在2022的開端,有三件事在國內遊戲、影視圈掀起了波瀾:國產暗黑國風Roguelike《暖雪》登頂Steam熱銷榜單,未來可期;“無限流”電視劇《開端》爆火,開播兩週播放量破10億;《漫威對決》憑藉全新Roguelike玩法“格溫侍大冒險”,在最大卡牌遊戲社區“旅法師營地”的玩家票選中,奪得“2021營地年度最佳移動遊戲、最佳網絡遊戲”桂冠。
筆者注意到,這三部作品都有一個共通點:充斥著大量高隨機性的“Rouguelike”要素。
在影視層面,主打“無限流”的電視劇《開端》需要在一次又一次的循環中探索唯一正確的道路,任何一個動作,一個行為,都有可能因為蝴蝶效應引發結局的變更。觀眾緊跟著主角視角,不停地在“爆炸身亡”“夢醒復生”中循環,嘗試任何可能解,找到唯一正解,最終跳脫死亡的無限循環。緊張刺激的多線結局,峰迴路轉的探索過程——“無限流”《開端》正是依靠如此Roguelike的設定,收割了大量好評,在刁鑽的豆瓣上也獲得了8.0分的高分。在劇情的後半段,不少觀眾甚至開始“代入主角視角”,發現這次循環可能不對頭,就在彈幕中刷“重開重開”“下一把”,彷彿把電視劇“玩成了遊戲”。
而曾經因“神似《Hades》”而有過爭議的國產暗黑國風Roguelike《暖雪》,則用過硬的品質與出色的設計回應了這些“爭議”。遊戲的本身Roguelike味很足:一次又一次的死亡與重生,是為了在循環之中增強能力,並找尋正確的道路。雖然確實能感受到《Hades》的影子,但《暖雪》在遊戲設計方面可謂更加“勝於藍”:隨時切換,更加自由的“聖物”機制,使玩家可以“見風使舵”,切換不同的聖物來應對不同的敵人,同時不必在糾結搭配路線;突破性的“飛劍”成為了遊戲的“靈魂”,能與其他流派觸發聯動,衍生出成千上萬種打法。依靠著純粹又略顯黑暗的國風,爽快的隨機性,酣暢淋漓的打鬥,作為國產Roguelike的《暖雪》,併成功登頂steam熱銷榜單,
而在最近,國內最大的卡牌遊戲社區“旅法師營地”開啟玩家票選,《漫威對決》力壓群雄,奪得“2021營地年度最佳移動遊戲、最佳網絡遊戲”桂冠。主打卡牌競技的《漫威對決》本身質量過硬,憑藉電影級的3D特效以及精巧的構築設計,在上線初就收割了一票好評,還與《LOL手遊》共獲得“App Store十月最佳遊戲”。
但《漫威對決》能獲獎的重要原因,還在於近期上線的全新Roguelike玩法“格溫侍大冒險”。在“格溫侍大冒險”中,森嚴的構築系統被徹底打破,原本並無關聯的超級英雄們有機會攜手作戰,而不共戴天的正反派也有可能握手言和。例如:你可以將驚奇隊長與奧丁組隊,同時集結“天神之力”與“宇宙能量”,運用雷電與光束的能量射穿視野內的所有目標。雷霆的王+宇宙的神,堪比王炸。而原本勢不兩立的蜘蛛俠與死對頭綠魔、章魚博士,在“格溫侍大冒險”中卻團結一心,甚至還拉來了鋼鐵俠組成“暴擊聯盟”。利用蜘蛛俠的蛛絲眩暈敵人,再配合章魚博士的機械觸手與鋼鐵俠的高精尖裝甲進行暴擊輸出,物理層面上碾碎所有敵人。
除了腦洞大開的跨陣營聯動,《漫威對決》“格溫侍大冒險”豐富的隨機事件也是令人叫絕。“格溫侍大冒險”一共有三大關卡,每一關都有超過10種以上的隨機事件。在準備階段,你可以發佈招聘書,物色人員,拉攏大哥,補齊陣容;也有可能發現奇異博士,讓至尊法師施展法力,給你加個戰力BUFF;又或者偶遇鋼鐵俠的秘書小辣椒,這位精通商業的女強人會提供頂級裝備,當然需要花點小錢;當你山窮水盡,彈盡糧絕也無法強化戰力時候,你或許可以出賣你的靈魂——與死亡女神海拉做個交易,運用來自地獄的力量強化自身,進行戰鬥。代價嘛……退後一步,便是萬丈深淵,只要再輸一場戰鬥,你的生命就會被海拉帶走。而你在遊戲中的任何一個行為都會導致路線變動——例如,逃避一場戰鬥,或許能暫且保證你的血量健康,但也可能錯失獎勵導致強度落後,通關失敗。“牽一髮而動全身”,你的任何抉擇都會影響後續的發展,一旦失敗,就需要玩家重新面對錯綜複雜的選項,思考所有可能性,找出“最優解”。
高分陣容構築、速通路線選擇、事件收益與抉擇……《漫威對決》“格溫侍大冒險”一經推出,便引發了玩家的熱烈討論,其腦洞大開的跨陣容設定與豐富的隨機事件也讓玩家驚歎。時至今日,《漫威對決》在口味挑剔的TapTap上保持著8分的高分。
在2022年初,第八藝術(影視劇)《開端》與第九藝術(遊戲)《暖雪》、《漫威對決》皆選擇了roguelike題材,斬獲各類榜單頭名,備受好評。這或許不是一個現象級的巧合,而是一種趨勢,一股潮流,預示著“國產roguelike”的春天已經開啟。期待這股由《開端》《暖雪》《漫威對決》開啟的“國產roguelike”之春能夠發揚光大,出現更加優秀的作品。