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作者:Shannon Appelcline
翻譯:櫻庭若雪
混沌元素是現存歷史最長的角色扮演遊戲公司之一,本文作者於1996-1998年就職於這家公司,並致力於介紹業內各家公司的歷史,讓我們來看看他的個人心得與見解。
現代混沌元素與第三次衰退:1999—2003
隨著伊薩里斯公司的成立,格雷格·斯塔福德正式離開了25年前創立的公司,混沌元素的老員工兼股東查理·柯蘭克被提升為新總裁。從發生分裂到邁入21世紀的這段時間裡,混沌元素大體上在原地徘徊,主要精力都投給了唯一倖存的產品線——《克蘇魯的呼喚》。
《克蘇魯的呼喚》TRPG官方中文版 傳送門
在時運不濟的情況下,混沌元素仍然推出了一些質量上乘的產品,這主要得益於友人出借的印製費用。這些產品包括大受歡迎的《超越瘋狂山脈》(Beyond the Mountains of Madness),這款440頁的產品出版於1999年,是史上最大型的角色扮演戰役之一,還包括2001年出版的《克蘇魯的呼喚》二十週年偽皮面精裝特別紀念版。
混沌元素還涉足了D20規則的爆炸式增長,儘管貢獻程度相當微不足道。他們在2001年以《興風者》的名義再度發行了《艾爾瑞克!》,然後於同年出版了名為《梅尼伯恩龍王》(Dragon Lords of Melnibone)的D20版本,並推出一些冒險劇本作為支持,真正的目的顯然是吸引玩家嘗試基礎角色扮演系統。
與此同時,威世智於2002年拿到授權,製作了《克蘇魯的呼喚》的D20規則轉換,為了支持這條產品線,混沌元素還親自出版了提供兩套數據的新版“洛夫克拉夫特之鄉”經典系列。推出兩套數據的做法再次表明,混沌元素的目的是吸引玩家使用基礎角色扮演系統,而不是嘗試建立自己的D20產品線,這樣做或許能免受D20衝擊的影響。混沌元素原本計劃在2003年推出使用全新D20戰役背景的《通俗克蘇魯》(Pulp Cthulhu),但這款產品至今還沒有發售[注一]。2005年,混沌元素宣佈《通俗克蘇魯》不再支持D20數據,這聽起來像是宣告了此次D20試驗的失敗。
混沌元素沒怎麼受到D20衝擊的影響,但巫師閣樓卻著實未能倖免,他們當時正在售賣混沌元素的全線產品,併為其提供庫房和辦公空間的租賃服務。巫師閣樓在業務轉型和回收款項方面本身就存在問題,D20衝擊更是最終導致了他們的破產。混沌元素此時已經從1997—1998年的第二次衰退當中恢復了些許元氣,但情況顯然大不如從前。他們有史以來第一次離開了伯克利/奧克蘭地區,前往加利福尼亞州的海沃德重建公司。
近況:2003—2006
接下來幾年裡,混沌元素的情況開始有所好轉。書籍數量相對減少,內容卻比長久以來的更加有趣,版式設計也明顯愈發專業。迄今為止,混沌元素的官方產品仍然僅限於“克蘇魯的呼喚”系列,但我們時不時會聽到“豪華版基礎角色扮演系統”新作的傳聞。
以格雷格·斯塔福德的“未完成作品”作為精神指導,混沌元素於2003年開始出版半專業水準的專題作品,其中很多書籍是由專業水平各異的粉絲寫就並排版的。通常情況下,這些專題作品針對的領域似乎都銷量萎靡,不足以支持實體出版物的誕生。這條產品線包括《克蘇魯的呼喚》的眾多冒險劇本,還有《興風者》的一部分擴展內容。
基於德國授權商推出的《公元1000年的克蘇魯》(Cthulhu 1000AD),混沌元素於2004年出版了一款洛夫克拉夫特風格的全新獨立遊戲——《克蘇魯黑暗時代》(Cthulhu Dark Ages),這是克蘇魯系列從1986—1987年的黃金歲月以來首次大張旗鼓地推出新設定。另一款同樣風格的獨立新遊戲是《通俗克蘇魯》(Pulp Cthulhu)。混沌元素出版的專題作品中還出現了其他的新設定,包括於2004年出版、以古羅馬為背景的《不可戰勝的克蘇魯》(Cthulhu Invictus),於2005年出版、近未來科幻風格的《克蘇魯崛起》(Cthulhu Rising),以及於2004年出版、後啟示錄科幻風格的《終末之時》(End Time)。顯然,大家對不同背景設定下的洛夫克拉夫特式故事都抱有很大的興趣。
混沌元素在這段時間出版的“克蘇魯的呼喚”系列產品似乎都相當不錯,儘管他們每年只能推出幾款專業水準的產品,而半專業水準的專題作品數量卻遠超於此。此外,混沌元素似乎完全依賴於這條始於1981年的產品線,他們從1994年《拿非利人》夭折以後就沒再公佈過新的角色扮演系統,從1985年出版《亞瑟王潘德拉貢》以後也沒再推出過新的遊戲產品線。公司目前由查理·柯蘭克經營,他已經在混沌元素供職了數十年。然而,如果想讓混沌元素繼續撐過下一個十年,僅憑過去的輝煌實在是遠遠不夠。
這句話同樣也適用於整個角色扮演遊戲行業。
注一:這款產品已於2016年正式出版,距離原本的出版計划過去了13年。作者撰文的時間是2006年,當時這款產品尚未發售。
全文完