CFS世界總決賽:一場電競與文化的“七星連珠”


3樓貓 發佈時間:2024-12-21 04:51:47 作者:電競世界 Language

12月15日,2024CFS世界總決賽最終決賽於中國杭州火熱開賽,由來自CFPL的EP.快手對陣CFBL賽區的SV。

最終,雙方鏖戰至第五局的加時賽,EP.快手戰隊以13比10的比分殺死比賽,奪得了本屆CFS世界總決賽冠軍。

這個戰至最後一局加時賽才捧起的冠軍獎盃來之不易,卻恰巧說明了本屆CFS世界總決賽不論是過程還是結果,都擔得上“精彩”二字。

從同為賽區一份子的角度看,我們希望CN戰隊能將這座冠軍獎盃留在中國——最終EP.快手捍衛了賽區榮譽,將CFS世界總決賽的冠軍連續第五年留在了中國;

從CF愛好者及觀眾的角度看,我們希望比賽的過程足夠激烈,選手的競技狀態足夠好——決賽雙方你來我往,互有勝負,戰至圖五的加時賽才將勝負揭曉;

從現場粉絲的角度看,我們希望場館的氛圍足夠熱烈,觀賽體驗足夠好——比賽現場的氛圍隨著戰局的不斷變化被一步步推向高潮,每一個小分的勝利,每一個殘局的逆轉,都能引起山呼海嘯般的吶喊與掌聲;

從遊戲與賽事受眾的角度看,我們希望有更多的年輕人加入到CF大家庭中來——小河直街歷史文化街區的年輕人的身影絡繹不絕,總體比例不斷擴大;

從電競+地區文化傳播的角度看,我們希望看到更多二者的有機結合與相輔相成,街區沿邊的商戶能從中獲取實際效益——為周邊景區遊客量帶來實際增幅,而景區與賽事的聯動又為電競添上一分地域色彩與獨特趣味;

從CF賽事生態全球發展的角度看,我們希望有更多優秀的選手更多有競爭力的隊伍加入到賽事中來——賽區名稱的統一與冠軍歸屬的難以猜測,無疑都是CF賽事全球化不斷發展的有力佐證;

從文化出海的角度看,我們希望以電競為契機和載體推廣優秀的中國傳統文化,讓更多海外選手與觀眾體會到我國曆史文化的獨特魅力——媒體間選手採訪時,對杭州的美食與節目表演讚不絕口。

選手盡力,觀眾盡興,商戶獲利,無論是對於CF愛好者還是相關從業者來說,作為年終收官之戰的CFS世界總決賽,都呈交了一份完美答卷。

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賽區實力差距縮小,比賽激烈程度拔高

CFS世界總決賽自2012年創辦至今,已經走過了十二個年頭。是當之無愧的老牌賽事。

而細數過往的冠軍隊伍,僅有18,19兩屆世界總決賽,中國戰隊未能捧起最終的冠軍獎盃。

十二年十冠的成績固然代表了強大的賽事統治力,但也伴隨著“自娛自樂”,“比賽缺乏對抗性,精彩程度欠佳”的質疑聲。

“期待看到精彩的比賽”和“期待自己的賽區能夠奪冠”,本就是不衝突的兩件事。

因此,針對這些質疑聲與現存問題,穿越火線電競官方在國際賽事體系與全球電競生態的構建道路上,從未停止前進與探索的腳步。

從國際邀請賽CFSI、洲際賽事APAC等新賽事的接連湧現,到CFS世錦賽與CFS世界總決賽參賽席位的持續擴充,再到CFS世界總決賽的賽事獎金不斷加碼,一方面,為海外戰隊提供了更多參賽機會、搭建了更多參賽平臺,打破賽事壁壘的同時調動了選手和戰隊的積極性;另一方面,也能讓他們在一次次的失利中汲取經驗,學習CN賽區的打法戰術,迅速反哺本賽區整體實力,實現電競領域的“先富帶動後富”。

而回望剛剛結束的2024CFS世界總決賽,儘管CFBL賽區的SV最終棋差一招憾負CFPL賽區的EP.快手,但我相信沒有人會認為他們展現出來的競技狀態與戰術佈置不具備奪冠潛力。

