看来是必须做出取舍
虽然《星空》目前在Steam暂处极度好评,但场外玩家对于本作的期待落空不满仍是海外讨论的焦点之一,不过近日有玩家透过实验探索星球地表,似乎找出《星空》的星球地表原本可能是无缝世界的设计。
在众多批评的玩家抱怨中,《星空》场景切换与读取过多是游戏表现的硬伤,撇除太空与星球地表是两个不同的世界外,星球地表的探索同样也依赖场景读取的传送达成。
不过,近期有玩家则是在游戏初期的杰米森星球地表上,发现其实可以从远处眺望到主城镇「新亚特兰蒂斯」的模样,不过当他想要步行接近主城时,最终遭到了隐形墙的阻挡。
事实上,想要成功降落在新亚特兰蒂斯城外面也不是很容易,你必须先在星图上显示杰米森星球,然后尽可能放大画面,并推敲主城的位置选择登陆地点,才有机会在星球地表从远处看到新亚特兰蒂斯城。
根据WhiteLight506玩家分享情报,他是在新亚特兰蒂斯城稍微靠东方一点的地方登陆。
眼见不能为凭,Nexus论坛的模改玩家Draspian制作「Remove Planetary Tile Boundary」模组,用来破除星球表面的隐形墙阻挡,并关闭地图标记,尽可能在主城附近降落,实际步行从外围直接进入新亚特兰蒂斯城。
而根据影片实录,Draspian从杰米森地表开始飞向新亚特兰提斯城,画面频频出现影像来不及渲染的掉帧与破图状况,直到他来到可以俯瞰整个新亚特兰蒂斯城上空时,他的画面因渲染整座城市导致当机了。
不死心的Draspian再一次反向实验,先是来到新亚特兰蒂斯城东方的大湖,然后透过传送回到新亚城,再开启破墙指令飞出城镇。结果,他如愿看见了东方的大湖,但尚未抵达之前依然再度发生游戏加载图形渲染而当机。
根据上述实验,Draspian与其他玩家皆认为这是《星空》原本打算设计成无缝世界的证明,但可能是Bethesda考虑到对计算机效能的负担过大,才决定以传送的方式来呈现。
在许多针对《星空》的社群讨论,很多玩家依然关心什么要素是随机,或什么不是随机的要素,而对于开放世界的期待落空与内容也是争论的焦点之一,但截至目前Steam评论,多数喜爱Bethesda风格的粉丝依然对《星空》的太空RPG内容给予正面肯定。
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