《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 07:50:38 作者:嗶哩嗶哩丶年糕明 Language

#神來之作新年特別篇#

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第0張

FPS作為一個主流遊戲類型,在長時間地考驗著玩家的反應、定位與操控能力,側重於突發環境反應的能力,而大多數FPS玩家,在從入門到進階的情況下,尚未打好瞄準基礎,這一次就給一些瞄準遇到瓶頸的朋友測評一款可白嫖練槍軟件——《Aimlab》。

但是在這裡還是給大部分fps玩家提一句,每個FPS遊戲都有自己相對穩定且有緊實框架的瞄準方式和訓練方式,他們從來都不是百分百通用的,練槍軟件最大的意義是鞏固好你的瞄準基礎,這些基礎內容都是在不停地訓練中,找到最合適自己的哪一個數值,這些數值能反應出你是否存在瞄準陋習。

主觀觀點較多,還請玩家擇優閱讀。

有誤、有優化,在評論區中指出便是。

目錄:

  • 基礎設置
  • 可練習內容
  • 使用自我總結


《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第1張

基礎設置

首先aimlab是有中文翻譯的,根據圖文操作即可,設定好了以後可以依次跳到準心、靈敏度和畫面部分,總的來說,大多數遊戲存在的可調整參數,aimlab基本都有,甚至會更精確些。

準心部分可調整出大部分遊戲常見的類型,默認的準心較小,總的來說除了類似鬥陣特攻,這種角色特定的準心以外,基本都可以調出來。

靶場設定可以調整顏色,這一點默認的就可以了。

雖然說大部分FPS的遊戲場景,無論是光源還是投影,都是在儘量符合現實環境的,但是在畫面低配的情況下,貼圖質量會差,在尋找一些容易和環境同化的目標時,可能會較為吃力,會引起玩家視覺疲勞,經典案例就是沒有調配好畫面的APEX,以及CSgo的創意工坊單色地圖,練槍更多的還是訓練玩家在基礎能力上的提升,保護好視力也很重要,練槍時儘量是不要動太多參數。

 

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第2張

靈敏度可調空間很大,可以在默認選項中,快速導入遊戲選項,將靈敏度和指定遊戲的靈敏度適配,例如天命2、CSGO等等,靈敏度預設會與遊戲內一致,但在aimlab中更改設置,沒辦法直接關聯到相對應的遊戲上,若對靈敏度有進行微調則需要換算,且在大量變換參數的時候,時間成本更低,能決定你更適合抓握、趴握,或是手臂、手腕還是手指流。

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第3張

可練習內容

主要的有:

  • 六目標【高精度定位】
  • 網格【常規拉槍】
  • Reactiverack【跟槍拉槍】
  • 創意工坊【遊戲聯動】

以網格練槍為例,連續命中和命中間隔會提升命中分數,空槍則會掉分。

分數綜合計算上會相對來說比較單一,一分鐘內基本上像一些命中基礎偏弱一點的玩家,能夠打到50k左右;有一定功底的,或者類似我這種FPS遊玩時長較長的玩家,平均發揮分數大約在65k到70k左右;專精玩家則基本是8w往上了,單場訓練中達到10w的玩家,基本可以應對大部分對瞄準要求高的戰場。

 

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第4張

六目標的高精度定位,更適合對致命打擊有需求的玩家,因為目標非常小,且定位能力要求很高,視力和手部肌肉記憶考驗都較高,當然訓練起來也非常疲憊,對抓握的玩家不太友好,容易在練槍過程中用力過猛,久了虎口容易肌肉勞損,這個地方推薦玩家多調整握法和靈敏度。

跟槍,拉槍,則適合類似天命2,APEX和PUBG這種PVP環境下存在高移動目標的遊戲環境。

 

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第5張

計分板,這是Aimlab比較重要的一個功能,大部分的遊戲純粹只會顯示你當局的KAD(擊殺助攻死亡),存活時間等等,Aimlab的計分板能精確反映到你的瞄準缺陷,大部分擅長FPS的玩家精確率都能在85%往上,在練習中基本能慢慢提升至95%,就空槍扣分這個機制上,會讓玩家更傾向於提升命中率,而不再是短時間的無效輸出。

上面這一張圖,是我在狀態較差的情況下打出來的分數(外設和空間受限),但也只能反映出我的瞄準綜合水平,雖然看起來命中率稍微高點,但其他5項基本都是中游的水平,說明確實在其他方面有弱點,這個六邊形統計圖都比較尖銳地反映出了一些問題。

 

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第6張

創意工坊,雖然說有和其他遊戲聯動,但實際效果做得較為一般,且如果對個別遊戲的瞄準有需求,更推薦玩家選擇去遊戲自身攜帶的靶場或創意工坊,來訓練自己的瞄準能力。鬥陣特攻就是一個比較典型的例子,大部分角色有自己的定位,武器模式也不一樣,aimlab在這些方面上做得一般。

APEX的創意工坊內容看起來更多的是飯制而不是聯動,實際起到的練習作用不打。

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第7張

R6的創意工坊我只找到一張圖,結合行走和側身的低配版訓練地圖,而後實在是沒找到其他場景和打法完全還原的地圖,有點難受,常規來說,R6對聲音的要求會更高,且實際上R6有更多的可破壞點位;

而varolant的聯動,主要還是將音遊結合起來了(實際上有些類似於osu的玩法),雖然說邊聽音樂邊練習瞄準準度,是一個比較奇特的體驗,但實際上這種玩法和基礎練習有出入,只能圖個新鮮了。

《aimlab》評測:基礎為實操做好鋪墊,系統練槍對接實戰藝術-第8張

使用自我總結

我個人比較常用網格射擊,在有限的視野裡,除了鍛鍊肌肉記憶以外,這個訓練比較大的缺點是不能直接進行遊戲換算,需玩家對自身玩的遊戲進行訓練,是側重於定位還是側重於跟槍。

即便aimlab無法兼容特別多的遊戲,但除了免費,靈敏度還可以快速導入,數值上的出入可以無限接近於在實戰中最舒適的靈敏度,在遊戲中進行微調即可,就基礎訓練和靈敏度調整上,aimlab做得相對優良。

但是aimlab沒辦法百分百還原大部分遊戲的射擊手感,例如近期聯動的varolant和彩六模式,操作上都較為僵硬,且環境上aimlab沒辦法做到高度還原。

練槍軟件培養的是基礎槍法,當基礎紮實的時候,再去考慮進階實戰,比你一開始就盲打盲練的效果好,包括大部分遊戲,變數較大的基本都是遊戲性質和引擎本身,綜合起來的時候才有一個質的飛躍。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com