前言:
十幾年前玩《穿越火線》的時候,對於遊戲中的兩個陣營“保衛者”和“潛伏者”,其實一直都不知道誰是反派誰又是正派。於是第一印象就決定了人物的好壞,“保衛者”穿得比較正式點,至少頭戴面具防護工作做得不錯,至於“潛伏者”一個個穿著地痞流氓的服飾,臉上塗著迷彩,一看就知道不是什麼好人。不過隨著自己接觸到的遊戲越來越多,也見識了許多遊戲中的明爭暗鬥,比如《刺客教條》中的“兄弟會和聖殿騎士”以及《魔獸世界》中的“部落與聯盟”……這些都讓我知道從來沒有絕對的正派和反派,只有絕對的利害關係。
不過玩的時候倒不會考慮那麼多,雖然說“保衛者”帶著頭盔看起來非常的安全,也是屬於所謂的正派人物,但是選人物的時候哪裡會去思考那麼多,反手就是去選擇“潛伏者”的靈狐者,只要長得好看就是正義一方。
成為“潛伏者”大鬧一場
自上次CFHD第一章劇情“導火索”已經過去了兩個多月的時間,我們作為“保衛者”七進七出和“潛伏者”嬉戲玩耍,然後營救出了“卡瓦諾”,也就是第一章主角的大舅子。而且第一章劇情也將整體遊戲的暗線給帶了出來,那就是“生化模式”這個經典玩法的起源。而且在結束的時候我們也看到了我們熟悉的“幽靈戰士”彩蛋。
隨著第二章“幽靈計劃”的推出,我們也開始從“保衛者”的視角逐漸轉變到“潛伏者”的視角,來感受不同陣營之下的裝備以及劇情。我們作為強大的“潛伏者”,讓保衛者見識到什麼叫一個人就是一個軍隊,隻身一人殺入“保衛者”大樓,目的就是為了將知曉秘密的“卡瓦諾”給滅口,從第一章的拯救“卡瓦諾”,到第二章的幹掉“卡瓦諾”,不由得感慨“反派竟是我自己”。最後還是“雙拳難敵四手”敗下陣來,讓“保衛者”們知道了那位預言中的“幽靈戰士”。
之後我們的視角再次發生了一次轉變,變成了一位剛剛被捕獲的小偷—託雷斯,隨著種種事件的發生,後續的劇情就是刻畫託雷斯是如何從一位平凡的人成為了一位天選之子。當然這種“天選之子”可不是用“鈔能力”幹大事業的,而是通過“潛伏者”的變異從而獲得了某些特殊的能力。就這樣我們主角就在“潛伏者”的陰謀下與“保衛者”的贈送裝備下,成為了一位預言中的“幽靈戰士”,不過成為“幽靈戰士”到底拯救了什麼,是讓“潛伏者”有了對抗“保衛者”的實力,還是順著預言下去毀滅世界,當然這些都是後話,還需要後續的劇情進行補充。
總之,第二章的劇情在我看來還是非常不錯的,讓我們從一位局外人,漸漸地成為了兩大陣營之間極其關鍵的人物,也讓我們知道“保衛者”的所作所為並非表面上看得光鮮亮麗,不過“潛伏者” 在我看來還是一如既往地計劃在陰謀。就像是兩個在泥潭中爭奪皮球的選手,反正都早已被淤泥所浸染,那就只好全力以赴地進行戰鬥,畢竟利益面前從來都只有“成王敗寇”。
更加豐富的玩法,“幽靈戰士”的誕生
遊戲中的基本玩法還是和“導火索”內容非常地相似,只不過雙方互換陣營罷了。不過遊戲中倒是新增了“武裝無人機”,不得不說“保衛者”這個陣營的財力真的是極其的雄厚,後面的地圖中基本上都可以看到無人機的出沒,而且無人機還會飛來飛去進行走位,來躲避你的瞄準,是非常噁心的一種敵人。也可以體會到被裝甲車輛追逐的快感,享受躲避激光的玩法,以及對抗自動的機槍,在最後你甚至可以扛起榴彈發射器直接送對面一發煙花,讓他們知道什麼叫新年快樂。不得不說,第二章在遊戲整體的關卡設計上做得比第一章要豐富許多,至少不會從頭到尾一直拿著槍突突突。
第二章的最後部分,隨著“託雷斯”穿上了“幽靈戰甲”,我才認為這款遊戲最好玩的部分才剛剛開始,也正如前文介紹的那樣,我們主角就是一位天之驕子,於是我們化身為這個世界上的第一位“幽靈戰士”。看著化身“幽靈”時的CG不由得的內心澎湃起來,不僅僅是因為遊戲所呈現的震撼畫面,也因為隱身時讓我找回了曾經玩“幽靈模式”的回憶。
當我們化身為“幽靈戰士”的時候,我本以為這部分的遊戲玩法會變成《刺客教條》一樣,在別人背後悄無聲息地進行暗殺,但是我發現我錯了。我們主角手握著帥氣的彎刀,還能進行二段跳,甚至還可以使用“shift”進行位移,而且曾經的“時停”技能也變成了如今的跑酷技能。面對一大堆擺在我眼前的玩法,我的內心似乎聯想到了一位“島田”人,那就是喜歡“有基佬開我褲鏈”的源氏,無論是操作的手感,還是跳躍時的攻擊,都讓我熱淚盈眶。感謝《CFHD》讓我玩到了有生之年才能玩到的《鬥陣特攻2》……總體來說,這關卡是最為驚豔的,畢竟一款槍戰遊戲能夠玩到那麼多花裡胡哨的,除了我之前玩過的《泰坦隕落2》,好像就想不出其他槍戰遊戲了。
隨著第二章的落下帷幕,最後也好像是“託雷斯”好像進行了克隆實驗,將自己變成了一個“幽靈軍團”。至於後續的“生化幽靈”的出現肯定是因為某次的實驗出現了問題,導致了一大批“小紅”進行了量產。如果按照這樣的劇情推進,那下一章該登場的人物應該就是我們的“小紅”,說不定我們可以在劇情中化身“生化幽靈”然後見一個撓一個,這樣想想好像也不是不可以。期待第三章能夠帶給玩家更加有趣的玩法。
後記:
經過了這幾個月的遊玩,目前CFHD劇情模式在我看來不比國外的一些槍戰類型差,至少“生化幽靈”這個長達十幾年的坑,現在來填一填也是非常能夠吸引老玩家的。再加上“remedy”的精良製作,感覺遊戲整體的操作與畫面也確實堪比3A的水準,而且這劇情做得越來越有味道,從雙方陣營的角度接入去講述這段故事的全貌,現在甚至非常期待這款遊戲的後續發展。