短mio鬼可愛捏
前言
從為防止劇透被迫與世隔絕,到28號11點遊戲解鎖,再到目前一週目通關支線待肝,筆者在《異度神劍3》中的冒險體驗總體來講是十分滿足和愉悅的,令人驚喜的豐富內容和不俗的體量使本作稱得上是今年最值得體驗的JRPG作品,而作為製作人高橋口中的“三部曲收官之作”,《異度神劍3》確實沒有辜負系列粉絲們的期待。
三部曲告一段落,期待系列新作
更鮮活的世界與更便捷的探索
更優秀的畫面表現
得益於全新的採樣技術,《異度神劍3》的畫面效果相比2代獲得了肉眼可見的提升,即使在掌機模式下畫面也不會出現特別糊的情況,畫面風格的改變也使得本作相較前兩作而言更加寫實,主角們也終於擺脫了大頭特效,人物比例變得相對正常起來。
前有絕景
系列傳統的極具縱深感的地形自然也不會缺席,秘境奇景在一天四時中的景色變幻足以讓遊戲攝影愛好者們瘋狂截圖;而對於那些得知本作舞臺會與前兩作接軌的玩家而言,當在遊戲中看到熟悉又陌生的巨神大劍、英維迪亞山、艾特拉海和皇宮等前作地標時,欣慰感嘆之餘,可能也會帶著一絲惆悵吧。
好久不見
當然,你甚至可以去尼婭處刑地打卡,見證老一輩的愛情。
更流暢的探索體驗
受到畫面加持的,是系列中最為龐大的地圖和更加親民的引導系統,相信2代落差較大的地形配上糟糕的任務指引和需要場景技能才能爬的牆給不少玩家留下了痛苦的回憶,不過由於三代的任務指引會在地上出現一條發光的線,屬於是往玩家嘴裡餵飯的類型,所以再也不用怕迷路了。
本作的地圖的·不同區域
地圖雖然更大了,但探索反而變得更加簡單有趣,不再有任何惱人的場景技能來限制你的行動,大多數時候,你所要做的就是用雙腳來丈量自己腳下的土地(有時候也用船)
野外的支線任務安插的數量適中,地圖上的問號也並沒有讓筆者感到明顯的強制性。各個據點與營地間的傳送十分便捷,逛街時可能也會摸到不錯的寶貝,探索時的樂趣確實相較前作高了不少。
我是這片大海上最自由的人(
更多樣的敵人與生態
在艾歐尼翁大陸暢遊時,玩家也會注意到遊戲中豐富的生態環境,當然,我們這裡說的不是往新手圖丟一隻80級大猩猩的傳統藝能。
在地圖中除了各種各樣的野怪,還有不同國家的士兵,獸獸、人人和人獸之間都經常會發生衝突,頗有些類似於FF14的危命任務或怪獵中怪物爭奪地盤的既視感,這時玩家便可以當打手,選擇一方加入來一個硬核勸架,賺點髒錢。
也會有這種窮哥們打架的情況
本作敵人的行為確實讓旅途增色不少,在進食的怪物旁等著他扔下玩家可以獲取的果實素材、在晝夜交替的時候觀察不同敵人的休息時間,這些小細節確實都稍稍加深了玩家的沉浸感。
雖然那些怪物只是我做菜做寶珠的工具罷了。
說到料理和寶珠,大夥可能並不陌生,在遊戲中也進行了非常大的簡化,特別是寶珠:在《異度神劍3》中,寶珠的煉製不再像一代那樣繁雜,不再需要用不同角色控制火候,直接用怪物素材或硬幣制作升級就ok了,可以自由地裝配在角色的孔位裡。料理的製作也是同理,仍然是獲得短期內的某些正面效果。
寶珠鍛造系統
不足之處是怪物素材在哪裡找完全沒有指引,有些過度簡化了。這一點導致收集素材的體驗非常差。
集系列大成的戰鬥系統
相比於大幅簡化的探索機制,本作複雜程度更上一層樓的戰鬥系統可謂是沒有浪費一個手柄按鍵,好在遊戲有著保姆級的教學,在設置中不僅可以多次查看說明,還可以隨時進行模擬訓練。更何況遊戲的機制也不是一上來就全糊在玩家臉上,而是隨著流程循序漸進,逐步解鎖,上手門檻也並沒有那麼高。
指教程
非常6+1的戰鬥
《異度神劍3》的基礎戰鬥模式還是前作中那股熟悉的MMO味:自動攻擊、通過攻擊取消來消除後搖、經典的戰法牧團隊分工、積攢天賦和團隊的計量表、通過戰技的素質四連將敵人狠狠地擒住等(這個在遊戲前期有點難)。
