【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频


3楼猫 发布时间:2022-02-17 06:22:36 作者:Piggy_Dog Language

不要误导大众,请查明资料玩过游戏再办事

  相信大家现在刷视频或是刷专栏时,都会刷到一些一些看上去很唬人的文章或视频,一般我们会叫他“营销号”,但是很不幸的是,在目前在一般视野里慢慢淡出,在外网这些“营销号”找到了新的土壤,不仅“控制”着一群不小的用户群体,现在跑到外面去继续用一些东拼西凑的东西,来继续误导大众,最近主要是被一个地摊文频道搞烦了以此写了这篇文章(求求不要推送这种频道给我了),顺便以我贫瘠的大脑来向各位科普一点我知道的东西,包括查询资料网站都会放在下面。

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求求别推荐这个频道的视频给我好吗

  我主要从这个频道推荐的这个视频开始讲起:

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对,就是这个

  我首先从这个视频下手是因为我一看这个标题就满头问号,首先心想肯定是作者这个资料没查全,而且也没看过相关的发售消息(但可能目前这种资料也不太好查,但稍微动动手就可以看到的东西),后面缓了一下明白是怎么回事了,因为这件事曾经好像有过放在某一个游戏论坛网站一段时间过,当然这可能也是网友猜想而引发的事。


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当时的表情

   在远古时代(大概2008年),那些像X民星空,3大妈,游X网等游戏论坛刚刚兴起,当时正好也是游戏大喷发的时代,《异尘余生3》,《使命召唤:战火世界》,《求生之路1》,《孤岛惊魂2》,《刺客信条1》,《生化奇兵1》,《孤岛危机1》等等游戏,让我当时感受颇深,当时我当好二年级,正好当时叔叔出差回来,就给我带了一版《闪点行动2》,一版《孤岛惊魂2》,一版《极品飞车9》,一版《异尘余生3》,一版《使命召唤:战火世界》(当时均无中文,或者我不懂如何开中文),其中前3款属于开头弃,就只有《异尘余生3》跟《战火世界》,

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《战火世界》盒面

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《异尘余生3》盒面

《异尘余生3》是觉得这个游戏很有意思,但是看不懂英文,只能看着叔叔在玩(从兆吨镇看到铆钉城),却被废土世界深深吸引,另一款《战火世界》是上手简单(我是在打单人第二关学会了奔跑跟近战),而且那个年代也确实找不到那种震撼跟画面表现的效果的游戏玩(其实当时感觉画面跟异尘余生的画面差不多XD),尤其T组第一次展露自己风格的开场音乐给我着实吓了一跳,那种黑暗深邃风格的加历史沧桑的黑白镜头界面有点不是很习惯,加上一个悲凉的女人歌声传来给我全身鸡皮疙瘩。

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T组把每一关的场景用历史胶片的感觉旋律出来的动态界面动画,这个音乐今日听来依旧记忆犹新

   前段时间又把游戏给下下来玩,为了让一些没接触过这个游戏的人跟一些没玩过单人模式的玩家知道这款游戏(不过我觉得国内应该有很多人都是打过系列单人的),我首先先从单人模式讲,


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菜鸡的时长


虽然很多自媒体对于这一部的单人模式测评做得各种多的数不胜数,但是为了给一些玩家便利(听玩过的人讲好歹比听营销号讲好点),我这里就借鉴IGN(知名游戏测评媒体)的测评来简要说说单人。

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IGN的评分

   单人游戏主要是分为两条路线,一条是以美军的太平洋战争的视角讲述,


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太平洋战争路线


一条是以苏联的东线战争的视角讲述,

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东线苏军线

这两条线都非常展现出了T组不俗的功力,对于人物动态的表现,五光十色的光影表现,以及强烈的血腥表现(尤其断肢效果),跟爆炸所产生的火焰,人被燃烧弹击中的表现,还有子弹打在水中溅起的水花,场景的互动(比如坦克关卡用坦克轰击敌军的堡垒,在“黑猫”里用机用榴弹把船队甲板肢解,或者在国会大厦里用坦克杀手把礼堂上的标志击落),这都是2008年T组用COD4的IW3.0呈现(当然我们知道了T组拿这个引擎魔改成自己的“Black OPS Engine ”并一直用到《黑色行动:冷战》),这也让我有点怀疑说一种说法,说T组不知道IW的COD4题材,发布了《战火世界》,但是T组在游戏里用的基础操作是沿用了COD4的操作(IW于《现代战争2》启用了一套新的操作系统,从而变成IW的沿用操作),而且多人的连杀奖励也是保留了COD4的系统(后面变成COD的多人规则)。

