【PC游戏】在休闲模拟的《双面教父》里带家族开餐厅


3楼猫 发布时间:2023-09-01 13:17:11 作者:游戏玩家YANER Language

前言

前有老大兼职学校老师,后有《双面教父》开餐厅,这年头老大也不好当啊!

《双面教父》是一款像素风格的黑帮题材的休闲模拟经营游戏,你将在其中担任杜埃里提家族刚刚继承父亲之位的教父,表面经营餐厅的同时暗地里发展自己的家族势力,夺回地盘的同时也要注意应对各种突发事件,想在黑白两道当大哥的人多了,你可以么!

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像素风格和卡牌元素

该游戏采用了像素风格的游戏画面,主人公的装扮是黑帮题材中典型的黑色西装加礼帽的形式,虽然是像素风格,但人物以及场景细节讨喜,厨师、服务员等都能看出其装扮,2D的场景分为上下两个,上半部分是你需要经营的餐厅,暖色系的色调加上灯光布局等等给人一种明亮的感觉,而下半部分类似地下室,冷色系的色调加上一张帮派成员休息使用的牌桌,观感上就有种在暗处的感觉。

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游戏的音乐采用了比较悠扬的曲调,开关门、倒酒甚至打拳击都会有音效表现,开音乐会和手下回来报告任务还会有有趣的歌唱和类似小黄人一样的声音出现,游戏中也能发现令人会心一笑的彩蛋,比如雇佣手下里出现的平平无奇莱昂纳多、大人物马里诺,谁能想到超级玛丽兄弟在这里也干过兼职呢!

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该游戏以卡牌的形式来呈现游戏的操作,上手十分简单,只需要打出卡牌影响你的游戏进程就可以了,同时有着时间管理元素,你需要支付每天雇佣人员的薪资,并且有非法收入和正当收入两类。

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游戏中的事件卡牌分红色警示卡和绿色的收藏品,带铃铛的卡牌出现会增加红色卡牌的铃铛数量,满后会自动打出引发警察关注或者雇佣人员辞职手下背叛等事件,警察关注条满会进入一个法庭的舞台场景并且使用三次扭蛋机,来决定自己是否有罪,有罪则游戏结束进入下一轮,无罪则可以继续游戏。

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收藏品卡牌则是剧情情节,以拉开幕布的场景和对话的形式呈现,例如服务员报告说顾客为了上的第五份食物有所争吵,教父让其解决,他下意识掏出了枪等等,有种黑色幽默的感觉,目前事件收藏品数量有些少,这里也期待后续增加更多的故事情节或者收藏品事件。

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餐厅经营与帮派管理

餐厅经营方面的卡牌目前主要是餐厅设施和雇佣人员的部分,例如餐桌的添加和升级,可以让更多的顾客来餐厅进行消费,同时厨房菜单的菜品和厨房设施有所关联,比如购买一个架子之后厨师可以制作西哥卷和根蛋酱意面等等,雇佣的服务员和厨师目前有三个不同价位和天赋可以选择,比如平凡无奇、手脚麻利等等,这里期待后续能增加更多其他词条来丰富餐厅雇佣的部分,除此之外就是对于餐厅的宣传花费了。

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帮派养成方面目前的卡牌则是关于黑帮成员的派遣、雇佣以及生存设施的添加,城市地图的地盘火拼四部分,派遣方面会出现各种各样的卡牌任务,有一定几率失败,对于获取的奖励和惩罚都可以从卡牌叹号处进行查看,当然也会影响警察对你的关注度,一个不留神就会被查水表了。

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雇佣的黑帮成员词条有两个类别,派遣任务以及火拼战斗,比如爱财如命会增加获取的收入,而神射手,会增加交火胜利的几率,生存设施目前只有三样东西,比如沙袋和武器,感觉过少,希望后续能增加更多生存或者娱乐设施。

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城市地图的地盘进度不会清除,同样这里抢地盘也会发生火拼战斗,可以提前在火拼卡牌加入之前等待成员完成任务回来,在使用卡牌调出限定时间内的地盘火拼保证人数,当然其中雇佣成员的词条大难不死和治疗师也很有作用,目前游戏中并没有角色升级机制,也看到会在10月计划更新,这里也期待后续上线后的表现。

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该游戏的Rogue元素体现在被逮捕之后正当收入会进行累积,之前抢占的城市地图势力也依然延续,且可以利用累积的收入解锁金色的教父卡牌,从而之后在游戏中获取一定的便利,但目前累积收入可解锁的卡牌过少,多余累积的收入也无法在重复进行新一轮游戏时进行资金和设施方面的投入,这里希望增加天赋树,比如新一轮游戏开局能得到一些初始资金或者特定词条雇佣人员等等的加成进行解锁。

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结语

该游戏在玩法上结合了卡牌和Rogue元素,有着餐厅经营和帮派管理两方面元素,黑帮题材的游戏背景也十分讨喜,而卡牌类型也十分丰富,有着关于设施添加和升级的设施卡,关于人员角色的雇佣卡,以及帮派成员获取收入的派遣卡和红色的警示卡以及绿色的收藏品等等,而城市地图的地盘占领和火拼战斗以及警察关注度提升和法庭宣判的机制也显得十分丰富,目前的游戏内容比较休闲,不太适合多轮重复,这里也看到制作组有着多项的更新计划,比较期待后续内容的增加,感兴趣的小伙伴可以一试。


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