本測評涉及部分劇透以及強烈的個人情感,觀看需謹慎,特此提醒。
先報優點:
性感的場景設計
在像素獨立遊戲中堪稱頂尖水準的美術設計。無論是遊戲角色抑或是遊戲場景都顯得表現力十足,突出表現在角色移動時流暢的幀動畫和街區場景中充滿氛圍感的光影效果、雨天場景在鏡頭下留下的雨痕等等。僅從畫面表現力上來說,《浣熊硬探》這款獨立遊戲我完全可以打9.5分。
好聽並且十分貼切遊戲氛圍的配樂。不得不說,製作組在配樂上設計是真的很講究,那種都市落魄偵探的氛圍感很到位,整個流程打完,我因為音樂而深深記住了遊戲中的兩個場景(一個是初進館子,一個是橋底聚餐),旋律並不洗腦,但又真的給人留下足夠深刻的印象。(BackBone OST歌單我會放在評論區,感興趣的好兄弟推薦去感受一下,真的很性感)
說一個並不算十分突出的優點,同時也是我覺得很遺憾的地方。在前中期的時候,遊戲提供了一小段還挺有意思的潛行和輕度解密的體驗,這也是吸引我繼續玩下去的遊戲要素,但後面基本就喪失了這些內容上的設計,還是很可惜的,原本可以讓內容更豐富一點。
再報缺點:
《浣熊硬探》的文本本地化做的並不差,算是及格線以上,甚至在某些地方翻譯的還挺有樂子,但是個人覺得文本設計的還是不夠精練。文本一多就顯得很雜亂,大部分文本也感覺是為了填充而填充,沒有什麼特別的意義,而且經常出現選項和回答對應不上的情況。文本邏輯設計的不是特別到位,這樣倒不如刪減一些文本,讓文本邏輯更順暢一些,遊戲體驗還會更好一些。
最大的勸退來了!接下來,要開始真正的銳評了!首先不得不批判的就是這像吃了蒼蠅一樣噁心的劇情。作為一款視覺小說類遊戲,劇情是主心骨,是遊戲的靈魂所在。劇情木大,那這遊戲就真的是木大了。這遊戲的劇情就算是這頂尖美術和優質配樂聯手都救不回來,編劇對得起美術組和配樂組嗎!(下面開始有劇透!觀看注意!)
接下來,我們一起來細細的品味一下編劇的腦洞:遊戲前期從一個小案件開始入手,然後主角霍華德偵探在調查這個小案件的過程中,逐漸發現自己陷入一個更大的陰謀之中。開局雖說有點俗套,但也還算有點美式硬漢偵探小說那味兒。但是中期開始,編劇就有點把握不住敘事的節奏了,隨著故事的發展,我們的霍華德偵探發現這事越查越大,甚至發現警察局局長、科學部部長各類高官都牽扯其中,甚至在這群人中有個名詞被反覆提及——“神器項目”。我當時還覺得,哎呦,神展開了,來勁了,這項目會是什麼呢。緊接著,真就神展開了,當偵探霍華德調查的進程來到生化實驗室的時候,他被一團類似“毒液”一樣的黑色流體生物附身了(就是你所知道的那個漫威的毒液),原來這團“毒液”就是神秘的“神器項目”,當時我的心裡直接:?????,我還想的是編劇是不是覺得兜不住了,惡勢力實在太大,手腕扳不過,要主角化身惡魔直接進行一個惡勢力的爆殺,物理破案了屬於是。然後,更神的來了,這團”毒液“屁用沒有,既沒有增加主角的武力,也沒有增加主角的智力,一天到晚神神叨叨,還給霍華德上了層病懨懨的“Debuff”。可憐的霍華德帶著這團“Debuff”,被人追殺、被囚禁play、還要被強制進行生化實驗,最終費盡千辛萬苦逃出來,一個人(浣熊)倒在了“牆外的世界”,故事就這樣結束了。(是的,你沒有看錯,這就是這遊戲的結局,很神秘也很讓人沮喪)
主線劇情都已經是這樣的“神秘”了,沒想到,副線劇情更加讓人無法理解。霍華德在進行調查的過程中認識了一位作家倫尼。兩人為了正義,不停向深處的黑暗探索,想要扳倒幕後惡勢力。然而最終的結局中,其中一位黑惡勢力狠角色(非最終boss)向倫尼發起邀約:你是一位有能力有魄力的人,我們一起來推倒著扭曲的腐朽的現狀,建立起真正的正確的秩序。看到這段劇情,真的是直接一個大無語,所以這是直接過往不究了是嗎。(這位黑惡勢力是這一切的起源,而且她做的事實在太狠,感覺怎麼也洗不了)這主線加副線的結局直接把我整麻了。如果這遊戲的編劇寫一個二流的美式偵探小說套路,這遊戲感覺都可以給到7.5分以上,畢竟美術和配樂發揮出色水平很高,遊戲整體底子在那,差不了哪裡去。但非要整活,整得又是很神秘不知如何評價的活,個人覺得是純粹的爛活,把整個故事弄得支離破碎,結尾又十分草率,沒有起到逆轉成神結尾的作用。真的太可惜了,感嘆感嘆!(受到雷蒙德·錢德勒小說的影響,我真的特別喜歡這種美式硬漢偵探的題材,但是這遊戲劇情真的太過“奇妙”!感覺就像一盤半熟的魚,聞著挺香,但又無從下筷!)
短評:
+ 頂尖水平像素獨立遊戲美術
+ 氛圍感拉滿的性感配樂
+ 有野心的遊戲玩法設計(但該部分內容太少了,製作組:可以做得更香但沒必要!)
- 略顯雜亂的文本選項
- 過於“神秘”的主副線劇情(半熟的魚級別)
總而言之,《浣熊硬探》這款遊戲,個人只能給到5.0的評分。(看在美術和配樂組認真工作的份上,編劇組?編劇組面壁反省反省吧,對得起美術和配樂組嗎!)
如果真的想嘗試的活,不建議購買,xgp上可以免費體驗。
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