【PC遊戲】『非專業科普』“鎖幀”的重要性以及如何鎖幀


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 00:15:38 作者:不太冷的隨心分享 Language

有人可能會問鎖幀情況下幀數不就更低了嗎,還怎麼流暢?非也,鎖幀最初是為了因機能不足而又想流暢運行的玩家所設定的,而現在對於高端顯卡,鎖幀同樣也是大有裨益的,最終目的是帶給玩家相對更流暢,更穩定的遊戲體驗。

一、鎖幀好處

其一:獲得相對流暢的體驗

大家先考慮一個問題:為什麼主機的30幀給人的感覺會相對比較流暢呢?主要有幾個原因:

1、幀數基本穩定30,波動很小;

2、手柄轉視角速度均勻;

3、動態模糊的加持;

4、主機端針對性的優化?(盒友們補充)

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看這穩如老狗的30幀

我們遊戲過程中所遇到的卡頓感的一般由兩個因素造成的,一個是幀數過低造成的根源性卡頓,另一個就是幀數波動所造成的隨機性卡頓。之所以主機30幀能給人流暢的感覺,更多的得益於穩定的幀數,當你長時間在一個穩定的30幀的環境中游玩,你的視覺系統就會慢慢適應,這就好比幾年前你一直在用60Hz的屏幕不會感覺到卡,因為你的視覺系統一直都是在接收60Hz的畫面,而現在如果你已經用上了高刷的屏幕,你再去用60Hz的屏幕,你會覺得“奇卡無比”,所以在無法提高幀數上限的情況下,要想獲得一個相對流暢的遊玩體驗,我們首先從穩定幀數入手。

  • 舉個栗子:如果一款遊戲實測平時跑起來大多穩定在75幀左右,最高幀數能達到90幀左右,可是某些場景下會瞬間暴跌到60幀左右,這30幀的巨大落差會讓人產生明顯的卡頓感。在這種情況下,如果我把幀數鎖到70幀,這樣就算掉幀也只是10幀左右,幀數驟降帶來的落差感不會很大,基本上不會感到明顯的卡頓,這就是鎖幀帶來穩定體驗。就算你的PC跑一款遊戲能跑到200幀,只要出現頻繁的跳幀(比如說150幀到200之間波動),同樣也會帶來卡頓感。

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自行對比從高幀到低幀不同下降幅度帶來的卡頓感

其二:控制功耗和發熱量

一般不鎖幀的情況下,顯卡是滿載運行的,當你的風扇散熱能力有限時,溫度會持續升高,觸碰溫度牆,進而顯卡降頻工作。降頻會導致顯卡性能的上限降低,實時渲染的幀數也會持續走低,這也是為什麼有些遊戲,你玩了兩三個小時以後開始出現卡頓現象的原因之一。

假設在某一場景下,顯卡滿載可以渲染100幀,這時候把幀數上限鎖定在95,那麼多出來5幀的渲染工作顯卡就可以不用做,這樣顯卡就可以相對輕鬆應付,降低功耗,減少熱量產生。

另外對於筆記本用戶,合理的鎖幀會間接減輕你風扇的嘯叫,降低風扇噪音。

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網圖 侵刪

  • 舉個可能不是那麼恰當的比喻:顯卡就是萬米長跑運動員,而這萬米的跑道上設置了諸如河流,沼澤,冰面,山坡等各種阻礙(各種不同的複雜的渲染場景),沒鎖幀的情況下,他就會拼盡全身力氣一直往前衝(滿負載),即使是在平坦的路上(簡單的渲染場景)也是如此,可想而知他的出汗(發熱量)會很多;而鎖了幀數,他就會勻速(不大於鎖定幀數)向前跑,在平坦的路上前進是保有餘力的(未滿載);
  • 當遇到障礙(複雜場景)時,肯定是需要更大的力氣來克服障礙,這時就會凸顯鎖幀的優勢:拼盡全力的運動員,由於在平坦路上用力過猛,在關鍵時刻拿不出足夠的力氣(滿載導致的溫度高進而降頻),會導致幀數驟降,下降幅度會進一步拉大,給人的直觀感受就是明顯的卡頓感;而鎖了幀的運動員,由於在平坦的路上時保有餘力,這時候只要稍微加把勁就能克服障礙(沒有觸發溫度牆,未降頻),幀數下降幅度會比較小,帶給人的卡頓感也就會降低,從而提高了整體的流暢度。

總結:鎖幀既能保證相對流暢,又不會使顯卡一直滿載,降低顯卡負載,產生更低的熱量和風扇噪音,延長壽命,還有輕度的省電,為減少碳排放做貢獻!(臭打遊戲的還心繫地球,想想都覺的偉大)

二、幾種鎖幀的方法

基於以上分析,我個人認為鎖幀還是有必要的(你槓就是你對),那麼如何鎖幀?鎖多少合適呢?

    ①遊戲中自帶的

    一般遊戲中自帶的設置往往會比較受限,只能選擇30/60/120這樣固定的幀數限制,如果某款遊戲你的電腦能跑45幀左右,通過這種方法選擇30就會浪費,選擇60跟沒選擇一樣;

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    森林

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    戰神

    ②垂直同步鎖幀(有副作用)

    垂直同步會使畫面渲染的幀數和你的顯示器的刷新率保持一致,能有效減少由於幀數過高導致的畫面撕裂,但是同時也會產生多餘的輸入延遲。遊戲中一般自帶選項,或者去顯卡設置面板裡設置。

    ③ A卡 Radeon Chill:

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    A卡

    N卡 NVIDIA控制面板:注意不要在全局設置裡設置,全局設置是對所有調用顯卡的程序的設置,在“程序設置”裡操作,找到根目錄的運行程序;

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    N卡

    ④微星小飛機RTSS面板

    注意“Global”是對所有遊戲設置,如果只需要限制一款遊戲的幀數的話點擊“Add”添加你的根目錄運行程序即可;

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    RTSS

    ⑤ FPS Monitor

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    FPS Monitor

    三、鎖多少合適?

    個人方法:確定好某一畫質設置以後,在不鎖幀的情況下讓顯卡撒開歡的跑,打一小時遊戲,看看這段時間的平均幀多少或者觀察大部分場景下,幀數在哪一個數值周圍波動,就選定多少。

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    #神來之作新年特別篇#遊戲設置#


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