《女神异闻录4黄金版(下称P4G)》是08年PS2上发行的P4的完全强化版,12年首发PSV、19年登陆Steam、月内获50万销量,P4G赶上了JRPG的潮头,成为了支撑ATLUS十年的股肱老臣(甚至发了同IP格斗和音游)。它在玩家中口碑极好,角色塑造极佳,欢脱精彩的故事、丰富有趣的设定、大量用心的细节,绝对是JRPG爱好者不可不玩的佳作。来,拿上牛排串,我们一起逛逛商店街吧。
印象
了解P系列是从听说P5开始,感觉五代处处透着“时尚”、“酷炫”的气息,而第一次玩的P3P,男主的人设和境遇给我“高傲”、“冷淡”的感觉,结合对旧约两代的粗浅了解,对这个系列的印象颇杂,但绝对摘不出“欢乐”、“日常”这种词。
而P4G给我的正是这种感觉,悠从灯红酒绿的都市“败逃”到小城八十神稻羽,乡下的好叔叔和好妹妹接风,学校淳朴红绿村姑热情相迎、富哥同学请吃牛排(没吃上),觉醒超能力(确信),怀中抱妹杀,三天之内走上人生巅峰。
菜菜子我的菜菜子o(╥﹏╥)o
相比第三代悲壮沉重的故事,本作的调调轻松得多。简朴、富有生活气息的场景,基于校园生活、围绕着青春烦恼展开的迷宫战斗,高中生门元气又欢乐的推理,这一切都让人开心。高中生的生活就该如此,轻松又繁忙的黄金时代,每天都期待着明天会发生什么,和同学们吃吃逛逛,商店街的小曲怎么也听不腻。无论是名字、UI还是曲子,P4G的世界给人一种鲜明的暖黄的感觉,仿佛早上温和的日光,这倒有点像高中的主角们。
玛丽真好,为了她看完了P4G动画(泪)
虽然是12年的游戏,本作也是给城镇各处做了3D建模,学校的两栋大楼和超长的商业街确实惊到了我,很难相信12年的游戏能够做到这样好。专门看视频对比了三代的建模(因为玩的P3P里没有啊哭),发现还是颇有优化,动画和音乐倒是一贯的精美。毕竟玩了这么长时间,只是觉得这模型古老,“丑”、“破”之类的完全没有想过。
纠结的迷宫
一人千面,失去了接纳自我卑猥的勇气,阴暗的集合便会爆发,将本我困在随机生成的心之迷宫中。如果不能攻克迷宫,角色会在下一场雾中死去。迷宫探索是本作战斗的核心,也是系列丰富精彩的PERSONA面具系统的舞台。
黑化的雪子酱
随机生成的迷宫、曲折漫长的探索,玩家要指挥伙伴们过关斩将、战胜BOSS。大意的话会被出其不意地打倒,全力以赴则会快速消耗道具,步步为营、精心规划方能取胜。需要思考而不太难,这代的强度对想体验故事的我来说刚好。
友情の圈踢
不过,12年的3D建模和场景今天看来已是古旧无比,关卡流程长、战斗中的敌人们种类不多,当初便广为诟病的重复性问题如今更显突兀,但作为推动剧情的一大核心,它是故事不可或缺的。因此对于如今的玩家,战斗手感恐怕说不上优秀,不过我想,大概有很多玩家像我一样,比起P系列的战斗更喜欢剧情。而且跟这样可爱的小伙伴们一起冒险的话,倒也不觉得太累了。
蜜汁喜感的求援系统
有趣的细节
好游戏一般有两类,一种简洁明了、快活通透,没一件“多余”的东西,一种别出心裁,充满了用心的“无用功”。在我看来,P4G当属后一种。
首先是新手引导。对于在测评中见惯了任性的创作者、习惯了敷衍式引导的我,P4G的引导是真的春风化雨,不仅为每个必要功能设计了引导关卡,还将重要信息穿插在了居民们的对话中,让我在闲庭信步中轻松Get了必要知识。
P3中也有类似的安排
在全3D建模的城镇里,站在路口看车辆驶过,行人来去匆匆时笑,反正是不想回家。跟那个小姑娘一起数着卡车(虽然不会开进来),想点无关紧要的事儿,还真像读中学时一样悠闲。这代增加了一些来回走动的路人,让整个场景脱离了“为玩家而存在的虚拟地”感,更像真实世界的一隅。在此之前,从没想过这样一个小改动能有这么好的效果。
茫茫然的小女孩
此外,这代的对话选项也十分优秀。我们可以轻易地感受到悠的性格,也能根据朋友们的反应而做出更配合的回答,有几次非常合适的对话让我印象深刻,像是被朋友猜到了想法、两个人心照不宣地演个漫才。叔叔不在溜出去逛的夜晚撞见破旧小卖部变豪华小酒吧、武器店的臭老头竟然能熟练使用怪物材料、爱家超勇的爆辣麻婆豆腐,就不一一列举。
Yes Ma'am(即答)
总结
P系列魅力独到、故事精彩,P3、P4的体验都非常好,即使是表现力较差的P3P也让我享受了非常精彩的故事。虽知P5名声最大,我也时常在论坛中看到认为P4才是最佳一代的老哥,如今玩过才觉理解。不过,这也让我更加期待玩家们心目中“天下第一”的P5了。
Every day young life JUNES~~~
再见了悠们,今天记得看午夜电视哦。