觀前提醒:具體傷害數值和效果源自於wiki上的數據。wiki與遊戲不相符的部分,已經過修正。不保證發佈內容完全正確。技能名字大多數採用了德拉呱版本的漢化。
在暗黑地牢2的敵對陣營之中,有這樣一夥人類。他們並未被末世的異化鎖影響,也並不隸屬於任何區域,而是遊蕩於世界各地,以一位神秘的頭領為核心。在這個滿目瘡痍的世界,貪婪地四處掠奪著寶藏。
作為人類,他們並沒有尖牙與利齒,而是以精良的武器裝備對英雄們造成威脅。
若你仔細觀察,會發現強盜迪斯馬所使用的武器類別,亦與這群亡命之徒有著相近之處。
他們就是——劫掠者小隊!在末日實施搶劫的罪犯!
劫掠者的詳細數據:
斧頭幫:
劫掠者小隊僅與自己同陣營的單位出擊,沒有據點,僅作為攔路類敵人,出現於道中戰鬥。
斧頭幫是劫掠者陣營的前排肉盾,雖然是近戰單位,但血量其實禁不起我方高傷英雄的狂轟濫炸。例如嚎叫終結、霰彈轟掃+旋身,往往開場就能使斧頭幫減員。
抗性方面,優點是流血抗性較高,不易被流血類技能影響。
這點與強盜迪斯馬很像。
“斧頭幫”採用左手巨斧,右手小刀的作戰方式與我方作戰。也是劫掠者陣營中,唯一對“連擊”有需求,且自產自銷的角色。
在對陣斧頭幫時,當其所處位置為3、4號位置時,威脅最低。
陰毒上撩是使用匕首攻擊的招式,雖然威力較低,但會製造流血與連擊(50%概率)。
斧頭幫威脅最大的招式,是“終結一擊”,此招僅會對附有連擊的角色使用。
儘量在斧頭幫揮舞巨斧,施展“終結一擊”前,結束他的生命。
另外,斧頭幫的威脅範圍僅為我方隊伍的1、2號位英雄。後排即便殘血,斧頭幫也無法傷害到他們。
神槍手:
神槍手是劫掠者之中的後排輸出單位,自身的武器裝備為手槍與背後的榴彈炮。
作為一名常年出現在4號位的單位,神槍手的血量不低。絕大多數針對四號位的技能,即便在暴擊的情況下,也會給神槍手留下一些血。需要消耗兩次行動才能將其擊殺。
所以,如果隊伍中並沒有劫掠者蠻族戰士這樣的角色,還是使用諸如惡魔牽引這類的技能,令其脫離四號位為更優秀的作戰方案。
當神槍手處於4號位時,會將背後揹著的大炮摘下,對我方1號位,或者3、4號位造成傷害與控制效果。尤其以正面炮擊效果最為惡劣,帝王道途麻風劍士、劫掠者道途蠻族戰士等需要一號位的角色,捱了正面炮擊,相當於吃了軟硬雙控。
神槍手2、3號位的爆裂射擊,暴擊率較高,對我方後排單位也有一定的威脅。對比斧頭幫,神槍手通常是需要優先處理的對象。
噬焰者:
身負打火石,腰前挎酒瓶(大概),他是在後續更新中加入劫掠者小隊的角色。可能是為了避免自己的毛髮起火,她剃了一個毫無弱點的光頭,因此自身的火焰抗性也提高了。
她善於使用火焰打擊我方英雄,打擊範圍十分全面。
需要注意,噬焰者雖然本身傷害不高,但兩個技能都具備燃燒效果。
尤其當他處於三、四號位時,能夠釋放同時致盲(50%)我方兩位前排角色的“急劇燃燒”。
同樣,處於1號位時,他的威脅係數最低。如有需要,可以留一個噬焰者或者神槍手在一號位,用於隊伍回血回壓力。
惡犬:
惡犬作為一隻不知道在哪裡撿來的雜種狗,對於劫掠者小隊的成員十分忠心。它的身上需要揹負著斧頭幫的備用匕首和神槍手的彈藥補給,也是劫掠者小隊旅行時的“揹包者”。
