從古早的《強襲魔女》,到前幾年的《少戰》和《艦娘》,然後是最近火熱的《Lycoris Recoil》,這些擁躉無數的作品中,都有一個非常明顯的共性——那就是漂亮妹子,再加上戰爭兵器。
好看是第一步
無論是《強襲魔女》中少女融合戰機,還是《艦娘》裡乾脆女孩子們就是艦船本身,亦或者《少戰》裡二者徹底分開來,坦克是坦克妹子是妹子,再到新番《Lycoris Recoil》大機槍掃射和描邊躲子彈的動圖不知道引了多少人,當男人們躁動的荷爾蒙與熱血的腎上腺素合為一體的時候,天地間其他的一切似乎都不重要了。
正是這兩種要素的強強聯手,才打造出經久不衰的題材,才誕生出無數流傳千古的故事(此處@花木蘭和貞德),也為後來新時代迷茫的創作者們指引出一條明路:倘若不知道怎樣的作品才會有人來欣賞?那就把暴力和“澀欲”結合在一起,誕生出最簡單粗暴,卻也最難以讓男人拒絕的作品。
而這條所謂的明路,現在卻是許許多多小型獨立遊戲工作室,不得不走的獨木橋。
每年會有多少創作者蹦出新的點子?這些點子裡又有多少能真真正正的被做出企劃?這些企劃裡能活到老闆成功注資的又有幾何?而這些被人相到並投資的企劃中,又能有幾個能在排除萬般艱難後,成功的把菜給端了出來?
很難,真的很難,遊戲創作這條十不存一的艱難道路,不知道讓多少有志者灰心喪氣。所以當有人告訴他們或許世界上存在一條引流的捷徑時,目光黯淡卻仍抱希望的人們便蜂擁而至。為了更多的人認識我的作品,為了更多的人知道我的作品,為了錢,為了成名,為了在歷史上留下自己的足跡,創作者們妥協了。畢竟不管你的遊戲再怎麼好玩,引不來流量無從曝光的話,所有的努力最終都會是泡影。
大概是在七月中的時候,我像每一個普通的Steam玩家一樣,可能是純無聊,可能只是想找樂子,總之我點進了首頁上佔據偌大版面的鑑賞家大會,隨意地瀏覽起那些從未聽說過的遊戲demo。
四款,在近百部遊戲中,我只是隨意的挑了四款,而今天我想自發推薦的,就是這四款中我原本最不看好的《鐵騎少女 Cavalry Girls》。
不同於那個畫風精緻的小女孩兒冒險,也不像那個一眼父女親情的像素情懷,《鐵騎少女》以一種難以言喻的普通日韓系封面,進入了我的視野(初版封面真的一言難盡,圖就不放了)。
吸引我的是名字,“鐵騎+少女”,對吧?經典組合,就如同之前講過的其他東西一樣。
但是在粗略掃了一眼封面和商店宣傳畫面後,我很乾脆的把她放在那裡吃灰了大約有一週之久:原因無他,2D俯視的簡陋遊戲界面配上因顏色過於飽和而顯得與戰場格格不入的女主,我認為還是另外幾個遊戲更吸引我一些。
但是一週之後,經常晚上開黑的哥們兒變了陽性,本來準備找他約局的我突然無事可做,便隨手打開了這個遊戲。要知道在體驗過之前那個畫風精緻的女孩兒冒險遊戲後,我原本是打著進去隨便試試就結束的想法的。畢竟之前那遊戲的內容也好可玩性也好,都太~平淡了。換句話說就是除了畫風和妹子拿得出手外,沒什麼值得一提的東西。
我本以為《鐵騎少女》也會是這樣,雞肋中的雞肋,本來就不算好看的畫風加上乏善可陳的遊戲體驗,大概十分鐘左右就可以結束吧。
但我錯了,錯得離譜。
比我想象的長太多
在我撰寫這篇短文的時候,這個小遊戲的demo已經吃掉了我12個多小時,完完全全超出了我的想象。畢竟12個小時的遊戲時間,已經比我很多親手購買的遊戲要長了:《旁觀者1》我玩了11.9個小時,《底特律變人》11.5個小時,《中國式家長》8.7個小時,《Icey》只有6.4個小時。
當一個國產小遊戲的免費demo吸引我的時間都比很多付費作品要強的時候,凌晨躺在床上的我開始不由得思考:《鐵騎少女》這款帶有輕度肉鴿要素的俯視戰鬥遊戲,她的魅力到底在哪裡?
