Hello,大家好,我是嘟嘟。
《緋夢契約》作為一款暗黑地牢動作遊戲,以爽快的戰鬥體驗獲得了很多玩家的喜愛,不過要想打得爽,對於角色的養成也需要投入很多精力。很多新玩家在看到角色屬性中的各種術語時,或許有很多不解,嘟嘟最開始也是這樣的。不過玩得久了,對這些術語也明白了,今天我就把這些知識“傳授”給大家,希望對大家能有幫助。
一、基礎屬性相關術語解釋
我們打開角色頁面,在右側可以看到角色相關屬性。這裡的基礎屬性與很多玩家熟悉的《英雄聯盟》角色表的屬性相同,生命、魔法、護甲、魔抗還有攻擊力,這些比較好理解,我就不多說了。另外,不同職業開啟覺醒天賦後,會出現一個新的屬性,對於戰刃來說,就是怒氣,怒氣可以增強原來技能的傷害輸出。
二、傷害類相關術語解釋
與全系傷害直接相關的術語包括武器傷害、傷害加成、命中率、暴擊率、暴擊傷害,關於它們的含義,我做了下面這個表格,大家可以看一下。
特殊說明:命中率、暴擊率可以通過命中值和暴擊值來提升,大約90命中值約可提高1%命中率,大約220暴擊值提升1%暴擊率。
與物理傷害直接相關的術語包括攻擊傷害、鋒利迴響,關於它們的含義,可見下表。
與元素傷害直接相關的術語包括附加元素傷害、元素傷害、元素迴響,它們的含義與作用如下圖所示。
與傷害間接相關的術語包括急速、引導速度、元素異常添加率、重傷添加率、雙倍傷害率、物理穿透、元素穿透、精準迴響,關於它們的含義詳見下圖。
特殊說明:元素穿透削減敵人的抗性總值,非抗性上限值。
三、傷害類屬性提升方式
傷害增強的總體原則,一般遵循先提升全系直接傷害,其次根據主要輸出手段提升物理或元素傷害,最後提升與間接傷害相關的屬性數值。
關於全系傷害直接提升的方式可以參考這個表格。
特殊說明:武器傷害為武器的基礎屬性,只能通過銀幣來重鑄提升。
關於元素傷害直接提升的方式可以參考這個表格。
特殊說明:元素迴響只能通過裝備自帶的賽季屬性獲得。
關於傷害間接提升的方式可以參考這個表格。
特殊說明:元素迴響只能通過裝備自帶的賽季屬性獲得。
四、防禦類相關術語
大多數玩家都信奉攻擊是最好的防禦手段,對防禦屬性都不太關注,不過在遊戲後期,怪物的傷害提升很快,缺乏有效的防禦手段,非常容易“暴斃”,這裡我也整理了防禦相關的屬性介紹,大家參考一下。
基礎防禦屬性包括閃避率、格擋率、抵抗率、暴擊抵抗率、傷害減免、靈巧迴響,它們的含義及作用詳見下圖。
元素防禦屬性包括元素異常抵抗率、元素抗性,它們的含義和作用可以看下這張圖。
五、防禦類屬性提升方式
總體來說,玩家的防禦策略應優先選擇增強基礎防禦,然後根據對戰的具體需要來增強元素防禦(主要是元素抗性)。
關於基礎防禦屬性提升的方式,可以參考這個表格
關於元素防禦屬性提升的方式,大家可以看這裡。
通過以上內容,相信大家對遊戲中角色屬性有了更清晰的瞭解,這些內容對於大家構建BD、裝備提升有著重要作用,如果大家還有什麼地方不明白的,歡迎在評論區留言,我會詳細解答的。