前言:一般情况下,游戏官方发布暂时告别的时候也就也就意味着停服公告的公布。暂时也就默认着永久了,和你和别人表白的时候对面说我们只能做朋友差不多。
游戏除了公测以外,还有永久内测的游戏@300英雄。版号收缩据说可以倒逼精品化,目前我还没有看到,可能还需要一段时间才能发挥真正的功能吧。
正如大师所言:你有张良计,我有过墙梯。新游戏卡着不让发布怎么办?游戏都是有保质期的,一旦大家厌倦一款游戏,那么很快的游戏就会走向毁灭。没有新游戏,那就只能翻一翻箱子底了。
首先是风头浪尖的网易,网易和暴雪的大戏已经唱了好几个月。马上胜负就要在这个月揭晓,谁输谁赢已经不重要了,因为输的都是玩家。
网易的《无尽战区》被提上了日程,作为一款moba游戏。停服的理由是运营开发调整,网易重新开服的不止一款游戏。或许暴雪游戏的国服问题会给游戏市场让出很大一份空缺。
除去网易,作为游戏的龙头行业腾讯也宣布了《节奏大师》的复活。如果说《无尽战区》大家不熟悉的话,那么《节奏大师》大家应该不陌生吧。在早期的智能机市场,那时候的游戏还是很匮乏的。
《节奏大师》在当时可是占据了手游的一席之地,作为一款音游当初的地位还是很高的。停服的理由已经忘记了,但是最近的开服公告我还是记忆犹新。
停服的理由有很多,但是真实理由只有一个。那就是不赚钱。我之前玩的一款腾讯游戏《枪神纪》,当初应该可以称得上是一款好游戏了。
后来《守望先锋》出世,枪神纪开发组人员变动。游戏的操作竟然也和守望先锋出奇的一致。好几年没有更新,后来频繁的人员调动。一个小工作室接手了《枪神纪》,尽管小工作室的产能不高,皮肤很多。但是更新还是有的,现在应该正在回归正途吧。
新游戏的研发和版号审核着实打击了游戏的开发厂商,即使是腾讯也受不了这样的拖累。《堡垒之夜》的国服内测因为版号原因不能过审,可能因此也是最良心的腾讯游戏吧。
话说回来,瘸子里挑将军。这些当初被淘汰的老游戏秽土转生以后,大家就会喜欢吗?
因为架构调整,运营调整的游戏被迫停服,在如今的新游戏冲击下还会有人喜欢吗?
当初的大逃杀狂潮到现在的开放世界狂潮,三百万玩家在线的PUBG和开放世界典范的塞尔达旷野之息确实是很出名。但是死在下面的炮灰更是数不胜数。育碧的《超猎都市》就是一个例子。
那些游戏在当时可能确实很受玩家喜欢,但是现在的游戏种类五花八门,还会有玩家喜欢吗?而且当初的游戏数据也是一个问题。当初的玩家数据封存还是全部新玩家建档这也是一个问题。