這篇文章我們來看看遊戲中技能命中率的難度排行,這個排行大部分統計的是法師,因為近戰英雄的技能命中率差距都很小,而法師的這些遠程非指向性技能命中難度差距非常大。
有一部分法師沒有統計在內,因為他們的技能實在是不好說命中率的事,或者是技能命中率沒有那麼重要,比如近戰法師高漸離,主打大招收割的諸葛亮,還有一個技能好像作用不太大的扁鵲。
命中難度極難的這些英雄大家可以發現一個共同點,就是他們的技能命中以後收益極大,這就對應了高風險高收益,所以不要抱怨自己的英雄傷害低或者是技能難命中,干將莫邪安琪拉技能很難命中,但是打中了就是秒,安琪拉甚至坦克都能秒,這是高難度命中率帶來的高收益。后羿西施和鍾馗也是打單人掉點能力極強的英雄,為了限制他們就讓他們的技能命中難度極高。
上官婉兒是一個特例,他的技能命中率看的是在大招飛的過程中小技能的釋放和能不能配合小技能踩到人,這個直接影響到大招的傷害,也是鑑別一個玩家水平最好的方法,真正能飛的比較好比較完美的人是很少的。
難的英雄裡面都有一個共同點,所有的技能都是非指向性技能,都需要自己去預判的,沒有必中的技能或者是範圍特別大很難空的技能。王昭君的二技能凍住人收益也非常高,但有兩個aoe技能搭配,整體來說就比極難的英雄好一些,就算是二技能空了,還有個大招保底,還算是有點用,但是干將莫邪安琪拉這些英雄搞不好就是一套全空團戰0作用。
一般的這些英雄大多都有指向性技能,比如小喬的大招,甄姬的二技能,或者是範圍比較大不太容易空,比如孫臏的大招,沈夢溪的大招和一技能等。又或者是技能施法速度極快,手也比較長,比如姜子牙和元法,實戰中面對大部分英雄都可以保證比較高的技能命中率。
簡單的這些英雄就是真簡單了,核心技能都是指向性技能,除非遇到什麼格擋或者貂蟬二技能之類的,想空都難。
大家覺得這些英雄裡面,哪一個是技能命中難度最高的?