《原神》PS平台数据揭秘:近9成人白嫖,2000W人游玩


3楼猫 发布时间:2024-01-18 02:58:15 作者:佑希葉 Language

近日,一组来自索尼的文件揭示了多款游戏在PlayStation(PS)端的付费和收入详情,其中,米哈游旗下的热门二次元开放世界游戏《原神》表现尤为亮眼。自2020年9月15日上线至2022年10月15日,在短短两年时间内,《原神》在PS平台上的总收入已超过10亿美元大关,年均收益达到约5亿美元,折合人民币约为30多亿元,这一成绩在二次元游戏领域中独占鳌头。

仅讨论原神ps端成绩,也可能是全球二次元游戏除原神PC手机端、崩坏星穹铁道外的第二高成绩

根据各公司财报可知,fgo全球收入约40亿人民币,马娘、nikke全球收入不到30亿人民币

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作为参照坐标系,MLB The Show系列年货棒球游戏的营收数据显示,《MLB The Show 21》实现1.816亿美元,《MLB The Show 22》则为1.433亿美元,而《原神》在相同时间段内的总营收高达10.24亿美元,其营收规模是MLB系列游戏的数倍之多。通过数据可视化工具展示的游戏营收图上,《原神》所对应的“球体”大小虽小于经典动作冒险游戏《战神4》,但明显大于另一款高人气作品《地平线:零之曙光》。

结合销量数据,《战神4》截止到2021年8月全球销量达1950万份,而《地平线:零之曙光》截至2023年4月累计销量为2430万份。基于此推测,截至2022年10月,PS端《原神》玩家数量保守估计至少达到了2000万左右。

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此外,《原神》在玩家付费行为方面也展现出强劲的吸金能力及用户粘性。其首年营收数据表明,尽管付费转化率维持在12%,但有48%的付费玩家在游戏期间进行了超过16次以上的消费。尤其值得注意的是,超过一半的付费玩家在游戏初期即发生了首次付费行为,其中54%的付费用户选择在游玩第一个月内进行氪金,足见《原神》对玩家的吸引力和留存效果。

根据移动端的统计数据,在同一时期,《原神》移动平台收入大约为50亿美元,相比之下,PS端流水占据了移动端收入的约20%。原神玩家的游戏内付费率是12%,这组数据有力地证明了即使在较为富裕的PS端用户群体中,88%的玩家白嫖,但同时也有相当一部分忠实玩家持续投入时间和金钱。

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具体到付费行为的深度分析,约6%的PS端玩家不仅长期坚持游玩,而且始终保持付费状态。另外,有54%的付费玩家在开服一个月内迅速开启付费之旅,而还有部分玩家(23%)在四个月后才开始产生付费行为。通过进一步推算,若以玩过《原神》的所有玩家作为基数,则有约0.96%的玩家在一年之后才初次为游戏付费。

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结合气泡图分析,《原神》在PS端的玩家总数可估算为大约2000万,其中付费玩家数量约240万,而付费次数超过16次的核心付费玩家则可能达到100万。假设非核心付费玩家的付费比例较低(假定为10%),那么这批高频付费玩家平均每人贡献了约900美元。《原神》玩家前五次交易的间隔时间呈现出逐步缩短的趋势,平均约为22天一次,并且随着游戏进程推进,付费频率有加快迹象。


《原神》在PS平台上展现出了强大的盈利能力。这款游戏凭借精良制作、丰富内容更新以及良好的付费模式设计,成功吸引了大量玩家并促使他们持久参与游戏,进而创造了非凡的商业成就。


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