神膏(聽起來像印度神油),取代了端遊的武備匣成為了手遊修繕武器的道具,直接回滿耐久也變成了1:3慢慢回滿(即一個神膏恢復三點耐久),使用的方式也有所變化,放進揹包裡就會慢慢地自動回覆,手遊主打的就是一個全自動。

玄鐵晶石

最後說說手遊新出的玄鐵晶石,用於永久增加武器的耐久度,近戰武器(太刀,闊刀,長劍)是由30增加到45,遠程武器則各不相同,例如火炮和鳥銃是由10增加到15,弓箭是由8增加到12,五眼銃則是由36增加到54。

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玄鐵晶石


12.場景交互

返魂秘商

手遊的返魂壇和貨郎被整合到了一起,被稱為返魂秘商,可以在此處返魂和購買各類物資,不必擔心返魂後沒有物資(雖然也沒錢),但也增加了購物時遭遇敵人的風險。當你進行雙排或者四排的時候還能花費9000浪潮幣復活你已經淘汰的隊友(全局只有一次,四十個人裡只能復活一個),這貌似給先淘汰的玩家了一點點優勢。

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返魂秘商


地脈儀

當你在進行雙排以及四排時,在特定時間點,隨機位置會刷新地脈儀,但是佔領後並不會得到晶石粉末或者地脈晶石。取而代之的是復活淘汰的隊友以及消耗品和隨機藍色武器。

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地脈儀


其他場景交互

其他場景包括颶風客,蒲公英,果實,偵查鍾等與端遊別無二致,這裡提一下鳥窩和草簍(沒怎麼見過),與隱身草功能相似,藏匿其中也能發動藏匿攻擊。

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鳥窩


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草簍


三、戰後

結算畫面

結算和吃雞的界面和端遊幾乎沒區別,但是那一閃一閃的特效是要閃瞎我的狗眼嗎……

四、問題

在看完上面這些介紹以後,大家對手遊應該有比較粗略的瞭解了,接下來我將對此次遊玩遇到的一些問題作出反饋,希望大家可以補充或者解答。

1.白澤

白澤作為遊戲內置的一個語音助手,話實在是太密了,可能對於新手來說是個很好的引導,但是作為老玩家來說確實是一種負擔,所以我建議直接在設置裡關閉。

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語音開關


可以看到在短短的一分多鐘他說了不少於5次話……

2.優化

這個問題屬於是老生常談的了,屬於是端手遊的通病了,很多人反饋設備過熱導致掉幀和卡頓,我的畫面品質只是均衡,設備負載也顯示流暢。但是也出現發熱等問題,可見優化真的不好,很難想象開放了極清以後手機會多燙。

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畫面設置


3.手感

有群友反饋,手遊手感輕飄飄的,我感覺可能是因為輔助瞄準已經振刀等給的反饋沒有端遊那麼強烈,打擊感不夠導致的這一結果。

4.四排

四排給人的感覺就是很混亂,小小的屏幕里居然能塞下這麼多信息,也導致本就卡頓的問題更加嚴重。

5.自動拾取

自動拾取有時會失效,有更高品質的裝備卻沒有拾取,不影響遊戲體驗,但是希望能繼續優化。

6.輔助戰鬥

希望退出一個輔助戰鬥偏好,蓄力為主,平A為主甚至是振刀為主,目前的不是很實用。

7.平衡

大佛的自動抓取太無敵,五眼銃的自動瞄準太無敵,迦南開大無法躲避寧紅夜大招等平衡問題希望在之後的更新裡有所優化。

五、總結

永劫無間的手遊可以做到這個程度已經算是比較滿意的水準了,畢竟一測,我覺得大家應該更寬容地去看待這款遊戲,確實還有很多毛病。但是,提前結束的傳火活動也證明了玩家們極大的熱情,也希望官方也能不要辜負大家的熱情,對遊戲做出更多的優化,在簡化操作的基礎上更多還原端遊的原汁原味。

最後的最後也希望兄弟們能點點關注,有什麼補充的可以在評論區發表,有什麼錯誤也可以在評論區指正。感謝大家的支持,我也會看情況更新武器魂玉等系統的攻略。


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