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物尽其用的T组(Wiki机翻)

    说回单人模式,首先过场非常有特色,动画加历史片段,有种看纪录片的感觉。

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纪录片的感觉

  这次我打了Modb网站的"Fall of Berlin"Mod,让双方的服饰跟装备增添了一份真实感(苏军线的德军可能是替换了服饰文件没有了肢解效果,但太平洋关卡因为没有替换服饰所以依然有肢解效果,感觉就非常违和)。

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Fall of Berlin Mod

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敌军的服饰变得比较真实了一点

    剧情方面的故事性感觉跟COD2的单人关卡设计差不多,两条线没有关联(不像先锋那么魔幻的单人,但也没有像先锋那样剧情紧凑),而且剧情非常断续,借用IGN编辑的话说:“叙述一次跳过几个月,展示了战争的主要战役。结果是故事感似乎不像《现代战争》中那么强烈。”我觉得T组最终采用苏军线延续《黑色行动》的剧情,当然这只是在下的猜想,可能就是因为苏军比太平洋剧情紧凑,像太平洋线的单人战役里从1942年的马金战役到1944年的佩里硫岛战役再到1945年的冲绳战役,虽然T组为了凸显本作主打的题材搞了许多关,但把剧情揉得太碎,主角跟长官之间的互动也不是很强烈,造成玩家对于这个部分的关卡没有啥代入感,苏军线虽然大部分都是围绕在1945年讲(除了开头的1942年关卡),但是角色互动非常强烈(比如Reznov经常会提及主角的事迹,帮助主角解围),配角的塑造上也下了点功夫(比如爱写日记的Chernov),而且对于玩家在一些道德上的选择上也做了很多分支(比如在地铁站里是选择用枪杀死俘虏还是用燃烧瓶烧死俘虏),更好的展现出了战争的残酷,在叙事上也更加紧凑(因为都是聚焦于同一年),让玩家感受从帝国边境一直往心脏地带推进的紧张感,最后的插旗环节更凸显了主角的长官Reznov的气魄,也塑造了这个角色在《黑色行动》的一系列剧情发展,想必是T组把苏军结局安排在最后一关的用意。


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让单人玩家湿透的最后一关

 好了,现在开始谈谈这个烂大街的问题,为啥很多人认为日区“下架”了这个游戏,这篇文章可能出自于某个游戏论坛(可能是X民星空),因为有可能跟当年的《异尘余生3》在日区发布的日版有关系,在《异尘余生3》里,B社为了考虑日本玩家的感情,于是移除了兆吨镇核爆的选项,并且把“Fat Man”这个手持核弹武器改成了“Nuka Launcher”,当然后面B社也不会做那么多事情了,因为玩家都看得开了,所以B社后续的《异尘余生》系列都统一发售了(顺便一说《异尘余生3》也是一炮在日本打响了这个老牌IP,还有一票好孩子mod)。


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骏河屋上的《异尘余生3》攻略书


在我的理解中,一款游戏游戏是要上市出现了问题被召回才有“下架”这一说,在日本,一般游戏需要经过一个叫“CERO”的组织核定以确认是否可以发行,“CERO”全称为“计算机软件伦理审查委员会”(老宅们也会把这个简称为“软伦”,跟“映(硬)伦”(映像伦理审查委员会)两个”万恶“的组织并驾齐驱),对于不同年龄层设立了不同的字母跟颜色进行标识,分别为5等,按顺序由上往下排为:A,B,C,D,Z,代表颜色为:黑,绿,蓝,橘,红,代表年龄层为:全年龄,12岁以上,15岁以上,17岁以上和18岁以上。


