【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环


3楼猫 发布时间:2022-10-01 10:57:31 作者:育碧国区代表 Language

前言


【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环-第0张

在生物学的领域里,克隆是一项十分具有争议性的话题。高科技的发展必然会出现许多问题,而如何解决这些问题就成了新世纪的难题。克隆人是对人权和人的尊严的挑战,克隆人违反生物进化的自然发展规律,克隆人将扰乱社会家庭的正常伦理定位,克隆人的安全性在伦理上也难以确认。当然克隆也有好处,最基本的就是可以多一条命。本游戏克隆危机就是在此理论的基础上制作出来的一款游戏。本游戏不仅把克隆当作游戏的机制,更深层次的讨论在这一现象下带来的社会变化和影响,让人深思。


【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环-第1张

充满新意的机制带来奇特的玩法


【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环-第2张

由于游戏主角获得了一把能够克隆自己的武器,玩家在游戏进程中可以无限制的在任何地方对自身进行克隆。而克隆体的作用就是帮玩家通过一个个障碍和陷阱。那么在此过程中就出现了一个非常值得思考的问题了,这就如同《武林外传》中吕秀才大战姬无命的经典场景。“是谁杀了我,而我又杀了谁”这一老梗的威力让人很难不联想到这款游戏本体和克隆体的关系。克隆人到底和本体的区别在哪里,边界感的模糊让人感到迷茫。这也形成了本游戏解密探索游戏的核心,就是通过克隆人来解决一个个陷阱和障碍使得主角前进。但最终这场危机的本身就是主角不断滥用克隆技术所造成的后果。过度的前进终究会让人们忽略科技真正的力量。


【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环-第3张

流程过短的意犹未尽剧情后的深思


【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环-第4张

游戏从开头玩下来整体游玩过程非常流畅,可以说是一口气从开头打到结尾。全程时间不多但讲述了一个勉强完整的故事。开头讲述的是无限公司在新闻发布会上研发推出了新的一款产品,就是本游戏中的克隆枪。这个枪既可以发射出弹药也可以克隆出另一个玩家。克隆体虽然可以无限创造正如游戏的背景高科技公司无限科技公司一样可以无限制的生产出来,但每一个克隆体上方都会显示出一个数字。这个数字代表着已经克隆过的克隆人数量,同时蓝色衣服的是主角白色的是克隆体,这个设计就很耐人寻味了。衣服只是个颜色,克隆体头上的只是一个代号,你可以是主角,我也可以是,他们都可以。把这个代号拿掉之后呢?穿这蓝色衣服的又是谁?这就是克隆体和本体之间矛盾的区分带来的无限循环。


【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环-第5张

在《生化危机》电影中也出现了有关克隆人话题的讨论,主角爱丽丝在保护伞公司提取基因下也在基地里有不少克隆人。克隆人小队杀穿保护伞公司基地那一幕简直爽爆了,而在最后一部中的惊天反转伏笔也彰显了这门技术的实用性和安全性。可以说克隆体和本体两者之间的关系紧密而又毫无关系,每一个克隆体帮助你去触发陷阱和规避机关,何尝不是某种意义上的自杀和毁灭。为什么克隆体要代替本体去死,会不会有一天克隆体想要杀掉本体后取而代之。这一切的发生都让人细思极恐,不得不说制作组在对科技深度的研究中才努力创作出来这款玩完后意犹未尽的游戏。


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总结


【PC游戏】是谁杀了我,而我又杀了谁——克隆体与本体矛盾下带来的无限循环-第7张

克隆危机从“克隆”这一题材标新立异的方向切入,制作出了一款在玩法上具有操作性的游戏。在玩家使用高科技闯关的同时也展现了科技改变人类生活的愿景和遐想,当然也有因为克隆技术的滥用导致的危害和灾难。本游戏虽然是像素画风,但制作精致,正如麻雀虽小五脏俱全。本游戏也在各种比赛中获得了多个海内外奖项,可以说是略获殊荣。如果你对克隆题材感兴趣并且擅长解密类游戏的玩家,不妨来试下这款体量小但内涵高的科幻游戏克隆危机。


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