如果你見過在巢穴裡那些殭屍狗的下場,便能感受到劫掠者小隊本身在末世對於這些狗子的愛護:鋒利的牙齒,完整的皮毛,有些可愛的小帽子。這些平日的愛護,使惡犬所有dot類抗性都極高,堪比肺龍。
而在遭遇敵人時,這些“寵物”將展現出它們原始的野獸本能。
惡犬作為常出現在2、3號的單位血量並不算高,但惱人的是開場具備“閃避”效果,極大可能會規避掉我方的輸出。然而惡犬的技能,個個都具備較高的危險度,如果惡犬存在,極易使戰鬥時間拉長,使我方隊伍,遭受承受更多的戰損。
惡犬的技能本身只有“撕裂”和“警戒嚎叫”,其中最討厭的無非是警戒嚎叫。這一招會為其自身附加閃避和反擊,為隊友附加守護。本身惡犬又是個高速單位,極易使我方的輸出無法無法發揮效果。
惡犬的反擊效果,傷害較高,且自帶30%的暴擊率,被暴擊一口還要承受後續的流血效果。
應對惡犬的方式,可以用老兵的怒吼清除掉反擊標記。
最好使用可以一擊致死的方式擊殺惡犬,避免遺禍無窮。
連擊火炮
這巨型的半廢棄大鐵砣子,原本是森林的軍隊用來抵禦自雪山出現的恆宇類敵人所準備的兵器。如今離開哈姆雷特小鎮,仍對大炮念念不忘的劫掠者們,則盜取了它們,並且將其改造為自己的兵器。
作為軍隊使用的火炮,這門大炮兼具了自動發射的系統。且不吃任何dot類傷害(當然,你如果用某些特殊手段給它點著了也是可以的),是純dot隊的噩夢。
連擊火炮的血量極高,但行動也較為緩慢,每次發射都需要先裝彈一發。
作為重型單位,連擊火炮的防禦力也堪稱恐怖,兩層格擋+,且不吃Dot,意味著除非你有劈頭蓋臉、打破、燃星這類無視格擋的技能。或者切割,十字交錯、帝王的威嚇這類既能打擊又能製造易傷的技能。
否則,每輪攻擊巨炮,都需要兩次攻擊頻率,而無法對其造成實質性傷害。
對陣巨炮時,最好確保巨炮在1號位,這門大炮比較反直覺的地方是,離你的隊伍越近,同時轟擊的角色就越少,越遠,打擊範圍則越光。
每次發射炮彈時,都會有兩種結果,一種是成功發射的高額傷害,並概率施加壓力。
或者是啞彈,被波及的英雄們,會因為虛驚一場,降低壓力。
古董商人:
這位原本隸屬於哈姆雷特英雄小隊的古董商人,在二代中,正式成為了劫掠者小隊中如同領袖一般的存在。而古董商人是否為劫掠者們真正的領袖,我們不得而知。
目前在擊殺古董商人時,他會化為一團黑煙消失,也為他原本加入劫掠者迷惑的原因,更是增加了一層謎團。當古董商人出現,他手中的香爐會大大強化隊友,為我方造成不計其數的麻煩。
不過擊敗古董商人後,獎勵也是十分豐厚的……
古董商人速度極高,血量優秀。想要優先擊殺古董商人,由於他本身就具備“死亡抗性”的原因,本就很難,加上他經常讓隊友守護自己,使得與古董商人的作戰,往往只能將他鎖定為最後的目標——即使他會為正常戰鬥帶來最大的麻煩。
古董商人在場時,會為隊友提供額外的暴擊率加成與異常狀態抗性。如果有任意劫掠者夥伴存活,古董商人則能一回合行動兩次。額外增加的行動,不會受到dot傷害的影響,屬於機制性回合。
古董商人作為遊蕩Boss,能觸發斧頭幫製造的連擊,通過閃光粉賦予我方角色昏迷。
在3、4號位置的潰爛藥物,是古董商人最恐怖的AOE技能,條件允許的情況下,最好快速清理前排單位,並清除屍體,減少古商的威脅。
古董商人的掉落飾品:
所有飾品,都與馬車上的財富數量有關。金幣、珠寶>一定數量,即可觸發飾品的對應效果。