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软伦分级的大体

    同时对于一些存在过多出血量跟大量断肢和露X的游戏进行删改,


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前段时间的日版《英灵殿》事件又一次把CERO推到了风口


并发行。顺带一提COD几乎年年占据红(即18岁以上)这个位置(毕竟打打杀杀的FPS相对于的年龄层就高一点),而且删减也是在所难免的,基本上像T组的COD里几乎每一部都有的断肢系统基本上都是CERO的重点“关照对象”。

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《使命召唤:二战》的日美版对比(出自YTB“Censored Gaming”有兴趣可以去看看)


  那为啥“CERO”会这样那么不留情的删减掉这些游戏该有的一些元素呢,4Gamer的记者曾经采访过CERO的理事渡边和也,链接一样会放在文章下,大家有兴趣可以去看,这里就不在过多解释了。


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4Gamer对CERO的采访

   当然有些网友说动视之所以没有把《战火世界》放到日区卖是因为动视在2008年推出了日区的业务,这个我找不到相关资料考证,但也是有人觉得是“CERO”禁止这个游戏送审(这些都没有可靠的证据证明,也没有相关资料考证)。

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一些网友们的猜想

  但不管如何,店家先开卖了,甚至有些店长直接整套整套的摆店门口卖,挂出“好评贩售”,“大作”等标语吸引顾客购买,而且普通版限定版都有贩售XD,在中间支个大屏幕放游戏宣传片,一版售价5000-6000日元不等(现在3000日元左右就可以拿到手),也有蛮多玩家慕名而来购买。

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店长说去你妹的“CERO”,老子先开卖了(出自ASCII网站)

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贴着“日语发售未定”的牌子(出自ASCII)

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贴着“一份给你快乐两次,含僵尸模式”(出自ASCII)

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PC版《战火世界》(出自ASCII网站)

   其实我想的是这个频道做那么大,视频做那么些,却让我感觉到一种浓浓的“COD玩单人,战地玩多人”的那种大妈玩家的感觉。

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《黑色行动4》取消战役后国内玩家之间开始了论战

  我们用数据可以看到整个《使命召唤》系列的玩家对于单人模式的通关率,其实已经算高了(对比《战地》来说是的)。

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但是大家有没有想过为啥没有一款DLC是为单人而做的呢,原因就是COD根本不重视于单人的发展,我买一个游戏69美元(还是本体发售价),我会在这一年里靠修复单人中的BUG来维持运营吗,别开玩笑了,那样动视怎么赚钱,动视能保留玩家最好的方式不是去着手于单人,我不能说剧情不好,毕竟曾经T组跟IW的剧情也很棒,但是多人玩家才是占多数的,在一年里不可能靠那几关单人剧情就可以满足玩家的胃口的,毕竟玩家也是花了那么多钱的主,各工作室的重心在游戏发售后,就开始在一年里去修多人的BUG跟平衡,另一波人想办法搞DLC卖钱,玩过正版COD都知道,动视是不会去在游戏发售后发布哪怕一个补丁包的更新,我们可以拿《战火世界》举例,当年T组在PC上发布了5个地图补丁包(因为还没有在PC上采用DLC制度,到《现代战争2》才开始在PC发布DLC)。

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最初1.2补丁的更新内容(wiki机翻)

补丁包更新平衡跟Debug以及建立DLC基础架构,为本体DLC安装开路的存在),包含首日的“马金岛”地图,一共发布了23张地图,四张僵尸地图。

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“Call of Duty Map”可以查询到所有的补丁包发布地图(链接放在下面)

 (PC版实行DLC制度后,补丁包主要作用为更新修正多人平衡跟Debug以及建立DLC基础架构,为本体DLC安装开路的存在)《战火世界》的五个补丁包里加上首日补丁更新的“马金岛”地图,一共发布了23张地图,四张僵尸地图。


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《黑色行动1》单人有名的“flashlight bug”


不难发现,被大妈玩家跟云玩家朗朗上口的所谓“玩单人”的理论根本不成立的。就算是合作模式,在IW单人地图套皮的合作模式有几关也是必须两个人联机才可以玩的,《战火世界》没有两个人联机根本玩不了。从这一点看不管僵尸,合作其实在偏单人模式的基础上《使命召唤》也是鼓励你联网的,不过到后面几部直接给你全程联网了(除WWII,幽灵跟重制版这种单人,多人两个模式两套下载分开的以外),到了BO4铲掉单人后盗版玩家直接一了百了了。

