英靈學院這款遊戲終於是上線了,遊戲結合了模擬經營+Moba+自走棋這三種比較熱門的元素,玩了一番下來不得不說遊戲對這三種元素的融合做的還是十分出色的,玩家需要照料好每一方面,某個方面的一個小失誤都可能導致對戰的失敗。遊戲的玩法主要就是在建造建築,收集各種資源的同時,一邊尋找高資質又適合學院的學生,一邊帶領自己手下學院的學員走向這個世界學院的最高點巔峰賽冠軍。而遊戲給你做這些的時間是十年,在這期間你要盡全力為了這個目標培養你的學院。
遊戲的故事
遊戲整體所講述的就是已經大學畢業成為社會棟樑(社畜)的主角,卻因為兒時所一直喜歡的英雄故事和一封爺爺請求主角接手一所曾經由自己經營的神秘“學院”的信,趁著短暫的假期回到老家,穿越到異世界繼承了這所英靈學院。再接著除了一個十年登上巔峰賽冠軍的目標以外並沒有什麼隨機劇情,倒是有一些影響產量和訓練效果的隨機事件和一些系統發佈的任務,這些比較簡單也就不細說了。
遊戲的模擬經營
遊戲的模擬經營做的十分不錯,其中製作建築的模式類似於《輻射:避難所》,而建築主要分為兩類,一類是生活建築共有七種,其中飽含四個屬性訓練室、廚房、休息室、食堂;第二類則是生產類,一共有七種,分別對應經營所需要的七種資源,魂幣、錘子、燈泡、魂晶、食物和玩具,而這些也就是這個這個遊戲模擬經營的核心。加上游戲的科技樹的升級,整體來講模擬經營這方面還是十分吸引人的。
遊戲的科技樹
遊戲的科技樹看著十分複雜,但是隻要稍微玩一下就很明瞭的明白了科技樹的全部,無非就是五項,分別是:增加員工上限;增加可解鎖英靈裝備數量;增加生產建築和生活建築等級上限;增加生產建築的數量和產量;靈魂黑市升級。這其中比較特殊的就是靈魂黑市了,靈魂黑市作為一個單獨的項,解鎖後會獲得一個新的商店,而這個商店裡售賣的東西都是一些時限buff,而這些buff都是需要魂幣購買的。
遊戲的養成系統
遊戲的養成系統就是在每年1月招募新學員,而這些新學員都會有不同的資質(目前我推測資質應該是D-S,D最低,S最高),且學員所擅長的英靈,學院不一定擁有,所以要根據現有英靈和學員資質進行選擇。當然了既然入學就要交學費,實在缺錢大家也可以選擇學費高的學員招募。(事實證明根本不差那一點)而學員提升的方式就是各個訓練室對學員屬性進行提升,而對應屬性達標英靈的熟練等級也會跟著提升,等級越高對戰鬥的加成越高。而每個學員的畢業時間基本上都是五年,再加上學員們經常餓了、累了、不開心了,不得不說一句,時間不等人啊。
遊戲的Moba系統
遊戲除了模擬經營最讓人喜歡的玩法無非就是遊戲的挑戰賽了,挑戰賽不但能獲得一些屬性加成還是遊戲通向勝利的唯一之路,挑戰賽勝利獲得大量資源,失敗則失去小部分資源,所以大家還是要量力而行。而遊戲的英靈系統是我比較喜歡的,每個英靈基本上都是遊戲原創的,這點有好也有壞,好處是首先玩家能感受到製作組的誠意,而且也會給玩家帶來很大的新鮮感;壞處則是玩家需要去熟悉每個英雄的技能、定位、還有適合的裝備,根據這些理性的對2v2,3v3和4v4的戰鬥進行不同的配隊。
最後來點碎碎念
首先,遊戲中還有自走棋系統,但是我實在不想單獨拿出來說,在我看來這個系統做的並不是很理想,遊戲的AI主打就是一個活了就上,有技能就放技能,也不管自己什麼狀態隊友活沒活,主打一個莽。所以我對遊戲的自走棋玩法不是很滿意,但其實這方面要做好也比較難,只能說希望能完善一些吧,就是不能也不強求就是了。還有遊戲的新手教程實在是想吐槽,太短了,教了又好像沒教,把一些同類型遊戲的基礎教了一遍,反而把自己的特色全都放在一邊不加進教程,想知道?自己去看幫助說明吧。最後一點,我想問一下,你這個MVP評選系統是不是跟隔壁手遊學的???
總評
遊戲其實已經期待了很久了,因為遊戲的畫風和玩法實在是很戳我心巴,心裡預期價格其實是50以下,所以看到首發40其實還是很開心的。遊戲不錯,喜歡這個類型的大夥可以支持一下。