正如本段開始提到的,“期待看到精彩的比賽”和“期待自己的賽區能夠奪冠”,本就是不衝突的兩件事。

對於現場的CN賽區的觀眾而言,2024CFS世界總決賽,沒有辜負這兩份期待中的任何一個。

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電競文旅有機結合,觀賽體驗顯著提升

對於近期的熱門命題——“電競+地區文化傳播”,2024CFS世界總決賽同樣以實際行動作出瞭解讀。

本屆世界總決賽落地杭州拱墅區,賽事方與杭州地方文旅產業合作舉辦了一系列的線下體驗活動,如杭州運河體育公園體育館主題打卡,湖濱銀泰商圈CFS飛行派對,小河直街歷史文化街區電競集市等遊園活動,讓各路觀眾與粉絲為戰隊應援助威的同時,感受杭州當地的特色文化與風土人情。

不論賽場外,還是賽場內,CFS世界總決賽都力求為觀眾營造一個好的觀賽體驗,真正做到了讓每個人不虛此行。

此外,對於杭州本地的商戶而言,本屆世界總決賽同樣是一次不可多得的機遇。

杭州運河集團文化旅遊有限公司副總經理在接受採訪時表示:我們首先為本次活動進行了街區的主題氛圍佈置、組織了特色市集活動、邀請商戶參與到本次活動當中來為玩家提供特殊的優惠。也吸引了不少玩家和Coser前來街區體驗打卡,帶動街區的人氣的同時,也為街區的商戶帶來了商機。

同時,朱群英還對本次活動的人流增量做出了具體的數據說明,她提到活動的帶動效應明顯活動前三天街區人流量同比增長15%左右。

帶動人氣,帶來商機,不論客戶是否為CFer,這都是實打實的客流來源與變現渠道。

除了各類活動的聯合承辦,針對賽事乃至整個電競行業的目標群體,CFS世界總決賽也作出了考量。

根據數據顯示,2024年我國的電競用戶已經增長至4.9億人,其中,18-35歲的年輕人是電競用戶的主力軍,佔比高達70%。

換言之,電競賽事的主要受眾是年輕人。

因此,如何吸引年輕人,也成了賽事承辦與電競+地區文化傳播的重要課題。

朱群英提到的一個觀點很吸引我,她表示:小河歷史文化街區給大家的印象就是傳統的、古樸的、歷史的,電競活動給大家有一種感覺是年輕的、時尚的、未來的。但是,有一點是共通的,就是這個世界是年輕人的世界,在這一點上是高度一致的。無論是歷史街區也好還是其他景區也好,都希望能夠持續吸引年輕人的關注、吸引年輕客群前來體驗和打卡。想通了以後會發現,其實是不矛盾的,應該是融合在一起,可以更好地相互促進的。

不論對於電競賽事的熱度提升,還是對於歷史文化的傳承,“年輕人”這個關鍵詞都是不可能繞開的一個群體,將這二者有機結合,或許才能讓電競用戶持續增量,歷史文化賡續發展。

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傳統文化助力電競發展,電競賽事促進文化傳播

雖然未能奪得最後的冠軍,但這一趟中國杭州之行,對於一眾海外選手而言,同樣是充滿意義的。

在海外戰隊的群訪中,回答“對杭州這座城市的印象是什麼?感受最深的是哪些事情”這一問題時,WOF戰隊的選手幾乎是脫口而出:杭州的美食很好吃。

同時,他們還表示:杭州有很多的景點,上次我們去了宋城,那邊的千古情舞蹈對我留下了深刻的印象,我會推薦這個。

“千古情”系列演藝作品,曾獲2018年第七屆艾蒂亞獎中國最佳旅遊IP獎金獎,並享有“每一臺‘千古情’都是一個城市的文化傳奇”的美譽。

可見,優秀的文化作品是能夠跨越歷史與語言的邊界,直擊人心的。

此外,成都AG俱樂部的選手嘉寶、歐歐還與IMP的選手Ryuzao和DANIMALz,攜手挑戰了中文傳聲筒遊戲;SWG戰隊的選手Brando與Famous則體驗了杭州傳統的簪花藝術。

當電競成為文化交流與傳播的橋樑;當賽場成為不同地區與國家選手之間溝通的媒介,既為以“緊張”和“對抗”為主旋律的電競舞臺平添幾分趣味,更為中國優秀傳統文化的廣泛傳播提供動力。

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尾聲

你來我往的比賽過程、令人激動的冠軍歸屬、反響熱烈的現場氛圍、相輔相成的“電競+地區文化傳播”、緊跟時代的目標群體、日益完善的國際賽制、頗具趣味的文化出海——2024CFS世界總決賽,一場盛大的全球賽事,一場巧妙的“七星連珠”。

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