《魔物獵人荒野》弓箭鎖刃聯機配裝推薦 弓箭怎麼配裝


3樓貓 發佈時間:2025-04-10 16:32:58 作者:閒置的粉毛吉他手 Language

《魔物獵人荒野》中弓箭在聯機時怎麼配裝比較好呢?有著這個問題的玩家請看下方由“閒置的粉毛吉他手”為大家帶來的《魔物獵人荒野》弓箭鎖刃聯機配裝推薦,希望能夠幫助到大家。

先說結論,弓箭當前版本配裝缺少一個三級孔,無論怎麼出都要捨棄一個關鍵詞條

先說下收益比較高的詞條

因為是聯機配裝,所以必出耐回3!必出!

不要覺得弓箭j回隨便回耐,單人刷片確實是這樣,但聯機房根本沒機會碰瓷。尤其在你熟練後隨便打幾輪滑平剛剛就空耐了。

又因為現版本蝕攻衣裝大砍,冰貫打鎖刃的優勢就更明顯了,貫通必須跟鎖刃保持一個j回的距離不然會丟傷害,所以很多招都碰瓷不到,很容易空耐,綜上,聯機最好出耐出3

當然如果你覺得自己不需要耐回3,請看第二套配裝,將一級耐回換成了一級屬變,這也是我夢想的最理想的聯機配裝,如果白熾胸有一個二級孔就能出耐回3圓滿了,這就是我在開頭說的目前裝備缺少一個孔位,必須在屬變1和耐回3之間做抉擇

講完了關鍵孔位如何選擇,再來講下為什麼出挑五弱特3而不是弱特5挑3

弱特3→5非傷口提升3.3%,傷口提升5.52%,挑3→5提升4.61%,這個數據擺出來就已經很明顯了

假設20%的傷害打在傷口上,那麼弱特3→5的提升為3.3%×80%+5.52%×20%=3.74%,鎖刃挑戰者覆蓋率我體感是很高的,只要別斷傷害覆蓋率應該有70-80%左右,就按75%算4.61%×0.75=3.46%,也就是說,弱特3→5的提升在每一箭都射到弱點上的情況下比挑3→5的提升0.28%,但實戰不可能做到每一箭都射到弱點上,而且臨時傷口摸兩下就爆,20%的傷害能打到傷口上已經是非常非常理想的數據了,所以挑5弱特3是綜合收益較高的組合

而連擊1巧擊1屬變1收益都很高,但屬變沒有珠子,所以第一套耐回三配裝出了連擊1巧擊1,第二套將一級耐回換成了屬變1

至於無我3就沒什麼好講的了,必出滿,體術5如果你喜歡吃吃喝喝也可以換持續珠,緩衝必帶!聯機必帶緩衝,而且這套裝備體術5無我3出玩剛剛好空個一級孔,明擺著讓你聯機出緩衝

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