大致的戰鬥思路還是不變的,大致就是“自動攻擊—戰技—天賦戰技”的循環。不同的是,本作中玩家的團隊中有7個人,其中6名是可控的主角,外加一名可以替換的英雄角色,而遊戲又在“戰法牧”的職能基礎上進一步分化出了25種職業。
令人肝疼的職業等級,夢迴勇氣默示錄
本作積攢天賦量表的方式根據職業有不同的分工,總體而言便是“做出符合你職能的行為”——T拉住仇恨並格擋或成功迴避、治療者治療或buff隊友、攻擊者根據側面/背面身位打出技能特效之類的操作都可以積攢個人的天賦量表來開大。
防禦者的職責就是儘量把隊友放在藍色的圈內
隨著流程的推進或者完成英雄任務可以獲得新的英雄,新英雄可以解鎖新職業,主角團內的每名角色都可以隨時進行轉職,以便學習其他職業的被動和戰技。其中不乏很多非常好用的被動,比如[閃光擊劍士]艾賽爾的被動可以在戰鬥開始時就獲得90%的天賦量表,是後期拔刀流不可或缺的能力。
當然,也會有某些需要完成大量前置任務才能解鎖的隱藏職業,以及像“靈魂駭客”這樣通過擊敗BOSS來偷取對方能力的特殊彩色職業,多種多樣的職業與各種增幅角色能力的飾品、寶珠一起,使玩家這個小小的6+1團隊中蘊藏了無數種構築的可能。
靈魂駭客可以通過擊敗精英怪來獲得新技能
融合戰技與銜尾蛇
本作的戰技非常值得一提,男女主角來自兩個對立的國家,這兩個國家分別繼承了《異度神劍1》和《異度神劍2》的戰技填充方式,所以你會看到男主國家的三人(黑隊)的戰技填充是一代那樣隨時間自動填充,CD好了把技能往敵人臉上扔;而女主三人組(白隊)則是師承2代的命中填充,即在戰鬥中對敵人命中次數越多回復速度越快,雖然下限好像不如CD制,但命中充能的上限毫無疑問更高。
為玩家所津津樂道的“素質四連”在本作中當然也不會缺席,破防+倒地後的連擊分為了兩種,對應一代的“暈眩+爆裂”以及對應二代的“浮空+猛擊”,前者可以讓野怪爆出更多素材,後者則是主打傷害,由於在戰鬥中可以給隊友下達“優先爆裂連擊”或“優先猛擊連擊”的指令,所以不想在戰鬥中頻繁切換角色打連擊也ok。
儘可能多的帶上連擊技能
每個角色可以帶上三個當前職業的戰技和三個精通的其他職業戰技,戰鬥時分別位於屏幕的右下和左下,如果是出於素質四連的考慮,可以讓一個角色和隊友們儘可能多帶些連擊技能,例如帶一個側面破防、一個倒地、一個暈眩和爆裂,一個人帶齊一套也很正常。
而“融合戰技”則是本作最常用的系統之一,說白了就是屏幕右下和左下並排的技能一起用而已,融合戰技顧名思義,可以把兩個技能的威力和特效疊加,在輸出收益最大化的同時還可以獲得取消收招後搖的效果直接接上下一個戰技/融合戰技。是積攢隊伍連鎖量表和銜尾蛇的豪傑。
發光鏈接的兩個戰技便可以融合釋放
而銜尾蛇系統說白了就是CP2人合體變身,在銜尾蛇機體過熱解除前可以使用強力的技能,並且處於沒有血條的不死狀態,雖然隨時都可以變身,但3級技能會有特殊效果並且維持時間較長,所以收益較高的打法是使用融合戰技來為銜尾蛇充能。
銜尾蛇狀態下的主角
每個角色的銜尾蛇也有著自身對應的一套技能樹,花費SP點數可以增加銜尾蛇狀態下的各種屬性。其中比較實用的便是延長變身時間,因為銜尾蛇變身期間是是鎖血的,很多危機關頭變身是一種續命手段。
銜尾蛇技能樹
兼具運氣和計算的團隊連鎖
團隊連鎖攻擊一直是系列中收益最大的輸出手段,筆者簡直不敢想離了它自己該怎麼活。而此次的團隊連鎖進行了大刀闊斧的改革,從考慮連擊收益最大化的QTE變成了運氣與計算並存的抽卡。
沒錯,就是抽卡
在每一輪攻擊啟動時,玩家都要從三張卡片中選擇一張來執行指令,選好後便會進入攻擊階段,卡牌的下方是每個角色的TP點數,我們的目標便是在每一輪中獲得儘量高的分數,因為只有達到100%,指令才算完成,才可以進行下一輪的抽卡。
