《荒神》:刺客之道,無雙信條


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 07:09:25 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 紅薯

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工作室介紹與刺客起源

荒神》是由西班牙遊戲工作室Lince Works製作併發行的,並於於2016年上線steam PC端。工作室的目標是全心全意地創造高品質的遊戲,因此學生項目“暗影之徑”獲得成功,主要由熱愛遊戲和創造互動體驗的團隊設計。基於這樣的核心理念,《荒神》圍繞“潛行”這一元素,考驗玩家很好地調整自己的步伐,規劃好後面的行動。

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玩家在遊戲中需要扮演一名刺客,故事將玩家代入到刺客世界中,體驗到獨有的竭力躲閃、步步為營的緊張感。刺客是人類歷史中最古老的行業之一,由於政治、私怨等原因,負責對某個目標人物實施謀殺或暗殺。最早出現於春秋戰國時期,往往因感激恩情而去行刺,因此帶有一些俠的氣息。而遊戲對主角“荒神”的設定也是如此,為了拯救少女一族而行俠仗義。

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不止潛行,還可以無雙

作為一款闖關類動作冒險遊戲,《荒神》的殺敵玩法可謂多種多樣。首先是常規玩法潛行,從遊戲的劇情到角色的設定,無一不在向玩家傳遞一個信息:“我叫荒神,是個刺客”。潛行類的玩法在許多遊戲都有所涉及,但本作的潛行略帶新意:從敵人的走動機制到障礙物的擺放,我們都能很容易明白,主角必須潛伏在黑暗中恢復能量。“真正的刺客,永遠不會讓敵人看到自己的臉”,所以本作的殺敵方式就是一擊致命,被發現必須逃走,否則即宣告死亡,簡單而乾脆,冷酷且凜冽。

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其次就是技能的選擇了,技能是開發者為玩家專門設計的殺敵技巧,需要在遊戲裡收集卷軸點數才能學習。前期升級苦無和隱身、藏匿屍體比較有用,殺完人之後,將屍體拖入陰影中,無聲無息,簡直印證了一句話:“十步殺一人,千里不留行”。苦無飛鏢可以留著打弓箭手。繁多的技能,使遊戲的難度大大降低,甚至讓我產生了玩無雙的快感。玩家可以搖動鈴鐺,引誘敵人前來搜索,也可以在被發現後立即隱身,看敵人氣急敗壞的樣子。總的來說,這是一部非常耐玩的刺客闖關遊戲。

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廣泛吸取日本文化的東方美學

談及《荒神》中的美術風格與關卡設計,我覺得充滿了豐富的“

日式風格”。從神社的屋簷牆角到屋內榻榻米的佈置,從人物的穿著打扮到苦無忍刀的使用,無一不體現出開發者對日本文化的細緻觀察。甚至入微到了每個細節上,比如屋內的水墨畫,牆院中的神廬以及關卡中的九尾狐雕像,這在日本文化中,都是十分有辨識度與象徵意義的。

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在諸多文化底蘊的交融並蓄下,日本漸漸發展出了能在東方美學中佔據一席之地的“花與酒”。花代表了日本人的生死觀:在最美之時開花,在最美之時凋落,只將最美的一面呈現給人。酒則代表日本文化中的“一生懸命”:對生活中各種事情的認真與細緻,與德國的“工匠精神”有異曲同工之妙,體現了喝酒彷彿也是一份職責,需要去認真對待。也正是開發者對日本文化的深入探尋與總結,使我們不僅能體驗到緊張刺激的潛行暗殺,甚至也能品味到原汁原味的日本文化。

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遊戲的不足

關於這款刺客潛行遊戲,我覺得還有許多提升的空間。首先是人物的劇情和角色空洞的配音太過單調,玩家基本無法得到代入感。其次,建議加入更多可使用的武器,減少太過bug的技能,使玩家更能體驗潛行過程中需要的耐心與通關後的喜悅。最後,就是機制下敵人會有3到5秒的警戒時間了,這段時間,玩家被發現後,也可以對敵人進行一擊必殺,現實中應該是沒有這麼容易的。

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結語

《荒神》是我個人比較喜歡的潛行遊戲之一了,開發者將潛行的玩法代入到了行俠仗義的刺客故事中,讓玩家化身正義的執行人,根據玩家選擇的遊戲風格不同,需要8到10小時通關故事模式。作為一款體積較小的遊戲來說,內容還是蠻豐富的,玩家在遊戲中不僅可以體會到一擊必殺的酣暢體驗,也容易因為刺殺失敗被發現導致心驚肉跳而快速逃離。同時在關卡的建築與美術風格上融入了對日本文化的細緻觀察,加深了玩家對文化無國界的理解。


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