《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議


3樓貓 發佈時間:2024-12-26 16:37:09 作者:划水賊溜 Language

《崩壞星穹鐵道》忘歸人是一名五星虛無命途角色,有玩家不瞭解忘歸人的技能機制及星魂屬性,導致不清楚要不要抽取這名角色,下面請看由“划水賊溜”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析,希望可以幫助到大家。

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第1張

前言

「忘歸人」是五星火屬性虛無命途角色,作為停雲重新歸來的新身份,「忘歸人」能夠為敵人施加雲火昭的特殊狀態,在擊破敵方初始韌性被削減至0時,仍可以削減一定韌性,在這部分韌性被削減至0時可再次觸發擊破傷害,並時處於弱點擊破狀態的敵人在受到攻擊時,可造成一次超擊破傷害;「忘歸人」雖與同諧主有部分相似的機制,但卻並非各類情況下同諧主的完全上位替代,對於部分小夥伴可能疑惑 「忘歸人」在擊破隊伍中究竟是替換哪個位置的角色,希望本篇解析能為各位小夥伴解除一點疑惑。

機制解析
天賦

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第2張

「忘歸人」只需在場即可觸發其核心機制—【雲火昭】、 【超擊破】

【雲火昭】:

【雲火昭】與之前混沌回憶中的虛韌性機制相似,在敵人韌性削減為0時,為敵人附加一段初始韌性一定比例虛假韌性-【雲火昭】;

敵人韌性削減為0後,處於【雲火昭】狀態下,並不會影響敵人的弱點擊破狀態,也就是說在初始敵人韌性削減為0後,會進入弱點擊破狀態,削減【雲火昭】狀態下這部分韌性值的同時也可以造成超擊破傷害;在削減完【雲火昭】附加的這段韌性值後與初始削韌值一樣會造成一次擊破傷害以及弱點擊破的25%固定推條。

【雲火昭】附加的韌性值為初始韌性值的40%,對於低韌性敵人一次削韌較高情況下可達成一次攻擊造成兩次擊破傷害,提高擊破體系中對低血量低韌性敵人的斬殺線,在面多高血量高韌性的敵人這40%的附加韌性則會可能出現擊破初始韌性後削減不足或削減過慢導致不及削減這部分敵人恢復韌性值,而導致虧損這部分的擊破傷害,由此也可大致推斷「忘歸人」更適合處理韌性較低環境下的敵人。

【超擊破】:

「忘歸人」所附加的超擊破機制與同諧主相同,但缺少同諧主類似在面對低數量敵人的超擊破傷害加成,使得在面對單個boss這類敵人的情況下,「忘歸人」對流螢這類依賴超擊破進行輸出的擊破角色而言,就並不具備太大的優勢了,這同時也進一步可以看出「忘歸人」並不適合在面對少量敵人以超擊破傷害為主的情況進行作戰。

「忘歸人」對應的額外能力作用也比較簡單:

①.敵方弱點被擊破後為我方角色提供6%擊破特攻,「忘歸人」大於220%額外提高12%,最多2層,2回合

②.敵人弱點被擊破後,推條15%

核心作用都是提供擊破敵人弱點的收益,其一是提高擊破特攻提高對敵人的擊破和超擊破傷害,其二是對被擊破弱點的敵人進行推條,減緩恢復弱點的速度,唯一需要注意的是不足220%的擊破特攻加成較低,因此需要保證「忘歸人」在局內達到220%擊破特攻的分界線。

戰技

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第3張

「忘歸人」戰技會給我方單體角色施加【狐祈】的增益,核心分為三部分:

①.提供30%擊破特攻

②.無視目標弱點削韌(為原先削韌數值的50%)

③.處於【狐祈】狀態下的角色命中目標有100%的基礎概率降低18%防禦力

其中較為核心的是是攻擊非對應弱點也能夠削減敵人原先削韌數值50%的韌性,使得擊破角色在面對無對應弱點敵人情況下的作戰能力;

對波提歐這類需要大招啟動掛弱點,無法對敵人頻繁施加對應弱點的擊破角色對敵人的弱點擊破能力,變相加強其作戰能力;同時也讓其他無法進入擊破隊的角色也能夠進入擊破體系的玩法,或提高非對應環境的作戰能力。

但需要注意的是對本身能夠無視弱點削韌的角色無法疊加,對流螢、亂破這類自身自帶一定無視弱點削韌效果就比較微弱了,因此在流螢、亂破的隊伍中更推薦給其他輔助削韌的角色靈活選擇施加,在敵人弱點擊破後在看情況進行選擇調整。

終結技

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第4張

「忘歸人」的【終結技】雖無一些特殊效果,但可以無視目標弱點強制削韌,且為全體攻擊,在敵人數量越多的收益也就越大,在結合【天賦】施加【雲火昭】狀態,對於「敘事虛構」這類韌性較低的對群環境下以及配合模擬宇宙虛無光錐【孤獨的療愈】的回能加快釋放頻率,「忘歸人」的表現會更為優秀。

