大家好!今天,我们要和大家分享开发团队对新武器——莽侠的种种想法。这款新的狙击步枪将在第八季第一幕上线时与大家见面,这也是我们自游戏发布以来第一次加入新的武器。因此,我们想和大家分享这次扩展武器库幕后的创意过程。
武器设计理念
我们《无畏契约》武器设计的核心目标依然没变,那就是:每一件武器都应该具有值得被购买的理由。我们在《无畏契约》开发早期便已确立了这个理念,它在莽侠的设计过程中也起到了关键的指导作用。
我们知道,发布新武器跟新英雄或新地图有着本质上的不同。英雄和地图的出现会有更多限制,而新武器是任何人都能购买使用的,唯一的限制是游戏内资金。换言之,推出新武器会对游戏体验造成更加深远的影响。
正因如此,我们一向认为,每一件武器都要有充足的“存在理由”。无论面对怎样的情形,都应该让玩家能一眼看出哪些武器对自己有利、哪些武器对自己不利;在回合开始时,也要让玩家对自己选择的武器充满信心。
举例来说,如果你在亚海悬城使用猎枭进行防守,那奥丁就是个很合适的选择。或者说,你的队伍低价起枪,你又对自己的枪法很有信心,也许就可以使用正义。不过,为了保持游戏的平衡,也要把上面的话反过来用,那就是:每件武器都要有明显的缺点,为对手提供反制的机会。
游戏发布以来,我们一直在密切关注游戏的状态、评估游戏中出现的各种武器。经过这些探索,我们对游戏在2023年的总体状态得出了结论:当前为玩家提供的狙击选项中存在缺口,我们也很期待能探索一些其它选项。我们认为,莽侠正是解决这一问题的绝佳答案。
双发狙击枪的设计
莽侠是一款中等价格、威力强劲的狙击枪,可以为喜欢玩……狙击(这还用说嘛)的玩家提供更多选择。此外,增加一款新的狙击枪也会为《无畏契约》带来更多的战略深度。我们的终极目标,便是让莽侠填补飞将与冥驹之间的价格缺口和火力缺口。莽侠的设计中融入了飞将和冥驹的某些元素,同时也加入了一些独有的全新元素。
武器设计理念中已经提到,我们认为每一款狙击枪都需要具有独特的优势与弱点,这一点十分重要。但话说回来,每款武器都需要有自己“存在的理由”。莽侠的特点就是:可以在不影响瞄准镜缩放的情况下连续射出两发强力弹药。然而,它的装填时间较长,因此如果没有命中,或者想要连续攻击,就会出现明显的火力空当,成为对手的反制窗口。
虽然已经确定要将莽侠设计为双发武器,我们还需要验证这个概念是否可行。除此之外,我们还要为设计师留出足够的空间,让他们随着游戏主流战术对这款武器作出反应,对游戏体验进行进一步的调整(就和我们最近调整判官弹容量的过程差不多)。设计过程中还有一个十分重要的要素:确保这款双发狙击枪在游戏中拥有足够的辨识度。为做到这一点,我们花了不少时间探索、测试、设计它的装弹动画、声音,以及子弹的外观和感觉。
声音是《无畏契约》中最重要的元素之一,往往会左右回合的胜负。聆听敌人转点的脚步声、扫射流弹命中部署区外墙的声音,或是枪械的装弹声——都会对你的战斗思路与回合进程造成影响。因此,在设计莽侠时,我们也为它的单发装填和双发装填设计了不同的音效。这样一来,你就能通过外观和声音辨别莽侠的装填,以便更好地与队友协调、判断交战的时机。
此外,我们也按照不同的发射次数,为莽侠赋予了不同的装弹时间。我们还专门为单发装填和双发装填制作了不同的动画效果,以便让两种状态的区别更加明显,帮助我们维持游戏内信息的清楚程度。
随着独特装弹机制和双发机制的确定,“中折式”(类似双管猎枪)设计就成了视觉上最合理的选择。不仅如此,由于飞将采用杠杆式设计,而冥驹采用拉栓式设计,这个决定也能让莽侠显得更加独特。
但我们还不打算就此打住,想让莽侠更加特别。因此,我们让它的弹药变成了独头弹,而不是另外两款狙击枪使用的普通步枪弹。有什么区别呢?这么说吧,这种弹药开火时可是特别的“带劲”。
进入靶场
我们希望随着莽侠的加入,能为游戏中的不同经济情况的玩家提供更多的狙击枪选项。
我们想让莽侠成为令人敬畏的威胁,同时也让大家探索它的各种可能。因此,我们为它赋予了打中躯干就能一枪秒掉轻甲敌人的伤害,以便对当前主流战术中的打法形成有效的威胁。
这样的改动会为游戏的主流战术带来巨大的冲击,我们也会坚守之前的设计理念,仔细跟进,观察这款新武器对游戏状态的影响。当然,以后在试图为游戏加入新武器之前,我们也会好好斟酌这一点。不过话说回来,我们也希望团队能够保持灵活开放的态度、认清加入新武器的影响、抓住加入新武器的机会,因为只有这样,才能长久维持游戏的乐趣和新鲜感。
经过这次开天辟地的新武器发布,我们一定能学到很多有用的经验和教训。因此,等莽侠发放到大家手中,请务必将自己的反馈意见(和精彩视频)发送给我们——我们很期待听到大家的想法,也很想看到大家打出的疯狂瞬间!