【桌遊綜合】美式桌遊的“卷王之王”《米達拉戰記》中文版開始預售


3樓貓 發佈時間:2022-10-19 22:38:57 作者:新物集 Language

桌遊是一個大類,包羅萬象,但到具體的分類上時則會有明顯的特徵,其中地城冒險類合作美式遊戲表現的尤為明顯。

它們看起來很相似,玩家都會扮演一個角色在故事中展開冒險,與NPC進行一些“友好”的互動。它們玩起來又不相似,為了能與其他遊戲做出差別,各自在努力的方向上“卷”出了新境界。

《米達拉戰記:無妄之災》正是這類遊戲中的“卷王之王”。

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這是一款1-4 人的史詩級合作冒險遊戲,玩家在平行幻想世界中扮演一隊冒險者,將在長達90個小時的遊戲中締造屬於自己的傳奇。

在具體的遊戲風格上,它致敬了很多經典日式RPG(JRPG)的設定與玩法,是JRPG的靈魂繼承者。

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劇情卷,483頁史詩級JRPG體驗

當玩家討論美式遊戲劇情時,最為直觀的就是劇本書的厚度。它最直接地反映了設計團隊花了多少時間在劇情上,遊戲內容是否量大管飽。《米達拉戰記:無妄之災》483頁劇情書的厚度證明了它絕非“配菜”,可以說遊戲完整的設計都是以劇情為中心的。

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劇情中採用了類JRPG的設定。JRPG可以看成是對傳統西方幻想的一種解構,而這款由歐美設計師主導的JRPG則是對JRPG的一次解構。玩家可以從中看到JRPG中傳統的要素,但也不會被其中的條條框框所束縛,走出自己的道路。

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遊戲的核心世界觀十分有趣,在與地球互為平行世界的米達拉大陸上,這裡的人們不會因為衰老而死亡,只會因為暴力破壞而殞命。然後這個世界的人們會回到地球去生育孩子,孩子長大後才會被接回米達拉。

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奇妙的設定使遊戲中充滿“魔性”,比如一手放火球一手投手榴彈的巫師,或是附魔過的現代用品,以及一些奇妙的子命題如孩子與地球養父母之間的關係、啥事不幹就能永生為啥老要出來冒險等。哪怕只是扮演角色去經歷看似普通的事件,也能從世界觀中感受到只屬於米達拉的魅力。

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在具體劇情展開時,遊戲通過“冒險機制點”的方式來構成了大量的分支。玩家將根據遊戲中做出的抉擇進行各種各樣的檢定,並推進專屬的分支劇情。

介於遊戲整體上的流程是線性的,設計師在這些分支劇情的自洽性上下了功夫,使玩家可以在主線不會過分偏離的基礎上獲得更有張力的遊戲體驗。

同時,為了讓玩家在劇情探索時充滿新鮮感,劇本書中還進行了特殊的隱藏文字處理,需要使用紅色的卡片才能看清,防止劇透的同時又多了幾分樂趣。

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機制卷,98頁規則書構築的擬真戰鬥體驗

不僅劇本書厚,《米達拉戰記:無妄之災》的規則書也有98頁。作為美式遊戲的另一個重要部分,在遊戲機制特別是戰鬥機制上做出彩同樣也可以成功。

《米達拉戰記:無妄之災》選用了美式遊戲中相對傳統的行動點數分配機制,並且通過對這一機制爐火純青的使用得出了一個更加契合遊戲調性的玩法。

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行動點分配機制的好處在於方便加入更多細節。這款遊戲的核心流程其實很簡單,每個玩家最開始通常有三點行動力等待分配,玩家可以進行攻擊、移動、遭遇或是重整。

但其中還有相當多的細節要素,比如攻擊範圍、高度、視線、控制範圍、推動、夾擊、背刺、反擊、乘亂攻擊等等,玩家所處的地形同樣也有正常、隱藏、障礙、泥濘、水、危險、特殊七種,會對攻擊移動閃避等造成影響,此外遊戲過程中還會有其他需要查詢的關鍵詞等待玩家發現。

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整體而言,《米達拉戰記》戰鬥機制細節的充分程度幾乎已經達到了同類遊戲中的最高標準,極富挑戰性。

能把細節做到這種程度的遊戲自然也不會在怪物上省力,遊戲中出現的怪物通常會有一張自己的AI卡,它會根據AI卡上的描述來執行行動。

卡牌上會詢問一些問題,比如怪物是否受傷,是否有敵人在旁邊等,根據結果做出不同的行動,詢問的順序也決定了怪物執行某些行動的優先級,整體的書寫格式和現實中的代碼有幾分相似。給玩家帶來的戰鬥體驗自然也不是隻會簡單行動的敵人能媲美的。

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雖然要素豐富,但《米達拉戰記》的難度並不高,因為結算時還是迴歸了骰子。

遊戲中有八種顏色不同等級的骰子,以及一枚黑色的特殊骰子。結算時只需投擲兩枚骰子,然後根據上面的數字決定結果,用上面的圖標觸發能力就行。骰子的介入也讓它的遊戲節奏更流暢,大大降低了複雜度。

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養成卷,高度開放的培養體系

長流程的地城冒險類合作美式遊戲中,角色養成是繞不開的話題。面對越來越艱難的冒險,角色沒有成長可堅持不下去。

《米達拉戰記》中玩家扮演的是遊戲所提供的預設角色,這些立體的形象對於劇情的推進很有幫助,但難免還是欠缺一些代入感。所以遊戲為玩家提供了足夠的養成空間,讓這些角色在成長後打上玩家的個人烙印。

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這款遊戲在養成的維度上提供了相當多的可能性,包括但不限於技能、裝備、夥伴、附魔。可以說,遊戲戰鬥中添加的所有細節都是在為養成的縱深做鋪墊,這部分內容某種意義上甚至會比實際的戰鬥更有樂趣,因為單純的戰鬥或許會有厭倦的一天,但是試一試新拿到的神兵利器的衝動永遠存在。

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技能是遊戲育成中自由度最高的部分。玩家在遊戲設定中是學生,可以自由地學習想學的技能。

技能有五種以顏色區分,綠色注重召喚和增幅,紅色以負面代價換取高收益,藍色注重近戰,紫色側重遠程,黃色主打恢復。每個派系都有四個等級,每個等級都有若干技能。玩家可以自由構築想要的角色。

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雖自由但也不是全無限制,玩家只能從1-4地按等級學習技能,且學習同一等級的技能需要付出代價。是結合角色的個人能力還是以適應團隊的需求來構築技能皆取決於玩家的選擇,合適的構築顯然會讓冒險事半功倍。

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另一方面,遊戲中的裝備數量也相當可觀,玩家可以裝備兩把武器、一個護甲、一個法器、一個配飾、三個遺物、三個消耗品、一個夥伴、一個魔寵,其中武器護甲法器還可以升級,擺出來就相當壯觀。遊戲後期搭配的空間也相當巨大,不過在搭配的同時也要留意成員的走向哦。

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自由構築的角色強度的上下限會很大。合理搭配的隊伍作戰強度也會大幅度提升,這也導致了同樣的戰鬥對不同的玩家來說有著截然不同的體驗。如果上手時覺得戰鬥強度不合理,不妨在技能、裝備構築上做出一些調整。

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