先說總結:
個人能給到8.5/10
屬於是非常有意思的一款模擬經營類獨立遊戲,勝在玩法突出獨特以及對鍊金術這項中世紀文化的考究做的非常到位合理。
當然遊戲的後半段體驗和非常單調的Bgm使得遊戲進入最終階段時難免玩得急躁難耐。但是整體而言是一款非常值得推薦的佳作。
遊戲主要玩法界面
遊戲的一開始,你會扮演一位鍊金術士,開啟你的鍊金歷程,你的後花園每天會自然生長許多具有不同功效的奇花異草,你需要摘取它們作為原料,並且在搗藥槽裡研磨、將它們投入煉藥鍋內攪拌。最終制得藥劑,並將它們售賣給顧客牟利。
每一種花草植物都有他們具備的鍊金屬性,遊戲中把鍊金術中的四大元素(水,土,火,氣)分別對應(東、南、西、北)四個方向,你需要按照對應的屬性混合這些珍奇植物。並使得藥水按照屬性的偏向逐步移動至相對應的效果,比如遊戲中最經典的治療藥水,本意是生長,有著恢復,治癒的效果,所以它所對應的四大屬性就是地+水,它就位於我們起始位置的右下角。所以即便是你面對未知領域的重重迷霧,苦於尋找需求的藥劑時,憑藉著這套遊戲強關聯性的理論,也能摸索出大概方向。此可謂設計得非常巧妙,也便於理解和上手。
每當你售賣給不同顧客不同藥劑之後,你在遊戲中的善惡值也會隨之變化,比如當你向一般農民或者老百姓銷售良藥,你會獲得正面的評價,當你的正面評價達到一定程度,來尋訪你製藥的顧客就都是善良之人。反之,若你平凡向小偷等惡人銷售毒藥,則會獲得負面的評價,累計負面評價會使你的來往顧客皆為惡徒。若你的善惡值趨於中立,則兩類人均為你的交易對象。
某位平行世界來的獵魔人
當然,遊戲中會有幾位特殊“顧客”一位是你的同行大佬,他時不時會過來看看你的情況並詢問你是否需要配方、筆記紙或者主線儀器。另外有兩位“神農”則會向你出售他們各自採集到的神奇花草和蘑菇。還有兩位探險家,其一是一位礦工,他會向你出售具有“瞬移”能力,不受地形限制移動的礦石;其二則是出售以上所有消耗品內容。其中也有一位彩蛋NPC,大家可以猜猜看他是誰(笑)
看著這麼多整齊的配方筆記真的有種很舒服的感覺
遊戲中最核心的一點之一就是做筆記,每當你撥開迷霧,尋找到那一支你想要的藥劑時,都會開心的寫下筆記,以便日後有需要可以直接快速製作或者傳送到這個錨點。當你的筆記越來越多,越來越豐富的時候,那種成就感就撲面而來了。而每天的交易所獲又會慢慢補充你所需要的資源,當你拿到新品類的植物時,又能優化之前的筆記,讓它們更便於製作,這種正向的收益也是我持續玩下去的動力之一。
你已經瞭解清楚這個遊戲的主要機制了,接下來試著製作一下賢者之鹽吧(
玩到中期,遊戲開始步入最核心的內容,修補好你的鍊金設備,製作最終道具“賢者之石”。你需要完成一定的步驟,最終才能得到賢者之石,而這其中的每一個步驟所產出的結晶,又是製作其他傳奇道具的材料(所以其實你得做一遍然後記筆記,後續才能秒做不用自己再做一遍)它們能給你製藥帶來一定的便捷。
奇奇怪怪的NPC需求
最後,當你製作出最後可變萬物的賢者之鹽時,就可以宣告遊戲內容的結束了,你作為傳奇鍊金術士的篇章就此落幕,可以去滿大街的賣貨了。作為遊戲後期內容以及全成就需求,反覆見面的NPC顯得尤為枯燥(刷15級人氣用的這一個多小時真的好無聊)
全成就用時大概在20+小時,本人用了30小時,體驗良好
最後再總結一下:
從遊戲Gameplay角度講,本作對於中世紀鍊金術的理解和玩法表現堪稱一絕。
美術上也有自己的風格,粗線條的排版和黃色基調的復古UI也盡顯中世紀質感。
或許這個遊戲放在一些大作裡面只是一個小版塊,但是單獨做出這種體量和機制,把它當做一款小遊戲玩也未嘗不可。
(截止發文時,steam當前還在打折期間,有興趣的朋友們可以試試)
在這幾天時間裡當了一把鍊金術師癮,著實非常開心。