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《战火世界》里的收集卡可以增加合作游玩的乐趣

    顺便补充下《战火世界》可能是最后一部在团队死斗里加载具的COD了(冷战里面出现载具就只有战争模式了),

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在“Roundhouse”地图里出现的IS-2

而且T组延续了他们做《使命召唤3》的一些设计,把特殊爆炸物(比如火箭筒,地雷)放入一个特殊Park中,以及一些玩家在载具上生效的Park。

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特殊武器

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载具用Park

现在来说下这个节目吧,我觉得在现今这个网络高速发展的时代,人们想表达自己观点的渠道越来越多了,生活文化沟通也越来越方便,但反而有些人会用一些地摊文或者一些东拼西凑缝合在一起的东西来讲,这里面有多少是真的呢,我估计应该多是没有经过考证的东西就拿出来讲了,更要命的是有些人也不是深入透析一个作品就过来讲,正如这个频道怂大的标语:“让我们再肝一次”(?),你有没有想过玩这种尤其做怀旧类的,是最需要脑筋跟丰富的资料以及透彻的游玩。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第36张

斗大的标语

  你如果没有那个游戏当年要求的东西,那么你就不要做,或者你做,至少求你,前提你先想办法买一份正版,如今快递网购电商发达,难道你搞不到一份游戏吗,我看以你们频道的财力来说,买一份应该不是个大问题吧。至少最起码,不要去下载盗版,真的,当今游戏频道下载盗版我觉得才是最可耻的行径。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第37张

盗版网站我就不说了,懂得都懂

要讲就仔细的去考证,我知道你们那种“震惊”,标题很引流,但是如果玩过这个游戏的玩家或者购买了这个游戏的玩家看你们的视频会什么感想,我们就只有气愤而已。现在很多自媒体都喜欢把“XX被XX了”,“这个上映就被XX了。”像这种东西的频道真的在外网有,国内也有(这个频道一个视频也有万把人看?),难道你们不觉得丢脸吗,你们觉得赚这种钱真的很爽吗,等一有人把你揭发了,你只有自己打自己的脸而已。

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充满了小学生味道的标题

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这个频道我都不知道演算法怎么推荐给我的(我都不看这种)


  如果是这些个自媒体在看这篇文章,我给你们几个路子,你看那个日区Steam,不仅没有《战火世界》,连《现代战争2》的本体也没有哦,只有DLC而已,你们也可以说《现代战争2》本体在日本“被XX”了。

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很惊奇日区steam居然没有《现代战争2》本体卖

但是我知道去日亚买《现代战争2》的本体。

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日亚的《现代战争2》本体

   或者可以看看《战火世界》英国跟澳洲也没有哦,你们是不是也会说英国给下架了呢?

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英国跟澳大利亚也没有销售

  但是我们要知道在那个年代,实体游戏还是主流的时候,各大商铺都会兜售实体版,英国当时的游戏贩售也是以实体销量统计为主。

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欧版盒面

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英国媒体的评分(截取自Wiki)

  加上当时steam还不是主流平台的时候,Windows Live占据了许多游戏的绑定权,那时候很多主流游戏都会选择跟Window Live绑定,那时候的Windows Live真的如日中天一般,可惜时运不济加上自己太拉结果暴死。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第45张

生的繁华,死的憋屈的Windows Live


   在DLC时代,玩家们都等着几个月出一个DLC,那个年代真的像追番一样,不知道新地图里有什么线路可以推进绕后(然后被枪技熟练日夜摸图的老鸟打得满地找牙),争取在一年里打满打爽,不停地去做解锁枪皮名片的条件,不断转生解锁新的头衔,这些都是打多人的乐趣,所以你要再肝一次是应该去肝多人,因为最费时间也最花心思也最肝的永远是多人(包括僵尸解锁的彩蛋),如果凭借着噱头去说自己很肝这个游戏,那真就没有意思了。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第46张

