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前言
“仙路盡頭誰為峰,一見無始道成空 - 《遮天》”
談起修仙遊戲,放眼整個獨立遊戲圈,可以說是屈指可數,前者有《覓長生》最先開啟搶先體驗階段,在獨遊圈起了個“修仙”的好頭,後有《了不起的修仙模擬器》《鬼谷八荒》等更是在修仙類型的獨遊圈內站穩了腳跟。而這些題材的修仙都有一個共同的核心命題——則是從零開始,白手起家,一步步修煉成仙,突破境界,統領江湖。
但以我平時玩遊戲的習慣而言,一般“修仙”題材的遊戲都歸不到我的待玩清單裡。但如果有一款“修仙”遊戲,能夠將遊戲的基調整體偏向於休閒類型,將模擬經營、種田、養成、戰鬥等各類玩法元素結合在一起,並且玩法自由,門派由玩家自由掌握的話,那麼作為一位休閒遊戲愛好者的我,必將會在“修仙”的世界觀背景之下,背道而馳,去渺無人煙的山溝子白手起家,建立自己的門派,發展成一個小村莊,打造屬於自己的世外桃源。
招納弟子,在作為掌門人維持門派的生產力、百姓生活娛樂、商業交易的運轉之下,同時也不忘初心,成為一名修仙俠客,與弟子共同提升自我修為,為修煉成仙的道路打下基礎。
而《山門與幻境》便是一款模擬經營+修仙雙結合的休閒遊戲,目的是要在這座山成為天下第一門派掌門人,同時也要突破天下境界、踏上修煉之路、徹底成仙,掌握天下。
成為掌門人也不要忘記修仙渡劫
相比之前EA階段的版本而言,《山門與幻境》正式版的體量能稱之為“量大管飽”為形容,並且所融合的玩法要素比之前多了不少:建設門派、神獸養成、貿易經營、種田做飯、裝飾家園等。
雖然遊戲的主要玩法是模擬經營,但《山門與幻境》作為修仙題材遊戲,可以說修仙所該有的元素,在這款遊戲中也基本都有:比如煉丹爐、法器製作、靈藥園、應劫臺渡劫、修煉場、風水之地、踏入幻境修仙,以及對應著“命”、“閃”、“防”、“攻”等相應屬性的修煉,這些具有濃厚修仙氛圍的玩法,都完全遵循了修仙遊戲所要具備的基本要素。
當然,修仙遊戲該有的“雙修”,在山門也必不可少,玩家可以建造“合歡臺”,作為掌門你可以與一位異性徒弟來展開攻略,贈送對方禮物,以及邀請對方共度良宵等,可提升對方好感度,當關系達到“親密”後,便可邀請對方一起共同雙修。
達到“愛慕”關係之後,便可與對方成為伴侶,一起在門派中度過美好的幸福生活。
修仙版“幻獸帕魯”、享受最為愜意的仙俠生活
《山門與幻境》內核是休閒遊戲,在模擬經營這塊玩法,可以說是佔據整個遊戲的大頭。要想解鎖更多建築、科技、事務所工作、道具、人口上限、點數等等,那麼便要通過「太古智慧」技能樹的設定來不斷地研究、升級,以便解鎖更多采集、製造、修煉、生活娛樂設施、裝飾等等建築,以及提升人口,方便招納更多弟子。
玩家建設好相應的建築設施後,便可以在事務所內發佈任務,來指派弟子前去負責自己的工作崗位,比如派修仙弟子去幹粗活:挖礦、伐木、種田、做手工品;或是指派弟子去煉丹爐煉丹、去灶房做飯、加工製品、製作靈藥、指派弟子去仙音樓偵查世界各地的宗門信息等,這些你都可以指派任意弟子去完成任意工作,無須屬性要求。