強化普通攻擊

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第5張

「忘歸人」的強化普攻本身無法無視弱點削減削韌,更多作用是在「忘歸人」釋放【戰技】為我方角色施加【狐祈】後,使得【普通攻擊】由單體變為擴散傷害,在火弱點環境下能夠輔助削韌或給自身施加【狐祈】後無視弱點輔助進行削韌;

秘技

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第6張

秘技並無特殊機制,核心作用為「忘歸人」提供40%的入場拉條,同時施加【戰技】減防效果,方便在入場時先手提供增益,稍作了解即可,這裡就不過多說明了

玩法解析

說到「忘歸人」的玩法,首先最先想的是「忘歸人」適配問題,以及在擊破隊伍中由於同諧主和阮梅都比較重要,「忘歸人」在隊伍中替換哪位角色的替換問題。

適配分析

在角色的適配度上,我們根據「忘歸人」的技能機制,可大致可將「忘歸人」的機制總結為:無視弱點削韌、提供超擊破傷害、附加額外虛韌性

無視弱點削韌:

無視弱點削韌的效果,最簡單的作用可理解為加快敵人進入弱點擊破狀態減緩一定生存壓力,和解除非弱點狀態下的10%減傷提高傷害或為擊破類角色加快擊破速度;

由此不難看出,無視弱點削韌的特點比較契合的角色:

其一是對敵人上弱點較慢或無法上弱點的擊破類角色,由於無視弱點削韌的加入,在不能施加弱點進行削韌的場合也能使敵人進入弱點擊破的狀態進行輸出。

其二是能夠對多目標進行攻擊的角色,這類角色本身攻擊範圍廣,在面對不同弱點的敵人都能同時進行削韌,使其進入弱點擊破狀態,無論是對以擊破、超擊破角色而言都是加快輸出節奏,無需在去針對每名敵人都要去削減完韌性後才能打出傷害,以及施加【戰技】的【狐祈】也能對命中目標施加降低防禦的效果,命中目標越多也就越不需要去考慮是否需要對沒有施加的敵人進行攻擊觸發

提供超擊破傷害:

「忘歸人」提供的超擊破傷害與同諧主不同的是其為常駐,無需大招啟動,也就是說其觸發的更為穩定,在大世界箱庭玩法中,無條件觸發的超擊破傷害,因此在大世界箱庭玩法中會更為舒適,對比較注重箱庭日常玩法的小夥伴「忘歸人」在機制上會更為契合

附加額外虛韌性:

「忘歸人」能夠附加的虛韌性由於只有初始韌性的40%,這部分韌性值若能夠快速削減掉,就可以在短時間類造成再次擊破傷害,本質上比較利好擊破體系玩法,對能夠單次造成高額韌性削減或多動削減韌性以及依賴擊破傷害為主的角色而言提升比較大

通過分析比較適配「忘歸人」的其一是擊破玩法體系中的「亂破」、「波提歐」

「忘歸人」 附加虛韌性的特點對「亂破」而言,本身就比較偏向以擊破傷害為主,短時間能夠快速打出兩次擊破傷害在強度上提升較高,同時「亂破」的充能點數會和回能更快,使得「亂破」循環和削韌以及擊破傷害更容易達到上限。

對波提歐而言,「忘歸人」能夠為其提供無視弱點削韌,減低「波提歐」對需要大招來提供施加弱點的依賴度,同時虛韌性的加入使「波提歐」疊加【優勢口袋】更快。

其二是對比較注重大世界箱庭玩法的小夥伴或是想要嘗試其他非擊破類角色進入擊破體系的小夥伴

「忘歸人」無條件啟動的超擊破機制,對比同諧主在日常刷本或遇到敵人時需要大招啟動但缺少能量的情況下啟動更為便捷,日常體驗的速率上更為舒適。

同時「忘歸人」提供的無視弱點削韌和自帶的超擊破傷害,完全解放的擊破體系需要擊破敵人弱點後才能打出傷害的限制,使其他類型的角色都可以無視弱點將敵人打入弱點擊破狀態後打出超擊破傷害。

角色替換選擇

在擊破隊伍中目前為「流螢」、「亂破」、「波提歐」三位角色,亂破與波提歐本身對同諧主依賴較低,同時無視弱點比較利好波提歐的啟動與循環以及波提歐並不完全依賴超擊破傷害,因此在各類條件下「忘歸人」相比於同諧主更契合波提歐;亂破也是如此,亂破核心還是以擊破傷害為主,「忘歸人」提供的虛韌性更夠打出更多的擊破傷害,因此相比於同諧主,「忘歸人」也更為契合亂破;