抱著這樣的疑惑,我開了一個又一個新周目,然後每次都陷入到肉鴿遊戲的隨機性樂趣之中:盡情且肆意的打造屬於自己的腦洞build,然後用它大殺特殺。
輕度肉鴿的隨機性,在這款遊戲裡具體表現為商店商品的出現隨機,敵人進攻時路線隨機,敵人的種類和數量隨機,還有戰鬥時你的彈道和敵人的彈道的隨機——值得一提的是《鐵騎少女》加入了子彈彈跳機制,也就是說誰也不知道你的子彈是否會被對方的坦克彈開,然後跳彈到了敵人倒黴的狙擊手身上。而這導致的結果,就是遊戲的整個過程都被這種充滿了樂趣與適當挑戰的隨機性覆蓋,極大地豐富了遊戲體驗,延長了遊戲壽命。
然後就是基礎紮實,很難挑出什麼明顯毛病的優秀戰鬥體驗。
優秀到甚至難以相信這只是一個默默無聞的遊戲demo
俯視視角的機甲控制比我想象中的要更有操作感:無論是快速移動時為了躲避炮線卻因慣性而顯得笨重的急停,還是子彈命中敵人和自機時清脆明顯的hit反饋,亦或者是彈匣打空再裝填時敵人卻逐步逼近讓人心焦的數秒等待,都讓我這個坐在家裡看著屏幕的普通人身臨其境,彷彿自己真的置身於那個悲哀的,黑暗的戰場。
沒錯,悲哀,黑暗的戰場,這個詳實靠譜且有趣的遊戲背景,是《鐵騎少女》給予我的第三次驚喜。
為了不劇透,我無法在這裡說太多東西,但這款遊戲的背景與最近一部番劇《86》,和一些經典的反烏托邦名作有著驚人的相似之處:高壓對內、強敵環伺的國家環境;等級分明、制度嚴苛的社會體系;以及為了生計出生入死,結果工資卻連稅收都可能付不起的普通軍人,我們的主角少女。
沒錯,作為一個機甲戰鬥遊戲,主角的任務是保家衛國。她是軍人,她要防守的身後的大門,但是當她結束一天的廝殺疲憊不堪的回到城牆內時,卻突然發現自己那可憐的工資還要被各種繁複苛雜的稅款收割。當她心靈的眼睛一點點黯淡時,也會讓身為玩家的我恨不得即刻穿越進去,開著機甲唱著國際歌,直直噹噹地殺進皇宮。
掙了75最後到手15
《鐵騎少女》的作者用這種非常巧妙,但也無傷大雅的方式告訴玩家:這可不是什麼美好的世界(其實只是簡單的先加錢再扣錢的設計而已,但確實讓人窩火)。
最後的最後,也是我很喜歡的一點,那就是我可愛的AI隊友。
立繪整體其實並不亮眼,除了某個部位
大部分別的單機遊戲裡,AI們大抵逃不過一句智障之名,但在《鐵騎少女》裡面,這些隊友AI卻都變成了有血有肉,靠譜強力的真正戰友。
遊戲裡的女性隊友,每個人都有著獨屬於自己的堅持和個性,每個人都有擅長和不擅長的戰法:有的額外擅長狙擊,能精準優雅地幫你料理掉前期難以解決的重甲敵人;有的偏向防守,擁有最厚實的身板和最理智的邏輯,你可以放心的將後背託付;還有的卻是猛如烈火,打法甚至要比最激進的玩家還讓人心驚,戰鬥結束時她的機體往往傷痕累累,卻讓好好呆在防線裡的你體會到了曾經那些智障AI們的安心。
但她們並不僅僅只是戰士,她們也是最普通的女孩子。會因為你送的禮物而開心,也會身著華服陪你一同參加酒會。會在偶爾的休息日購物到來時一臉期待,也會在沙灘邊上為你穿上最好看的泳衣。不僅如此,她們還有著專屬於她們的個人劇情。而這些簡單卻樸實的個人劇情,也毫無疑問的能夠輕鬆打動人心。
劇情全程由黑白動態漫畫闡述,非常有張力
《鐵騎少女》毫無疑問,是一款非常優秀,非常令人著迷,且理應具有十分美好的未來的遊戲。如果可能的話,此時的我本應該再開一個周目,而不是拼盡力氣在這裡嘗試安利路人。但是沒辦法,在加了官方遊戲群並且與作者溝通許多次之後,我害怕了——人太少了,玩家太少了,同最初的我一樣,看到這個遊戲願意去嘗試的人太少了,少到製作者也無言。
突出一個卑微
我怕我再也玩不到這個遊戲的完整版。
所以我寫下了這篇文章,用拙劣的文筆試圖向每一位路過的玩家展示她的美好。這是一種非常純粹且樸實的情感,網絡上我們叫它自來水。
如果讀完本文之後,你對這款作品哪怕產生了那麼一絲絲興趣,那跟著我在這裡留下游戲的steam鏈接,和官方群的號碼,下個demo試試吧。
鐵騎少女,隨時歡迎你們的到來。
steam商店地址:
官方qq群:636404554
帝國軍隊徵收兵員中!