Steam今年的新品節已經開始啦,截至北京時間2024年6月18日凌晨1點結束,在此期間可暢玩多款遊戲DEMO,佳作雲集難免有所忽視,這裡給出部分遊戲推薦,喜歡的玩家不妨試試吧~現在是加入願望單的好機會,發售不迷路嚕!
活俠傳:人生難度EX-HARD
《活俠傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲。江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,是該獨善其身,還是獻身為門派存亡奉獻一己之力?你的旅途是未知的。明天就發售了,敬請期待!
江湖錄:亦正亦邪,門派崛起記
一品閣出品的武俠題材下的模擬經營作品屬實有點東西。玩家需要承師業數年之約打理屬於自己的門派,從零開始擴建設施,招募門徒同時不忘門派發展,眾志成城下分配各種任務,資源收集、修習武藝、多方外交、派遣不斷……可做的事情非常之多,初期人力雖有限,但只要用在鋒刃上一切都好說,逐步發展煉丹、修武、鍛器、配偶等都是水到渠成,一切準備就緒就能夠著手進行門派上的發展了。
三流門派參上,玩家無需氣餒,這裡主打一手競爭,各路榜單來相碰,從個人們門派多方面都有涉及,弟子資質都能攀比,有邪有正,但無所謂,實力說話!拉幫結派不忘自身養成,遊戲綜合考慮到了許多,使得玩家每一回合並非是無所事事,合理規劃十分重要,畢竟這是作為門派之主的必修課。
戰鬥方面跳脫於模擬經營,打擊手感與bgm都還不錯,估計未來會進一步優化並加入大量聲樂要素,本作武俠韻味應情應景下還是在線的,即時下玩家能滾能跳,短兵相接銜接諸番武技,支持自動戰鬥但ai還是有的笨,不懂挑軟柿子捏的道理,使得玩家常常被圍毆,傷害吃滿了很容易倒下陣來,能手搓還是得手搓,武俠之道貴在自身,刀光劍影不長眼,那就別怪咱不客氣啦,目前demo體驗下戰鬥與經營層次感分明,希望後續二者能夠關聯更加緊密,畢竟彼此都有自己獨到的魅力,進一步結合豈不樂哉,越發期待它的正式版啦。
叛逆神魂:這份共鳴的羈絆,願永遠與你相伴
《叛逆神魂》是個劇情向、視覺系RPG。發自本心的興趣愛好,熱愛至“神魂顛倒”……魔幻現實裡,你將聯結執著遊戲、繪畫的叛逆少女們,反抗來自學校、資本等不同地方壓榨我們的惡人們,共度危機與美好。當代輕賽博,此刻即朋克!大量動態立繪+CG!快節奏RPG+打牌+抓美少女幻靈,讓你的DNA燃起來!
瘋狂手機大亨:一條龍服務
哦豁,手機制造兼販賣模擬器是吧,在目前demo中玩家能做的事情還是相當豐富的,利用手中的啟動資金,研發各種質量頂呱呱的配件以能夠製造老人機、旗艦機等等符合不同消費人群的手機,進而量販發佈會,進行各種廣告宣傳,噱頭有了銷量滾滾來,這裡要記住的就是質量一定要對的上價格,黑心商家咱不做,畢竟一條龍流水線式服務,粉絲都看在眼裡呢,一旦銷量不好那就虧損到底了,錢就那麼多,不能錢生錢坐等倒閉吧,手機大亨不好當啊。
總體而言遊戲涉及到整個手機從零件研發、手機設計、宣發、販賣全過程,玩家四部走下來很容易九熟悉了,前期可能會虧本但多試試就知曉其套路了,只要玩家願意聯響、大米等款式手機都能夠盡數登錄市場,遊戲支持整活嘿嘿,畢竟從競爭對手上就可以明確看到索索、華為等鏡像大廠的身影。當然遊戲還涉及到了員工及股票買賣,玩法有點多,相信正式版能夠帶來更多驚喜。
揹包精靈:決鬥者:你的揹包我來管理
我測,揹包裡面玩精靈管理,都是活物桀桀桀,那我就不客氣了。遊戲以對戰為主,打開揹包放置手中的精靈,它們體積不一咱要注意空間分配,注意融合與各種組合,畢竟存在著屬性剋制及進化環節,精靈小小體內卻有著無限的可能。
雖好上手,但精靈種類多多,如何構築自己的流派就是一大難題了,開放且自由下的探索又想自家揹包軍狂拽霸氣炫就要多多費功夫啦,本作想有所悟勢必需要經過時間的考驗,個人目前只是初玩,還沒有完全上手,內容深度相信在後續更新下會帶來更多驚喜,正式版咱再會!
水煙水霧:你有什麼想完成的事嗎
2xxx年 水煙店“水煙水霧”在秋葉原寂寥的郊外開業。作為新人店長的主人公“炭木徹”在此與三位性格迥異的女性邂逅,通過水煙逐漸走進了她們的內心深處。心意相通之後,主人公與她們將會迎來怎樣的結局——
刀劍江湖路:體驗武俠恩怨情仇
《刀劍江湖路》是一款橫版戰鬥武俠RPG單機遊戲。在隨機NPC與隨機事件構築的自行運轉開放江湖中,沉浸式體驗豐富的武俠劇情以及拳拳到肉的橫版動作戰鬥,沉浸式體驗江湖武林的恩怨情仇。
貓咪鬥惡龍3:不同尋常的“大貓險”
數不盡的寶藏正等待你揚帆起航,與此同時危險也會如影隨形,殊不知你已在不知不覺間成為了海盜王的獵物......在《喵咪鬥惡龍3》2.5D的開放世界中,扮演一隻海盜喵去海盜鼠氾濫的世界中馳騁冒險吧!
骰子闖魔城:你的骰子有我厲害嗎
此次新品節對於個人而言,該遊戲是最令我上頭的,小小骰子竟也能衍生出道生一一生二加之摩爾莊園動畫庫拉那黑暗骰子回覆、強化、爆炸、實現願望(撈金)等功能,直接給製作組玩出了花來,真的是一玩一個不吱聲,因為已經陷進去了。
回合制下咱要做的就是打敗眼前的紙牌敵人翻開下一副紙牌,沒有選擇餘地下所能觸發的事件基本上就是戰鬥、道具購買以及招募夥伴,花錢千萬別扣扣搜搜,過了這個村就沒這個店了,遊戲大頭還是戰鬥,能撐到最後可不容易。
遊戲向玩家詮釋了運氣是實力的一部分,把握住手中的骰子分配才是正解。回合制下敵方每一步意圖基本明確,咱要做的就是投擲骰子,運用手中的點數搭配人物技能開始自己的操作。這個骰子可不一般,進可灌傷(特定點數、一定點數、相同骰子點數一對等)讓敵人翻面潰敗,退可以灌傷中同理出現的情況用以滿足人物的主動技觸發條件或是1-6都來一個賺金幣,一回合就那麼幾個骰子,可以存儲部分留著下一回合也就如上般肆意發揮,要問為何能怎麼能動,那便是人物技能在發威,如侍從的生崽式出骰子、法師那魔力衝擊等使得每一個回合都不是看臉那麼簡單,就算投擲出個1.2點都有的玩。
小小的骰子無限的可能,搭配眾多人物肝度直線拉滿,這構築玩法太多啦,目前還只是demo,願望單走起,期待正式版。