擺攤不是做遊戲的必經之路,所以相關分享內容相對稀有。這次廣州核聚變是《CATO》首次參與線下展會,我們得到了不一樣的經歷和視角,所以在此分享一些展前準備和展會期間需要注意的事項,幫助參加展會的朋友查漏補缺。
機核安排的 CATO 獨佔展位
U 盤
大多數展會都沒有網絡連接,我們需要使用 U 盤來傳輸遊戲和其他文件,我買的是一款 USB-C + USB-A 雙接口的 U 盤,安卓與 Mac 都能使用。這次 U 盤也幫上其他夥伴,拿去安裝設備驅動修電腦。
雙接口 U 盤
自己的電腦
帶上你的電腦,無論你是否需要現場修 BUG,一個熟悉的環境可以讓你更快地下載想要的文件,或者臨時編輯點內容。
如果你是開發,記得提前設置好編譯環境,避免更多不確定因素。我們在展會第一天就遇上惡性 bug,我只好在現場寫了個跳關作弊命令並立刻部署新版本,危機得以緩解。
遊戲內置 debug 工具
如果你不幸在現場遇到 BUG,提前在遊戲內置 debug 工具可以幫你快速排查問題。下面介紹兩款免費的 Unity 插件。
幀率監控工具我用的是 Graphy,除了 FPS 也能展示內存和音效方面的實時數據。要在遊戲內調出 Debug 工具,自然少不了終端工具,我用的是 In-game Debug Console,簡單的配置你就能給遊戲加入作弊命令,例如跳過關卡、解鎖所有關卡、調出工具等等。此外,平時在 Unity 編輯器看到的日誌也可以在這找到,方便查看報錯。
Graphy - 幀率監控插件
提前測試你的 demo
這部分需要 QA 從業人員來分享,但我仍想強調這個小團隊會遇到的症狀,由於不是正式上線,demo 的 QA 可能不會得到太多照顧。在開展前,記得反覆測試你最新版本的遊戲,開發過遊戲都知道,無論多小的改動都有可能出問題,而一個致命的 bug 足以毀掉現場玩家短時間的體驗。
最好讓不同人測試你的遊戲,每個人遊玩路徑與操作習慣都不同,找更多人測試往往可以找到更多的 bug。我們這次就出了這樣一個問題,demo 主要內容我們都有反覆測試沒太大問題,但卻在一個不常遊玩的開場栽跟頭,導致惡性 bug 卡關。
In-game Debug Console - 終端插件
遊玩時長顯示
遊玩現場情況複雜,工作人員很難記住玩家遊玩時長,特別是在機器多的情況下。所以我推薦在試玩 demo 右下角增加遊玩時長顯示,這是一個工作量極小但幫助巨大的功能。你只需在玩家按下「開始新遊戲」時候記錄時間點,然後實時更新差值即可。
比起額外的計時工具,這個功能可以減少一些手動操作工具的繁複。不使用倒計時的原因很簡單,你需要根據現場排隊情況實時調整體驗時長,所以總倒計時長不可控。我們後續還會做一個小改進,每 5 分鐘切換一次倒計時顏色,這樣子檢查時間就不需要湊得離屏幕太近。
時長顯示的字體別弄太小,不然會瞪到眼睛疼
通關數據
我提前做好了記錄通關數據的功能,例如每一關的遊玩時長,死亡次數等等。但說實話線下展會並沒有幫上忙,這個功能應該會在線上測試更有用。這裡不得不提面對面觀察別人玩你的遊戲是一個特別珍貴的機會,千萬別錯過,有些反饋是靠觀察肢體語言才能得到的,難以在線上測試得到這些信息,記得做好記錄。
在展臺測試遊戲
展會提供的遊戲運行環境難以預測,實機測試遊戲的必要時為了檢查兼容性,例如我們這次遇到了遊戲跑 3 幀的情況,最後靠安裝核顯驅動才解決問題。(別問我為什麼是核顯,這件事只加深了多年來我對 PC 的刻板印象)
所以提前一天實機測試你的遊戲,如果有問題還來得及修復,最後記得早睡,準備好開始展會吧!
令人心動的 3 fps
食物
展會期間,千萬別忘了補充水份保持體力。同時也要與同伴商量好時間,輪流用餐,如果需要的話,可以暫時關閉一些機器以減緩人流壓力。
周邊小禮品
我們這次準備了貼紙周邊見人就發,同時還有排隊試玩才能獲得的禮品,感謝機核幫製作我們這次的周邊,質量太好了!
關於禮品數量可以這麼預估:(擺攤天數 x 每日時長)÷ 單次體驗時長 × 電腦個數 = 需要的禮品份數。作為參考,我們這次擺攤兩天,每天 7 小時,單次體驗 10+ 分鐘,總共 6 臺電腦,就準備了共 500 個徽章作為獎品。
現場沒好好拍照,只能截出這麼糊的一張圖
熱情招待、良性引導
請把前來試玩的玩家當作你的朋友好好招待。我會在開場白告知玩家體驗時長,以及卡關了可以尋求幫助。我們這次 demo 的關卡引導仍有不足,還好有這次展會使得我們後續改進方向更加清晰,但在這之前我們只好向卡關玩家表達歉意。
如何在十分鐘內即引導玩家上手,又能體驗到遊戲核心機制可真是個難題。所以在場內擺放一些操作指示是有必要,而我們這次 demo 剛好是遊戲開場內容,已有操作引導流程所以就省去了這個步驟。
有了這些經驗,下次辦展我們打算在場地內立一個簡單的遊戲說明牌子,註明遊戲類型與體驗時長,給予路人更好的體驗預期,應該也能更快地引起人們的興趣。
另外別盯著玩家玩遊戲(儘量別被發現),展會的氣氛一般難以令人放鬆,有些玩家在別人盯著的時候會發揮失誤,造成更糟的遊玩體驗。
排隊時長
排隊時長這點我們控制得不好,造成了不少朋友排隊超過半小時,所以我們體驗時長從 20 分鐘一路壓縮到 10 分鐘。
此外,儘量在玩家體驗完當前關卡後告知時間結束,而不是打斷別人的體驗,最後記得感謝玩家試玩。
志願者
特別感謝這次展臺的四位志願者小妹妹,順利的展會試玩離不開你們的幫忙!特別是志願者陶陶,經驗與熱情十足!
我們這次分工是我與同夥 Frank 每人負責三臺電腦,排隊控場全靠陶陶,另外三位志願者妹妹也會旁邊派發貼紙周邊,偶爾在場內補上。
最後特別感謝機核在這次廣州核聚變遊戲節提供了 6 臺設備,我們很高興能夠接待 500+ 位朋友,玩家親口告訴你遊戲很棒是最珍貴的收穫。首次線下展會的經歷很稀有,我覺得需要這樣一個視角來分享,如果你有更多建議請在評論留言,我們會持續改進!