《黑神話悟空》憑藉發售日預告在TGA上驚豔亮相之後,在外網又迎來了一波討論熱度。
最吸引眼球的當然還是國外不曾多見的獨特的中式美學。
近日,外媒Game Rant髮長文,盛讚《黑神話悟空》裡的怪物設計之獨特,充滿創意,為類魂遊戲樹立了新的標準。
值得一提的是,雖然國內談起《黑神話悟空》的遊戲類型,更多會傾向於新戰神式的動作RPG,但是在外網,還是普遍將其看做一款類魂遊戲
文章稱讚,《黑神話悟空》引入了大量與以往魂系遊戲中的怪物不一樣的神話角色,具有富有想象力的設計和來自中國古代神話的靈感。
遊戲與Fromsoftware以往遊戲中對恐怖、悲劇的描繪不同,呈現了一個“陽光、不那麼恐怖”的世界。充滿了擬人化的動物和各種龐然巨獸。
作為一個即將發售的類魂遊戲,《黑神話悟空》的藝術設計借鑑於中國古代文化尤其是佛教藝術文化,其在TGA上的全新宣傳片不僅展示了各種全新的巨型敵人,遊戲的保真度也讓人感覺近在咫尺。
裡面的神話生物與玩家在同類魂系遊戲中看到的所有生物都不同。豐富多樣的生物似乎都是對西遊記裡奇形怪狀生物的映射。
比如,一隻巨大蛛形綱生物可能就是書中蜘蛛惡魔,一隻擬人化的黑熊可能也來自書中的黑熊精。
魂類遊戲一直以擁有獨特的怪物設計而聞名,只要從《惡魔之魂》中就能看出製作組毛骨悚然和噩夢般的想象力。
《黑神話悟空》的某些怪物設計也繼承了這個傳統,比如預告片中的:
- 一個長著翅膀的憔悴生物(馬猴精)
- 一個像金球一樣的boss被一些木藤蔓包裹著
- 還有燈籠形的生物
這些顯然都是抽象的。
但《黑神話悟空》的怪物設計又顯然與Fromsoftware的怪物設計全然不同。裡面的生物不想魂系列的裡生物飽受某種摧殘或者悲劇的困擾。
大量的生物即使長著奇形怪狀的昆蟲副肢,骷髏斷骨,其形象依然威風凜凜。身位boss的妖王們大多看起來野性且驕傲,並不是那麼面目可憎。
遊戲藝術的另一大特點就是自由取材範圍超凡脫俗。如山川般高大的飛龍、突入雲端的泰坦、巨大無比的昆蟲。
這些怪物的體型都遠大於魂系列中的生物,讓人聯想起來《旺達與巨像》。相信《黑神話悟空》將給我們帶來與眾不同的遊戲體驗。
《黑神話悟空》2024年8月20日發售,將登錄steam、epic、ps5、xbox series X/S。