“協議三,保護鐵馭。”
“相信我!”
相信每一個通關泰坦隕落2單人劇情的鐵馭,聽到這兩句泰坦BT的話,都會眼角一酸,有些內心激盪的感受。
作為16年發售的FPS遊戲,《泰坦隕落2》頗有生不逢時的味道,前有《戰地1》後有《決勝時刻13》。夾在兩個頂端IP之間,《泰坦隕落2》在那一年似乎真的“隕落”了。
不過在接下來的幾年,《泰坦隕落2》不但在業界媒體取得了極高的評價,玩家們玩過後也有口皆碑,在steam平臺有高達94%的好評率。
儘管多人模式如今處於擺爛狀態,但單人劇情——是我,以及很多人心中的FPS天花板之一。
《泰坦隕落2》何以收穫如此多的好評?
優秀的射擊手感,短卻精悍的劇情,絕妙的關卡設計……這些不必多說,前人之述備矣。
時空轉換關卡的結尾,異常震撼
今天我想聊聊先鋒級泰坦BT—7274,這個“角色”何以出色。
其實單機遊戲裡,對陪伴型NPC的設計一直存在。無論是 《戰神 4》中的“真戰神”阿特柔斯,還是《最後生還者》的艾莉,又或是《生化奇兵無限》裡的伊麗莎白。
——這些陪伴玩家一起戰鬥的NPC,往往能減少玩家在遊玩單機遊戲過程中的孤獨感,並起到推動關鍵劇情等作用。
泰坦BT同樣如此,在遊戲的推進中有著舉足輕重的作用。
不同其他遊戲的是,《泰坦隕落2》的單人流程僅僅有約6個小時。在如此短的時間裡想要講述一個完整的故事,塑造一個豐滿的配角形象,一般是電影做的事情。
但《泰坦隕落2》的確做到了。事實上,遊玩泰坦隕落,彷彿就是自己親歷一部不錯的科幻電影,而BT就是電影裡我最可靠的朋友與戰友。
那麼,《泰坦隕落2》是如何做到,在極短的遊戲時長裡,讓玩家對BT產生共鳴,甚至是將之列為心中最佳的戰鬥夥伴的呢?
視覺效果與獨特性
一部藝術作品,無論是小說、影視,還是遊戲。對人物塑造的首要因素是對其外形的塑造。
雖然大多數時候外形特效並不是最重要的,但卻是最首要和直觀的。
具體到對機甲的塑造,其視覺效果和特性是外形塑造最關鍵的地方。
每一個男生小時候一定都有自己的機甲夢,而BT滿足了我對於機甲的絕大多數幻想。
強大火力、高機動性 、遠近兼具、自動導彈、空中作戰……儘管泰坦機甲沒有《環太平洋》裡那樣誇張龐大的身軀,卻多了一份靈活與機動性。
而BT身上的分析功能、多武器作戰等,也都在遊戲的旅途中非常趁手。
最讓我印象深刻的,大概就是由結尾關卡,從BT的核心拆解下來的武器。——自瞄手槍。
這可謂是堂堂正正的“官方外掛”了。在BT的身軀被擊毀後,沒想到它還給庫伯留下了如此珍貴的一件武器,幫助庫伯逃脫困境,完成最後的任務。
這也給人一種“BT渾身都是寶”的感覺。
可靠感
初見BT,是它的上一任鐵馭救下庫伯,卻寡不敵眾,被圍攻倒地。
BT帶給玩家的第一印象就是可靠。
以機甲身軀,給普通戰士以保護,即使戰鬥到最後一刻也不放棄。——這就是BT和駕駛它的鐵馭給人的感覺。
後來庫伯駕駛BT,也帶著這樣的可靠感。所到之處,反抗軍都激動不已。似乎鐵馭到了,安全和勝利的希望就有了。
除了給反抗軍的可靠感,BT也帶給了庫伯,也就是玩家可靠感。
無論是從最初給庫伯提供信息支持,還是後來與庫伯一起並肩作戰。BT始終一絲不苟地執行著自己的任務,並執行保護鐵馭的隱性任務。
第一次被BT“投擲”時,我在空中確實有那麼一絲緊張感,但到了後來,再被BT拋出,我已經非常淡定了,因為我知道,它的計算一定是沒有問題的。
真實情感
除了可靠,BT給人的另一大感覺就是,它也是有情感的。
原本機器人在人們心中的一貫印象就是:機械思考,沒有情感。即使部分影視中有了情感的機器人,大多數也對人類並不忠誠友善。
也許最開始,BT對玩家來說,僅僅是一個泰坦機甲,一個載具與武器。
但隨著一起經歷生死,經歷戰鬥,BT慢慢地變成了我們的朋友。
在共同完成一項艱難的任務時,BT會對庫伯進行鼓舞和誇讚。
而在到了危機關頭,當BT在墜落的飛船中,說道“我不會失去另一位鐵馭的”。以自己的身軀保護庫伯不受墜落傷害。
這時它已捨棄了奪取聖櫃的首要任務,而是選擇了保護自己的第二任鐵馭。
此情此景,我們怎麼能說它僅僅是一臺戰鬥機器?
最後時刻,BT反向拋出庫伯,助他逃生。它以機器人的口吻讀出“協議三,保護鐵馭。”
儘管是機械的聲音,卻充滿了讓人淚目的人情味兒。
很難說協議三到底是BT的程序中自帶的,還是它自己添上的。但這不重要了,重要的是,我們感受到的感動。
結語:
其實《泰坦隕落2》我已經通關了快一年了,但是我還想偶爾會重新玩一下單人劇情,會想起和BT一起戰鬥的時光。
儘管幾個小時的遊戲旅程並不算長,但對於這個故事來說,我卻覺得剛剛好。
和庫伯在結尾片段所說一樣,對我來說:
“我不知道有新的泰坦是什麼感覺,我還蠻喜歡這臺舊的。”
#神來之作新年特別篇#泰坦隕落2#