故在角色的選擇替換上更多的是針對「流螢」的玩法體系進行分析

同諧主:

「忘歸人」與「同諧主」在機制上比較相似,但二者存在一定區分,同諧主在面對對人越少的情況,提供的超擊破傷害越高,而「忘歸人」根據前面的分析比較偏向對群環境;

擊破體系玩法特點中若不能單次弱點擊破的情況下擊殺敵人,就需要再次擊破敵人弱點才有輸出,在面對高血量和高韌性敵人就會把回合數拉長不少,因此在這類情況下斬殺線越高就會越有優勢,在對單環境下由於「忘歸人」本身提供的超擊破傷害並不算多,而「同諧主」還可通過舞舞舞拉條讓隊伍多動提高斬殺線,故在對單環境下並不特別適合替換「同諧主」。

阮梅:

「阮梅」核心作用是提高弱點擊破的速率以及減緩敵人恢復弱點的速率,雖在傷害層面上提升不多,但這些都是在面對高額血量敵人的環境中比較重要的部分,擊破體系的特點本身就比較依賴敵人處於弱點擊破狀態,一旦敵人恢復弱點,擊破體系輸出就會比較乏力和拖沓,故「忘歸人」能否替換「阮梅」與「同諧主」類似,若能夠在單輪削韌情況下能夠擊殺敵人「忘歸人」+「同諧主」會更具優勢,反之則「阮梅」+「同諧主」更具優勢。

生存位:

生存位對輸出上提升較低,在沒有過大的生存壓力的環境下,替換生存位對傷害的提升是最為明顯的,同時「忘歸人」本身也帶有一定的擊破推條,進一步降低了生存壓力,故在在沒有生存壓力的環境下「忘歸人」+「阮梅」+「同諧主」可以作為更優解

通過分析可以確定在「亂破」、「波提歐」的隊伍中「忘歸人」相比於「同諧主」更為適配,故這兩位擊破角色隊伍中可選擇直接替換掉同諧主即可。

流螢隊伍中在對單環境下若敵人韌性值偏高,不能在單輪削韌中擊殺敵人,則還是「阮梅」+「同諧主」的組合更優,若敵人韌性並不算太高,「忘歸人」+「同諧主」傷害更高,可考慮降低一部分削韌效率換取更高傷害來提高斬殺線,若生存壓力不大的環境下選擇替換掉生存位對隊伍的傷害提升會更優;

在對群環境中「同諧主」與「忘歸人」較為類似的機制,同時由於敵人數量的增多,「同諧主」提供的超擊破傷害就會隨之降低,而「忘歸人」的【戰技】也可選擇提供給「靈砂」這類對群的生存位輔助更快削韌,此時「忘歸人」也就會更優於「同諧主」。

星魂解析

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第7張

對持有【狐祈】的目標,50%擊破效率提升,無論是傷害還是擊破速率上的提升都比較不錯,擊破玩法本身都比較依賴快速削韌進行輸出,無論是在弱點擊破後提高輸出角色傷害又或者在提高對應角色擊破速率都比較重要,算是比較關鍵的星魂

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第8張

2魂比較像「同諧主」攜帶了舞舞舞給全隊提供拉條的同款,可以說是能夠更進一步頂替「同諧主」,在「敘事虛構」攜帶【孤獨的療愈】配合無視弱點削韌的【終結技】可以實現較為頻繁的的拉條,對「敘事虛構」這方面的提升較大。

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第9張

4魂對持有【狐祈】的目標造成的擊破傷害提高20%,目前能夠直接提升擊破傷害的方式較少,當前幾乎可以是看做直接的20%的提升,相比與其他角色的4魂而言算是提升較為不錯的。

《崩壞星穹鐵道》忘歸人機制及星魂解析 忘歸人抽取建議 - 第10張

6魂將【戰技】提供的【狐祈】覆蓋到全隊,對於隊伍中有多個偏向輸出的角色時提升較大,同時「忘歸人」自身提高50%擊破效率在配合【狐祈】的覆蓋,單純自身就能為自己提高100%弱點擊破效率加成,以及自身【終結技】無視弱點削韌就能達到一個比較高的數值,對隊伍削韌效率而言算是一個比較大的提升;【狐祈】全隊覆蓋,也使得隊伍可以對任意弱點的削韌量上都有一個不錯的提升,大幅提高的款弱點作戰的能力。

總結

「忘歸人」的強度對於擊破隊伍而言並不算是質的提升,更多像是解放擊破隊伍「同諧主」的需求度,為後續轉戰記憶體系隊伍中不至於因為缺少「同諧主」而大打折扣,而對於「亂破」、「波提歐」而言就是相對比較正面的提升,對於喜歡「亂破」、「波提歐」還是比較推薦抽取的。

技能升級方面:天賦=戰技>終結技=普通攻擊

星魂與光錐優先級:0+0→1+0→2+0→2+1


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