昨天有朋友问我,一直说手绘动画会因为制作分辨率或者说素材的清晰度限制动画片的动画,那么是不是纯数字的矢量制作,就不会有这个问题了?理论上是这样的,但也没这么简单。
对于动画来说,最影响画质的部分是线条的处理,如果是扫描下来的图像提取的线稿,上色前需要做二值化处理,这个过程可能会劣化线条的表现出现锯齿,而摄影的时候如何抗锯齿,做好线条的处理可能是调整画面质量的一大要因。我不清楚矢量制作过程中线条是不是需要二值化来支撑上色,但无论需不需要,处理线条的过程都会影响线条最终的呈现。所以画质的大概念,或者是狭义的概念,我觉得还是会受到影响的。
而还有一个100%影响画质的部分,就是数字影像需要进行压缩这一点,如何编码,考虑到大家的平台,媒介,最终还是会以蓝光、WEB的形式进行压缩,那么画质也铁定会受到波动。我看到过最原始的动画,就是Production.I.G.的《旭日》这部动画。这是一部数字绘画制作,以4K、HDR的标准制作的原生超高清画质的动画,它的画质理论上是我看过的手绘最佳。
官方提供了这一部动画的原档工程文件下载,我记得没错的话好像是500G 3分钟的原档,非常卡顿,而且想要在HDR设备上观看,屏幕必须支持1000nit以上的亮度,这部动画想以原档形式播放,对于设备的压力也是非常大的。而压缩,如何尽可能不丢失细节的前提下,还要确保硬盘存储不炸裂,还要确保设备有办法流畅播放,最终只能进行有损压缩,牺牲一些细节,为什么官方没有提供一个压缩好的片源,而是给大家原档,我想可能也是想让大家可以看到原汁原味的画质吧……
而一般来说,压制标准应该是4个趋向,1是电影的封装格式,画质是最好的,据说电影院播放的《你的名字。》的1080p片源是100G,这个是加密的片源,我们无从得手,直接去电影院看就是了;
蓝光碟,这是民间可以得到的最好的片源格式,而官方在制作影像的时候处理的好坏也会影响最终成片效果,而且蓝光碟原生8bit的制作,其实对动画的色彩渐变会产生影响;
电视片源,日本的有线信号画质标准是1080i,如果录播放电脑上看还需要做隔行、逐行的处理;
最后是网络片源,其实以网飞、iTUNES和破站的一些码率来说,1080p的动画画质可以达到有模有样的水平,但成片如何,还得看制作的时候是否用心。
所以无论是手绘、CG还是数字绘画,最终画质好不好,我觉得还是需要摄影(影像输出)团队是否用心。而不在于步骤中是不是会污染画质。只能说,新时代中,因为原生分辨率低的原因导致画质下降的情况,应该会不存在。但具体如何处理线条,如何处理画面的流程如果不用心,画面应该还是会崩。