【遊戲洋蔥 #01】淺析《朝聖者》


3樓貓 發佈時間:2024-05-28 21:32:23 作者:太陽核子 Language

前言

最近體驗了一下游戲《朝聖者》(Pilgrims),感覺這個遊戲還不錯。想著不分析白不分析,反正鍛鍊一下自己遊戲分析能力嘛,畢竟俺的目標可是成為偉大的策劃啊八嘎亞路!
首先讓人注意到的方面我相信一定是它的畫風了。這種獨特的手繪畫風,具有特色的人物風格,最開始讓我感到有些熟悉,直到我點開它的開發商 Amanita Design ,才發現這家工作室做過《 機械迷城》(Machinarium) 、 《銀河歷險記》(Samorost)等頗受好評的獨立遊戲,它們的畫風在如今這個時代是非常獨特的,有一種復古的味道(難怪我在玩《朝聖者》的時候室友走過來說一句“什麼古老的遊戲”(●´ϖ`●))。
不過說實話,我之前也只玩過他們的《機械迷城》,然後記得沒玩多久卡關了就棄了……咳咳回到正題,或許是工作室為了照顧我這種解謎小白,便在2021年推出了這款《朝聖者》。朝聖者我第一遍玩下來,覺得是非常輕鬆有趣的小遊戲的,解謎部分非常適合解謎新手,我只記得有一處“擊殺惡龍時要先用橡子槍打它,然後再用魚竿卡住它的嘴巴,最後才能用劍砍下它的頭”這裡讓我想罵這我咋想得到啊之外,其他部分都是輕鬆友好的謎題。
遊戲過程中很大的特色是,遊戲全程沒有任何一段文字來告訴你劇情,所有的劇情都是靠動畫來展現的,這也就使得玩家在觀看動畫時,會不斷猜測到底發生了什麼、他到底是什麼意思,這是非常有趣的體驗。如下圖,地圖上的人物表達自身的需求都是靠頭上顯示的動畫或圖片:

遊戲流程

遊戲中我們會遇到3個隊友:
我稱呼為老太婆

我稱呼為老太婆

我稱呼為獵人,因為有槍哈哈

我稱呼為獵人,因為有槍哈哈

人稱小惡魔

人稱小惡魔

這三個人性格都塑造的挺鮮明的,第一遍遊玩下來就能對他們留下印象:獵人喜歡喝酒,並且對名利有強烈的追求;老太婆面對很多人物時都挺膽怯的,看得出來膽子比較小;惡魔給人感覺非常活潑,喜歡錶演雜技,常常逗得別人哈哈大笑。
我們在遊戲裡一開始是來到河邊,想要通過擺渡人去往不知道何方的地方。擺渡人告訴我們,他和自己的鳥兒大吵了一架,鳥兒離開了他,他現在非常失落,需要我們把他的鳥兒帶回來才能載我們。而我們踏上尋找鳥兒的路程中,就會遇到上面三個人還有一些NPC,滿足了他們的需求後,鳥兒就會神奇的出現,最後我們成功踏上小船,在結尾字幕中和擺渡人共同飄向遠方。
遊戲內的細節很多,用不同的方式和場景裡的人物交互都會發生不同的事情,成就更是有四十多個;往往第一遍玩下來,四五十分鐘蠻短的流程裡,能夠解鎖的成就也就十來個。我第一遍玩完後覺得意猶未盡,覺得太短內容太少,結果一看還有那麼多成就沒解鎖,好奇心一下子上來了,想著:這麼好評如潮的遊戲果然藏的東西多。於是我玩了第二遍,這一次我儘可能的嘗試各種不同的選擇,獲得了非常多在第一遍中沒有的樂趣,也才真正發現遊戲的細節的多樣(不過第二遍後還是有十多個成就還沒解鎖哈哈)。

我認為的遊戲中優秀設計

1.首先想誇一誇遊戲的操作方式。遊戲全程只用鼠標操作即可,鼠標點擊地圖上的某個點,人物便會趕路走過去。在當大地圖開啟後,正當我開始煩惱如果要去地圖的遠處,需要趕很久的路時,遊戲很快貼心的再次用一段動畫傳達了“鼠標雙擊地圖某點,可以立刻到達”的信息;還有遊戲內的動畫劇情播放時,一般第一遍是不能跳過的,這也保證了遊玩體驗不會遭到破壞性的毀滅。而第一遍過後,再次觸發此動畫或劇情時,即可跳過,非常便利現代化的操作體驗。
2.音樂的優秀。遊戲內的音樂不多,但是總是會在合適的時候響起合適的音樂。讓我印象深刻的是每次劇情進入活潑的時候響起的那段歡快的音樂。
3.遊戲中所有的信息傳達都是通過圖片或者小動畫,這一點我覺得太有趣了。相比平常的遊戲都是在屏幕底下展現NPC頭像+文字來和玩家進行直白的對話,這種全程只用動畫的形式讓玩家一直在不斷思考和猜測,留下了大量的遐想空間。直到遊戲結束後,我也偶爾會想起某段動畫,猜測某個NPC的故事背景到底是什麼。
4.遊戲的流程引導我覺得也挺不錯的。遊戲一開始只是開放小部分地圖,解決小部分地圖裡的問題後大地圖才會開放。在小地圖裡的流程裡,我們將會自然而然知道遊戲的大目標:找到擺渡人的鳥然後乘上小船;還有遊戲基本的操作邏輯也會被我們搞清楚。

每個好遊戲都是一顆洋蔥,讓我們去一層一層剝開它,發現那讓人想要流淚的真相吧。

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