玩家用來打遊戲的椅子應該是什麼樣子?
好到電競椅或沙發,差到一張塑料小板凳,每位玩家的打機姿勢各不相同,從而產生了千奇百怪的“座駕”需求。
在市面上,解決這些需求的椅子無非是在品牌、材質、可調節性和拓展功能上大同小異的電競椅或沙發,它們的造型千篇一律,雖然能感受到座椅的舒適,但同時也受到了座椅所帶來的坐姿束縛。
Playseat與彪馬聯名的動態遊戲座椅(Active Gaming Chair)就顯得腦洞大開:非同質化的座椅造型,對多種坐姿的適應性設計,為玩家的“座椅選擇困難症”打開了一種全新思路。
極簡的美學
這款座椅的整體尺寸為77 x 13 x 38 cm,有紅黑兩款顏色,底部支撐材質採用陽極氧化黑色鋼架,8部分鋼架組成了底部支撐結構,安裝時無需任何工具。
盒子右下角帶有“御三家”的標誌
安裝過程
安裝完支架後把紅色座椅套套上,座椅套的底部四個面都帶有粘扣設計,可以拉緊座椅套並反向粘好,這樣椅子就安裝完成了,整個安裝或拆卸的過程只需兩分鐘。
簡約小巧,就是這款動態遊戲座椅給人的第一感覺,而座椅的造型猶如彪馬LOGO一般動態感十足。
筆者測評時,可以輕鬆地將這款7公斤重的座椅單手拎起來。然後放在家中的任何位置,比如臥室裡的窄小角落,或者客廳的電視和沙發之間,甚至是搬到陽臺上躺著玩手機也可以。
這款座椅的設計靈感來源於馬鞍和騎馬時的坐姿。雖然看起來結構比較簡單,但同時兼顧了人體工學設計和多種坐姿下的穩定性設計,一體化的支撐結構也讓座椅顯得相當堅固。
座椅套方面採用了彪馬做運動鞋的ActiFit™材料,這種材料具有比較高的耐磨、耐熱和透氣性,這麼大一面材料被拿來當座椅套,感覺都有些奢侈了。座椅的支撐腳為弧線設計,表面覆蓋了橡膠材質,既保護了地板類的表面不被鋼架劃傷,也增加了摩擦力。
當然,這種弧面支撐腳設計,加上薄薄一層座椅套下面沒有任何的支撐物,很容易讓人聯想到“搖搖椅+吊床”。從體驗上來看,這款動態遊戲座椅的確具備了這兩種物品的特性,但遠不止於此。
玩家可以採取正坐、半臥和躺下三種主要姿勢。也就是下圖官方提到的“進攻模式”、“巡航模式”和“防守模式”。
當坐下時,座椅前端的翹起部分會讓雙腿自然位於兩側,只要雙腿和臀部稍微施力,就能從躺臥的姿態中坐起來。
在半躺和完全躺下的時候,座椅表面會完全包裹住臀部與背部,讓受力點均勻地分散開,材質恰到好處的張力和彈性,讓身體完全沒有“吊床”那種被勒緊的不適感。如果一種姿勢坐累了,可以立即切換成其他姿勢,讓自己的臀部和脊背從一種姿勢中得到緩解。
該動態遊戲椅採用了無扶手設計,起初筆者感覺胳膊肘沒地方放了,後來發現這與坐在沙發上打遊戲一樣,正坐時把胳膊肘放在大腿上,躺臥的時候把手放在肚子上。
雖然官方沒有提及,但側臥和反著坐也是可以的,筆者身高在180+,側臥時一個胳膊可以搭在頸枕上,而反著坐的時候手腕也能搭上去。
不過,由於椅子的各部分不可調節,個子高的人在躺下時,需要把身體前移一些才能讓頭頸正好落在頸枕上。
在遊玩PS5的兩小時裡,這把椅子給了筆者非常大的自由“折騰”空間,雙腳可以來回地移動,甚至翹起二郎腿打遊戲,雙肘也沒有任何阻擋,此外椅子周圍有4個側兜,筆者的手機和擦鏡布之類的小玩意放在了裡面,方便打遊戲的間歇隨時拿出。
椅子的透氣性的確不錯,不會像普通電競椅那樣坐久了而感到悶熱潮溼。
既然說像“搖搖椅”,那麼安全性上自然也有所考慮。弧線支腳的弧度其實沒那麼大,支腳四端採用了特殊設計,正常坐起或躺下時是完全不會翻的,如果一時玩兒嗨了,猛地坐起或躺下也完全沒有問題,但不排除力度過大的情況。
不過這把椅子在使用場景上也並非萬能。由於高度比較低,普通的電腦桌可能無法適用;椅子前端的翹起部分無法讓雙腿並腿而坐。
總結
Playseat與彪馬聯名的這款動態遊戲座椅給玩家的“座駕”賦予了更自由的空間,小巧簡約的設計可以讓它出現在各種使用場景中,而符合人體工學設計和對多種坐姿的適應性,滿足了玩家對靈活調整坐姿的訴求。
它並非萬能,但它的確是為玩家而生。
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