《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 07:51:42 作者:白羽夜茶會 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-舊簡-撰寫

平臺:PC(Steam)


前言

《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第0張

《GNOSIA》最早在19年首發於PSV後又在20年移植到了Switch,時至今日它已經來到了PC端的steam平臺;多方平臺的登錄、長達數年的漢化無一不再訴說著本作的魅力……


輪迴之始

刺耳的警鈴聲將我們喚醒,再次睜眼面前是一位自稱塞思(Setsu)的陌生人,她簡單的給我們講述了現狀——名為古諾希亞(Gnosia)的特殊生物入侵了正在行駛的太空船,在所有成員之中受到感染的人將會不可抑制的產生“消滅人類的想法”,而我們要做的就是在全滅或是古諾希亞數量佔據上風之前找出被感染的成員也即——“狼人殺”模式投票選出最可疑成員進行冷凍睡眠處理來終止這場災難。

十四名性格迥異的成員,究竟誰才是古諾希亞?

《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第1張



太空中的對局

在遊戲的設定中,每一局我們都要扮演不同的身份進行長達五輪的“懷疑、袒護、辯駁”,的投票過程,我們可以率先對某個對象進行懷疑指認或是靜觀其變等待它人發言後進行附和或者反駁。

遊戲內設定了包括普通成員在內的八種不同的身份:

●普通成員:無任何特權,冷凍所有古諾希亞即可勝利;

●古諾希亞(Gnosia):每晚可殺一人,可偽裝成為工程師或醫生,數量超過總人數的一半即可勝利;

●工程師:每晚可檢驗一名成員是否為古諾希亞,勝利條件與普通成員一致;

●醫生:每晚可檢驗被冰凍的成員是否為古諾希亞,勝利條件與普通成員一致;

●守護天使:每晚可保護除自己以外的一名成員,勝利條件與普通成員一致;

●AC主義者:可偽裝為工程師或醫生,雖屬人類陣營但勝利條件與古諾希亞一致;

●留守者:為兩名成員,可互證為人類陣營,勝利條件與普通成員一致;

●BUG:可偽裝為工程師或醫生,無法被古諾希亞襲擊,被工程師檢驗會死亡,勝利條件為存活至遊戲結束……

在本作中初登場的每一局都是不完善的,隨著後續人物的登場遊戲才算是正式開始,其中:loop1-5為新人保護期,我們不會成為被投票的對象,也不會成為被古諾希亞(狼)攻擊的目標,loop6-10及以後,在這個過程中我們將步入“真正”的遊戲,在此期間我們將失去保護,擁有和其它成員一樣的待遇,可以被投票指認強制冷凍出局亦或是在夜晚被古諾希亞殺死。

並且隨著遊戲內容的推進我們將獲得“鑰匙”功能,在每局輪迴開始時可以自由選擇自己的身份以及本局種出現特殊身份的數量,如果之前被虐自閉了不妨嘗試一下“自定義”來快樂一下。

《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第2張

第一次滿人獲勝


《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第3張

只有我受傷的世界達成了



RPG式數值系統

每個角色都具有六大能力指數:領導力、直覺、邏輯性、親和力、演技、隱蔽性。

並且除此之外本作還設計了經驗系統,無論每局是輸是贏都會獲得一定量的經驗值去進行六大能力的升級;

在loop10以後因為基本功能都已經解鎖,這時低數值的我們往往舉步維艱,

因為領導力不足, NPC不會跟隨我們的發言進行懷疑或是袒護;

因為邏輯性不足,我們被懷疑時無法擺脫嫌疑;

因為親和力不足,我們容易被更容易被“群起而攻之”;

因為技能不足,我們的每一次行動都像是在平A……

但是隨著輪迴次數增多,遊戲次數增多我們的等級越來越高強力技能也越來越多 ,這時,我們的“春天”就來了,局勢開始被我們掌控,我們主導每一次的懷疑進攻,被懷疑時超高的人格魅力使一句話就可以擺脫嫌疑,我們開始成為了說一不二的人物。

在聚會遊戲裡面讓玩家體驗到RPG遊戲獨有的樂趣,這實在讓人咂舌。

《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第4張



何處不相逢

輪迴貫穿於每名成員的身上,也貫穿於本作的始終;

每一次loop的重開,都是一個平行宇宙,上一次loop的記憶並不會保存到一次loop,

每個人的性格甚至也會出現偏差,在無限次的輪迴中除去我們外只有賽思還保留記憶;

命運的紅線將我們二人串聯起來,無限的輪迴中從此開始有人作伴;

即便迫於無奈將塞思送上末路,但是塞思仍然坦然處之去面對下一次的輪迴,

受到質疑時塞思又會和我們站在一起, 命運是如此奇妙。

《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第5張

塞思我的愛!

直到輪迴終點我們每個人都迎來了自己的結局,向迴路看去或許因為只有我們和塞思能夠保留記憶顯得特殊其它人便被打上臉譜化的標籤,但是回首看去,我們每個人的來路是那麼清晰,每個人性格並沒有被輪迴磨滅,也因此我們每個人可以正確的做出自己的選擇。

人生何處不相逢,於是我們一次次的邂逅,也可以一次次的嬉戲打鬧宛如初見,我相信即便在其它無數個平行宇宙當中,我們都會始終如一。

《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第6張



結語

《GNOSIA》在我看來最大的特點是和諧,它將遊戲內的所有要素都嚴絲合縫的整合成了一體;它的玩法非像鮮明獨特以至於在這種情況下我們會下意識的忘記它所講述故事,但是偏偏它的故事又是那麼讓我們動容;RPG式的數值系統服務於單人狼人殺的玩法,背景人設又緊緊貼合故事劇情,每一處的設計都起到了應有的效果,遊戲的劇情與玩法形成完美閉環讓每個細細遊玩的人都可以獲得優秀的體驗。

《GNOSIA》評測:知曉一切,方得救贖-第7張



關於白羽夜茶會

或許你曾漫步於凱爾莫罕的山間小路,遊走在洛聖都的街頭舉槍激鬥,抑或是踏上亞諾爾隆德的臺階舉起雙手讚美太陽。電子遊戲以其特殊的載體形式,服務於形形色色的人群,在如今的時代下,遊戲界可謂是百花齊放,無論是抱有何種目的遊玩,都不要忘記屬於自己重要的身份,做最純粹的遊戲玩家。跟隨我們一起探索遊戲的大千世界,感慨於第九藝術所展現的宏偉思想,這也是本組,即“白羽夜茶會”存在的意義。

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