《崩坏星穹铁道》中寒鸦是一个功能齐全的辅助角色,想要知道她技能机制的玩家请看下面“一起去见彼岸双生”带来的《崩坏星穹铁道》寒鸦技能机制介绍,希望能够帮助大家。
寒鸦是物理存护角色,技能介绍默认满级(不包括命座,即普攻6其余10)
普攻【冥谶天笔】——对指定敌方单体造成100%攻击倍率物理伤害
战技【生灭系缚】——对敌方单体造成240%攻击倍率的物理伤害,并施加【承负】状态。我方对【承负】状态每释放2次普攻、战技、终结技,回复1点战技点,触发两次后失效
注意:释放的时候也算战技命中,下一次攻击即可回战技点,但是直接击杀并不能触发行迹的回点。
大招【十王敕令,遍土遵行】——对我方单体提高相当于寒鸦速度20%的速度,攻击力提高60%,持续2回合(能量140点)
天赋【罚恶】——我方对【承负】状态释放的普攻、战技、终结技伤害提高30%(增伤区)
秘技——攻击进入战斗,对随机敌方单体施加【承负】状态
行迹——触发【承负】的我方角色攻击力提高10%,持续1回合
【承负】触发回复战技点时,寒鸦回复2点能量
【承负】目标被消灭时,若触发次数<=1,则“额外”回1点战技点(不存在卡着最后一次击杀来回2战技点的情况,经典文案描述不清晰)
小行迹自带28%攻击、10%生命、9速度
加点建议:三个额外能力>天赋=大招>小行迹>战技>普攻
命座——均是增加辅助能力但并无质变,0命完全体。实在想抽命座建议4命。
增伤速度攻击拐,还有一定产点能力,乍一听很全面但细看下来各项加成都不突出导致很难竞争过其它辅助。产点其实是类似于借战技点,即把自己e消耗的战技点留给之后的队友,适合战技点不紧缺的队伍,但不适合急缺战技点的队伍。原因还是寒鸦e后队友如果直接击杀目标后只能回1点,除非中间穿插带伤害的终结技。这导致耗点大c为了吃回点反而要压伤害(用溅射伤害触发),但对于镜流(既不产点也不耗点)和银枝(频繁e)的角色挺好用。某种程度上是1命布洛妮娅的下位替代。
外圈:最优肯定速度套,没有的话随便挑一套过渡即可,选择速度鞋、生命衣服、副词条优先速度,越快越好。
Ps:速度套的1回合全体其实覆盖率也就那样,毕竟140能量
内圈:翁瓦克或者匹诺康尼都可以,个人建议翁瓦克。生命/防御球(优先保证生存)、充能绳(实战中不搭配藿藿循环会出问题,建议ea循环优先标记小怪)
武器选择:舞舞舞>当战斗还未结束>镂月裁云之意>与行星相会 >其它
之前已经简单提到过适用队伍,实战变量太多完全没必要硬测,分析能否替代即可。
1、 饮月等耗点输出:
队伍基本是【鸭鸭+驭空+生存位】,替代鸭鸭容易乱驭空的轴不太现实,替代驭空来简化操作是不错的选择,适合伤害溢出的玩家考虑(驭空和寒鸦培养成本差不多)。至于青雀由于高命伤害才比较可观且6命回点,则不推荐两者搭配
2、 镜流等自产自销:
队友绑定【佩拉+鸭鸭+生存位】,其中佩拉能发挥类似的产点能力同时拥有驱散和群体减防,并且培养成本同样很低,没有替代的必要。那么只剩下鸭鸭和生存位了,镜流的第一个强化E吃不到鸭鸭加成,替换鸭鸭是可行的。而替换生存位的话,适用面太少,而且也比不上藿藿和符玄的加成。刃再更不吃点的情况下,需要的是辅助增伤,作为没有鸭的下位替代还行,除非队伍里还有另一位副从在否则不建议搭配
3、 Dot队:
基本是【卡芙卡+dot手+生存位】,dot手无法替代,生存位同理。第四人就是艾丝妲与寒鸦中选,艾丝妲的群体加成与加速有着先天优势,缺点是需要高命。所以艾丝妲低命时上寒鸦,高命时换艾丝妲。
4、 银枝、景元等频繁使用战技角色:
寒鸦最优队友还是与银枝搭配,在携带舞舞舞与速度套时成为布洛妮娅的下位替代,但是银枝却是搭配鸭鸭更好。至于景元虽然一定程度能替代速度鞋,但覆盖率太低,同时与上艾丝妲或者托帕拉不开明显差距(停云无法替代)。
到这里可以发现,四星终究还是四星只能作为下位替代,能进的队伍不多,培养优先级不高。
到这里攻略也进入尾声了,总结一下寒鸦强吗?如强,更偏向未来可期,对于缺少鸭鸭的开拓者来说是不错的下位替代,而且遇到深渊两队抢鸭的情况可以缓解。不过总的来说建模和动作都很好看,抽个10抽试试水不亏。