老COD的DLC不一定都是最好的,但是价格摆在那里,在小时候没有收入的年代打得一定是最开心的

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第47张

《黑色行动3》的DLC,算是T组在DLC时代做过最多的DLC的一作了

  还有就是《使命召唤:二战》跟《使命召唤:先锋》都有日版,我想这些自媒体号也没办法编理由了。而且不要认为日区对此类游戏很敏感,你想想我们在《红色管弦乐队2:风起云涌》里面打过很多把中日对抗赛跟中日友谊赛,里面很多的日本玩家上百个小时就进去了,这个东西不是说下架就下架的,况且人家卖的好好的,而且二手市场游戏市场遍布11区,真的只能说哪个游戏没有,基本上全部区域的游戏版本你都能买得到。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第48张

目前日版真的白菜价,正好春节促销

最后,我想对这些自媒体说一下,做科普开箱怀旧类的,是用心去做的,不要东拼西凑,找专业的网站,找官方的资料,说出自己的观点。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第49张

做视频如同做汉堡,一次做一个,要用心去做,不要机械去做

  去看看B站上面那些用心做视频的UP们,比如Clandy7777老师的科普,从COD的武器词条到多人系统规则科普点评全部都是用心的去做。

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Clandy7777的主页,推荐去看

或者像MadCatClan疯猫,各种游戏官方资料跟秘辛都讲的非常透彻。

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疯猫MadCatClan的主页,推荐去看

或者栗子头,剑风吧的吧主,在B站做的视频真的是非常精细,一本漫画的各种资料,作者制作的经历生涯都讲的非常精细,很多访谈,文章,附录都很用心的去翻译,真是难看到这种用心的UP。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第52张

栗子头的主页,大力推荐

  这些UP主都是用心在做视频的人,像现在那种自媒体做那么大,不可能拿不出精力来做,只是做噱头引流比较赚快钱而已,但是也误导了不少人,我还是希望大家多看各种资料,多听多看一些拿得出资料的视频,有水分的视频,能让你多懂一些知识的真材实料的视频,只要你能在里面学习到一些严谨的,对你感到耳濡目染的,正向的就可以了,最后,我也只是说说,毕竟都是要吃饭的,他赚他的钱,我也没能力怎么样,只是提点意见,只希望网站以后能不要推荐这种视频了。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第53张

不要昧着良心赚钱

  最后还是祝大家春节快乐,望各位多多支持正版,如果那个自媒体实在没钱买COD的正版的话,我大可以送一版给他(XD),如果他看到这篇文章把地址私发给我的话,我还是可以给的。

【使命召唤系列】聊聊我最痛恨的噱头视频-第54张

4Gamer对于发售的报道

 以后在下有更多的收藏会跟各位多多分享,谢谢各位的捧场,也欢迎大家订阅我的机核频道。

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欢迎多多订阅

  链接就放在下方,各位多多研究,感谢各大网站提供的资料。

PCGamingWiki:

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Call_of_Duty:_World_at_War

Wiki:

https://en.*********.org/wiki/Call_of_Duty:_World_at_War

IGN的评价:

https://www.ign.com/articles/2008/11/12/call-of-duty-world-at-war-review

2018年的单人通关率统计新闻:

https://arstechnica.com/gaming/2018/05/analysis-player-interest-in-call-of-dutys-campaigns-is-cratering/

4Gamer对CERO理事的访谈:

https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140129081/

《刺客信条:英灵殿》日版事件的报道:

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2011/19/news148.html

骏河屋的《战火世界》购买:

https://www.suruga-ya.jp/search?category=&search_word=Call+of+Duty+War+at+World&is_marketplace=0

日亚《使命召唤》购买:

https://www.amazon.co.jp/s?k=%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3&i=software&dc&__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=TZMB2IJ1NGFI&sprefix=%2Csoftware%2C1155&ref=a9_sc_1

ASCII Games报道:

https://ascii.jp/elem/000/000/188/188804/#eid188809

Call of Duty Map 网站:

https://callofdutymaps.com/Call-of-Duty/world-at-war/

4Gamer于10月29日对于《战火世界》发售的报道:

https://www.4gamer.net/games/050/G005020/20081029039/

4Gamer于12月22日对于《战火世界》发售的报道:

https://www.4gamer.net/games/050/G005020/20081219023/


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