意大利網站Lega Nerd發佈了對《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba的採訪,這位《巫師3》和《電馭叛客2077》的前動畫總監分享了一些CDPR對《巫師4》願景的細節。以下為採訪原文。“我們想繼續走之前的路,但我們不想做同樣的遊戲,我認為這是理所當然的。我們必須保留一些傳說元素,畢竟,它仍然是同一個巫師宇宙,我們不能超越某些限制。因此,我們必須走一條非常具體的道路,並在這方面開拓創新。
與此同時,我們還必須設法安撫新玩家。《巫師4》要過幾年才會推出,而且距離上一部已經有很長時間了,所以我們不能只瞄準系列老粉絲,我們還必須建立一個新的玩家社區。在這一點上,我相信《巫師4》對很多玩家來說是一個絕佳的切入點,但也不要忘記那些仍然希望跟隨傑洛特冒險的長期粉絲。我們的首要任務總是試圖打破界限。
我們想要超越他們。與目前的RPG遊戲相比,我們想嘗試一些新的東西,特別是因為我們製作這類遊戲,並且目標是RPG粉絲。我不能說太多,但我們的想法是創造一些超越《巫師3》的東西,講述一個更激烈、更大(intense)的故事,並打造更激烈、更大的遊戲玩法。”
CDPR當前開發人員Kalemba還表示,他們的計劃是讓玩家有更多的自由,特別是在角色構建方面,但《巫師4》仍然會遵循特定的敘事路徑。因為這是一款帶有預定義角色的改編遊戲,而不是帶有玩家創造角色的原創IP。