而弟子作為“修仙之人”,同時也身為“帕魯打工人”,他們也有相應的心情值,若心情值不足,他們便不會去工作崗位,曠工休息偷懶,待心情值恢復之後,便重新拾起動力回到崗位開展工作。當他們餓了困了,就會自動去前往廂房睡覺,吃飯問題在遊戲中期直接給他們起個膳堂,餓了他們就會前往膳堂乾飯,非常智能。
而作為披著修仙皮的模擬經營,在修仙途中,也要為自己的門派來賺錢足夠資金,以便撐起整個門派和家園的正常運轉。在遊戲後期玩家可以建設外事堂,來經營起外商貿易,完成貨物訂單,賺取金錢,還能增加對方門派的好感度與提升聲望值;或是將自己多餘的珍品上架至珠寶閣,方便弟子享用。
修仙累了,工作累了,便可以適當去一些娛樂設施來舒緩身心,你可以指派弟子去琴臺來彈起素琴,提升心境;或是前往茶舍,共同享用上佳好茶,高談闊論;還可以建設弈亭,為弟子提供圍棋、五子棋,閒暇之餘,提高雅興;甚至可建設書閣,無論是秘籍功法、志怪小說、還是不可告人的書籍都可一一查閱。這些貼近生活的娛樂設施,都大大增加了遊戲整體的可玩性。
肉鴿+吸血鬼Like+策略=樣樣俱到的戰鬥玩法
而關於《山門與幻境》戰鬥玩法,除了“玄光幻境”等自走棋+肉鴿,在正式版還增加了「仙魔之塔」副本,以吸血鬼Like為主要戰鬥玩法;還有「蒼梧深淵」副本,地牢式的肉鴿戰鬥;甚至你還可以主動帶領門派弟子去攻佔對方的城市,採取的是RTS策略式的戰鬥玩法。雖然每個戰鬥玩法所呈現出來的效果有些潦草,但戰鬥這塊的內容基本佔的篇幅不多,戰鬥也並非整體遊戲的主要玩法,完美契合了“休閒遊戲”的整體節奏,你要是不想攻佔敵方城市,想安安靜靜做個與世無爭的佛系掌門人,那麼這些戰鬥你基本可以避免,而遊戲中所需要的各種素材道具,除了在戰鬥中可以獲取,也可以通過其他渠道獲取,這點我就覺得把握得挺好。
當然,當你戰鬥失敗之後,並沒有什麼戰敗後的損失懲罰,即便與你發起戰爭的對方門派你攻佔失敗了,也不會有什麼致命性的損傷。失敗之後回去做好調整,在工作之餘也不忘修煉弟子,提升相應的攻擊屬性。
這裡筆者建議,在遊戲中後期,門派的弟子數量足以充足的時候,可以做好人力資源的分配部署,比如該在門派打工的,就讓他們好好打工,該負責去幻境探索、戰鬥的弟子,那麼就好好指派他修煉,做好戰鬥部署,這樣效率則更高。
結語:修仙種田兩不誤,要素過多的仙俠遊戲
若讓我用一句話形容《山門與幻境》這款模擬經營+肉鴿戰鬥的修仙遊戲,最直觀的感受則是:要素過多。
可以說,你能想象到的所有有趣玩法,也全都縫進去了。而且縫得也恰到好處,在不捨棄“修仙”的核心要素同時,也能讓玩家體驗到經營玩法的樂趣之處,也就是說,你若想成為世界第一掌門人,你便可專注修煉弟子,提高戰鬥力,攻佔地圖上各個城池,或者你想走佛系休閒路線,你就可以用心地經營好自己的門派家園,創造屬於你自己的世外桃源。無論你是專注於修仙,還是佛系種田,在閒暇之餘,一杯茶,一個下午,便能給你帶來獨特的修仙新奇體驗。
不過《山門與幻境》雖然玩法樣樣俱到,但都缺乏一定的深度體驗,玩家基本體驗完遊戲的大致內容之後,基本就陷入無止境的循環勞作過程。也願製作組後期能夠繼續保持遊戲更新,繼續完善更多內容與優化