連鎖抽卡後的攻擊狀態
所選的英雄是不能進入下一輪的,但分數達到100%可以隨機迴歸一人,達到150%迴歸兩人,達到200%迴歸三人,迴歸後的角色TP點數會得以保留;而連鎖分數也根據各角色的職能做了劃分:攻擊者第一個上會有TP增幅加成、治療者的分數再高也不會超過99%、防禦者收尾時可以定向回收此輪攻擊中TP最高的角色。加上功能各異的英雄卡,這個計算的過程結合上有一定運氣成分的抽卡就很讓人上頭。
迴歸的角色可以在下一輪中使用
而如果你在連鎖攻擊中湊到了CP,完成了兩人的指令後,下一輪抽卡便會必定出現傷害極高的銜尾蛇卡,完成後便會結束此次的連鎖攻擊,由於在默認情況下隊伍連鎖量表會在3次攻擊後耗完,因此我們就需要在有限的時間裡湊出一對CP,方便用銜尾蛇處決收尾,但不要在前兩輪湊CP,不然就會白白損失兩輪的攻擊機會。
銜尾蛇卡
說了這麼多,其實《異度神劍3》的戰鬥系統也不算特別複雜,只不過有兩大類戰技、3種職能25種職業和一堆花裡胡哨的職業技罷了,戰鬥時無非就是用戰技取消和融合戰技攢攢表、用銜尾蛇割割草、打素質連蓄個爆或者開連鎖抽卡直接秒而已。(
雖然戰鬥系統已經相當的出色,但筆者還是要吐槽一下游戲為什麼沒有道具整理功能,這導致每次換飾品的時候真的很折磨......
嚴肅宏大命題的迴歸
不同於2代的王道熱血,《異度神劍3》的背景設定在一開始就給遊戲定下了一個較為悲涼的基調,卻又非常引人入勝。正如名諱意為“永恆”的世界艾歐尼翁一樣,兩個國家中平均年齡未滿十歲的孩童永遠地在戰場上為了搶奪性命捉對廝殺,彷彿沒有盡頭。而來自對立國家6位主角的命運因為巧合而交織在了一起,踏上旅途尋求破局之法。
這確實是一個非常JRPG的故事。
人物關係圖
本作的播片質量和時長無疑是系列之最,在主線流程中的播片確實製作精良,宏大激烈的戰爭場面讓人感到熱血沸騰,一貫的日式中二和哲學思辨也不能少,畢竟玩的就是這股味。就這方面來看,本作還是很優秀的,只是就筆者的體驗來說,流程中期有很長一段時間的劇情體驗比較平淡,情緒沒有太大波動,後面的發展除了唯一一個較大反轉外,其他事情都如玩家料想般的順理成章,少了點1代不斷反轉的那種驚豔感。
質量極高的播片
主角團的人設也不錯,雖然是經典刻板性格,不過也可以看到每個角色更加多元的一面,愣頭青和大姐頭在劇情中或許會露出完全與平時性格不符的一面,短mio鬼也很可愛,美中不足的是男主的性格有些過於冷靜了,讓人有點不適應。
主角團6人
與之相比的各路英雄,存在感倒是比以往高了不少,他們之中有些人與主線關係密切,有些人的英雄任務也補全了自己的人設,相比前作的抽卡也多了不少相互瞭解、建立情感的機會。
而最令筆者驚喜的,莫過於在新作品中再看到那些熟悉的老面孔,而且得知他們中的某些人過著美滿的生活,寬慰之餘,為防止劇透也不好說太多。
你這不是啥都說了嗎
結
《異度神劍3》無疑是今年的一顆重磅炸彈,作為高橋口中的三部曲收官作,這款作品擁有極高的完成度——由光田康典團隊領銜製作的音樂從不讓人失望,升級後的畫面也使得本作具有更強的表現力;戰鬥系統集系列大成,可挖掘內容極多、人設與劇情也很優秀,值得一玩。
當然,遊戲還是有不少美中不足之處,比如前中期劇情上的節奏有些亂、以及最要命的,揹包沒有物品分類無法查看素材產地等問題,使得無論是做支線任務、換裝備還是做珠子都好麻煩,希望後續的更新可以解決這個問題。
但這並不妨礙玩到結尾時的筆者極盡所能地稱讚本作,我在這款遊戲中的回憶,全部都是美好的。
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